Black Ops 7 Zombies Astra Malorum: Cómo llegar a Marte
Crédito: Playnews

Black Ops 7 Zombies Astra Malorum: Cómo llegar a Marte

Alexandre Alexandre Jollier
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Resumen

Descubre el camino completo para llegar a Marte en Black Ops 7 Zombies en el mapa Astra Malorum. Esta guía detalla cada paso, desde la obtención del LGM-1 hasta el desbloqueo del portal de teletransporte, pasando por la alineación planetaria y la defensa contra O.S.C.A.R.

En Black Ops 7 Zombies, el mapa Astra Malorum propone una apasionante aventura cósmica hacia el planeta rojo. La teletransportación es la única forma de llegar a Marte, aquí tienes una guía precisa para entender cómo desbloquear este pasaje en dirección al planeta rojo.

Black Ops 7 Zombies Astra Malorum: Cómo llegar a Marte

Preparación o requisitos previos para la travesía marciana

Para iniciar tu aventura hacia Marte, necesitas conseguir el arma especial LGM-1 como se indica en esta guía.

Una vez que tengas el arma en tus manos, espera a que O.S.C.A.R. reaparezca; este te llevará a un lugar concreto. Evita su rayo, que puede golpearte. Una vez más, síguelo, escucharás una grabación de Thurston que mencionará tres planetas en un orden determinado.

Nota

Deberás por tanto anotar esos planetas y sobre todo su orden; por ejemplo, si escuchas Venus, Saturno y Urano, tendrás que convertir esto en un código numérico según la posición de los planetas respecto al Sol. Así, en este ejemplo, el código a marcar es 267 (Venus siendo el 2º planeta, Saturno el 6º y Urano el 7º).

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Activación del portal de teletransportación

Con tu código en mano, dirígete a la sala del Domo Observatorio; cerca del Pack-A-Punch, una terminal donde puedes introducir tu combinación activará entonces un ascensor que descenderá frente al Pack-A-Punch con un cadáver. Recoge la llave del cuerpo.

A continuación, dirígete al Museum Infinitum para recoger una sierra bajo el cristal. Rompe la vitrina para hacerte con ella, luego dirígete a la sala sur de Machina Astralis; encontrarás allí un cuerpo en una cápsula criogénica. Acércate a la cabeza e interactúa para extraer el cerebro (la sierra es necesaria para esta operación).

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Transpórtalo entonces al Luminarium, donde hay otro cerebro sobre una mesa; reemplázalo por el de Thurston y deberás entonces defender el puesto durante 60 segundos. Al término de este plazo, recoge el cerebro y regresa a Machina Astralis. En el centro del edificio, ya es visible en la planta baja un extraño conjunto de máquinas.

Coloca el cerebro en la máquina contigua al teletransportador. Se activará por sí sola, mostrando la lista de lectura de Thurston, presentando varios libros. Toma nota de ellos, ya que los títulos difieren de una partida a otra.

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Alineación planetaria + apertura del portal

Vuelve al vestíbulo del Observatorio, interactúa con el telescopio como hiciste anteriormente para obtener el LGM-1. Esta vez, apunta a Marte en lugar del Sol. Si los valores indicados resultan exactos, la confirmación de que se trata efectivamente de las coordenadas de Marte no dejará ninguna duda a Thurston.

Su próxima misión les llevará a los Archivos, donde se encuentran tres estatuas, cada una rodeada de bibliotecas. Deberán registrarlas e interactuar con los bustos que se corresponden con ellas. Dicho de otro modo, cuando «The Musica Universalis» aparezca en su lista y ocupe una biblioteca en concreto, interactúen con su busto. Repitan la misma operación para cada uno de los libros.

Nota

Pequeña precisión: acérquense a los bustos solo al inicio de una nueva oleada. Actúen rápidamente, o esperen a la siguiente oleada.

Cuando la operación esté terminada, tomen la escalera oculta en la esquina de los Archivos para recuperar el modelo de Neptuno, y luego vayan a colocarlo en el gran planetario situado en la cima de Machina. También deberán encontrar tres notas repartidas por el mapa. La primera suele estar en el segundo piso de la gran sala circular, la segunda se encuentra en la sala de trampas del Luminarium, y la última está sobre una mesa de los Archivos. Estas notas indican direcciones y planetas que necesitarán más adelante.

Suban de nuevo a la cima del planetario y disparen únicamente a los tres planetas indicados hasta que queden en la posición correcta. Pueden encontrar su posición observando la parte inferior del gran Sol.

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Finalmente, vayan a la máquina extraña situada en la planta baja de Machina y pulsen el botón de confirmación. Si los planetas están correctamente alineados, el portal se activará. Sin embargo, todo esto tardará un tiempo en cargarse por completo, y O.S.C.A.R. junto con otros zombis los atacarán mientras tanto. Concéntrense primero en destruir los discos voladores de O.S.C.A.R., ya que podrían reiniciar el progreso del portal.

Black Ops 7 Zombies Astra Malorum: Cómo llegar a Marte

Esperen hasta la activación completa del portal, y serán teletransportados a Marte, lugar donde comienza la última etapa del easter egg principal de Astra Malorum. Es también la etapa que permite completar el easter egg musical y desbloquear una canción de Avenged Sevenfold.

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¿Conseguiste llegar a Marte siguiendo este easter egg?

Preguntas frecuentes

¿Cómo obtener el código numérico para el terminal del Observatorio?
Sigue a O.S.C.A.R. hasta que te lleve a un lugar concreto donde escucharás una grabación de Thurston mencionando tres planetas. Anota su orden y convierte cada planeta en su número de posición respecto al Sol (Venus = 2, Saturno = 6, Urano = 7, por ejemplo).
¿Dónde encontrar las tres notas necesarias para la alineación planetaria?
La primera nota se encuentra en el segundo piso de la gran sala circular, la segunda está en la sala de trampas del Luminarium, y la tercera se encuentra en una mesa de los Archivos. Estas notas indican las direcciones y planetas necesarios para la etapa final.
¿Por qué hay que apuntar primero al Sol con el LGM-1 en el Observatorio?
Apuntar al Sol permite obtener el modelo inicial y dominar el sistema del telescopio. En el segundo uso, apuntarás a Marte para obtener las coordenadas exactas confirmadas por Thurston.
¿Qué sucede si O.S.C.A.R. destruye los discos voladores durante la activación del portal?
Los discos voladores de O.S.C.A.R. pueden reiniciar el progreso del portal si no los destruyes con prioridad. Concéntrate en destruirlos antes de ocuparte de los demás zombis mientras el portal se carga.

Lo esencial

  • Anota los tres planetas mencionados por Thurston y conviértelos en código numérico según su posición respecto al Sol.
  • Extrae el cerebro de Thurston de una cápsula criogénica y colócalo en la máquina de Machina Astralis para obtener la lista de libros.
  • Encuentra y asocia los tres libros de Thurston con los bustos correspondientes ubicados en los Archivos.
  • Recolecta el modelo de Neptuno junto con las tres notas dispersas por el mapa para conocer las coordenadas de alineación.
  • Alinea los tres planetas en el gran planetario y confirma la activación del portal mientras defiendes contra O.S.C.A.R.

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