- Strona główna
- Poradniki
- Call of Duty: Black Ops 7
- Black Ops 7 Zombies Astra Malorum: Jak dotrzeć na Marsa
Black Ops 7 Zombies Astra Malorum: Jak dotrzeć na Marsa
W skrócie
Odkryj pełną ścieżkę prowadzącą na Marsa w Black Ops 7 Zombies na mapie Astra Malorum. Ten przewodnik szczegółowo opisuje każdy etap, od zdobycia LGM-1 po odblokowanie portalu teleportacyjnego, przechodząc przez ustawienie planet i obronę przed O.S.C.A.R.
W Black Ops 7 Zombies, mapa Astra Malorum proponuje wciągającą kosmiczną przygodę w kierunku czerwonej planety. Teleportacja jest jedynym sposobem, aby dostać się na Marsa, oto szczegółowy przewodnik, jak odblokować to przejście w kierunku czerwonej planety.

Przygotowanie i wymagania do podróży na Marsa
Aby zainicjować waszą przygodę w kierunku Marsa, musicie zdobyć specjalną broń LGM-1, zgodnie z wytycznymi z tego przewodnika.
Gdy zdobędziecie już broń, poczekajcie, aż O.S.C.A.R. ponownie się pojawi; ten poprowadzi was do konkretnego miejsca. Unikajcie jego promienia, który może was trafić. Ponownie, śledźcie go, usłyszycie nagranie Thurstona, które wymieni trzy planety w określonym porządku.
Uwaga
Musicie więc zapisać te planety, a przede wszystkim ich kolejność; na przykład, jeśli usłyszycie Wenus, Saturna i Urana, musicie przekonwertować to na kod numeryczny w zależności od pozycji planet względem Słońca. Tak więc, w tym przykładzie, kod do wprowadzenia to 267 (Wenus będąc 2. planetą, Saturn 6. i Uran 7.).

Aktywacja portalu teleportacyjnego
Z waszym kodem w ręku, kierujcie się do sali Dôme Observatoire; blisko Pack-A-Punch, terminal, w którym możecie wprowadzić waszą kombinację, aktywuje wtedy windę, która zjedzie przed Pack-A-Punch wraz z ciałem. Zabierzcie klucz z ciała.
Następnie kierujcie się do Museum Infinitum, aby zdobyć piłę spod szkła. Rozbijcie gablotę, aby ją zabrać, następnie kierujcie się do południowej sali Machina Astralis; znajdziecie tam ciało w kapsule kriogenicznej. Podejdźcie do głowy i wejdźcie w interakcję, aby wyjąć mózg (piła jest niezbędna do tej operacji).

Przenieście go więc do Luminarium, gdzie na stole znajduje się inny mózg; zamieńcie go na mózg Thurstona, po czym będziecie musieli obronić stanowisko przez 60 sekund. Po upływie tego czasu odzyskajcie mózg i wróćcie do Machina Astralis. W centrum budynku, na parterze, widoczny jest już dziwny zestaw maszyn.
Umieśćcie mózg w maszynie znajdującej się w pobliżu teleportera. Aktywuje się ona samoczynnie, pokazując listę odtwarzania Thurstona, wprowadzając kilka książek. Zapiszcie je, ponieważ tytuły różnią się od jednej rozgrywki do drugiej.

Ustawienie planet + otwarcie portalu
Wróćcie do holu Obserwatorium, wejdźcie w interakcję z teleskopem, tak jak zrobiliście to wcześniej, aby zdobyć LGM-1. Tym razem wycelujcie w Marsa zamiast w Słońce. Jeśli wskazane wartości okażą się prawidłowe, dla Thurstona nie będzie żadnych wątpliwości, że są to właśnie współrzędne Marsa.
Wasza kolejna misja poprowadzi was do Archiwów, gdzie znajdują się trzy statuy, każda otoczona bibliotekami. Musicie je przeszukać i wejść w interakcję z popiersiami, które im odpowiadają. Innymi słowy, kiedy „The Musica Universalis” pojawi się na waszej liście i zajmuje konkretną bibliotekę, wejdźcie w interakcję z jej popiersiem. Powtórzcie tę samą operację dla każdej z ksiąg.
Uwaga
Mała uwaga: podchodźcie do popiersi tylko na początku nowej fali. Działajcie szybko, albo poczekajcie na kolejną falę.
Gdy operacja zostanie zakończona, skorzystajcie z ukrytej drabiny w rogu Archiwów, aby zdobyć model Neptuna, a następnie umieśćcie go na wielkim planetarium znajdującym się na samym szczycie Machiny. Musicie również odnaleźć trzy notatki rozsiane po mapie. Pierwsza znajduje się najczęściej na drugim poziomie wielkiej okrągłej sali, druga jest w sali z pułapkami Luminarium, a ostatnia leży na stole w Archiwach. Te notatki wskazują kierunki oraz planety, które będą wam potrzebne w dalszej części.
Wróćcie na szczyt planetarium i strzelajcie wyłącznie do trzech wskazanych planet, aż znajdą się w odpowiedniej pozycji. Ich pozycję możecie sprawdzić, obserwując dół wielkiego Słońca.

Na końcu przejdźcie do dziwnej maszyny na parterze Machiny i naciśnijcie przycisk potwierdzenia. Jeśli planety są prawidłowo ustawione, portal się aktywuje. Jednak zajmie to trochę czasu, zanim zostanie w pełni naładowany, a O.S.C.A.R. oraz inne zombie będą was w tym czasie atakować. Skoncentrujcie się najpierw na zniszczeniu latających dysków O.S.C.A.R.-a, ponieważ mogą one zresetować postęp ładowania portalu.

Czekajcie do pełnej aktywacji portalu, po czym zostaniecie przeteleportowani na Marsa, miejsce, gdzie zaczyna się ostatni etap głównego easter egga Astra Malorum. To również etap, który pozwala dokończyć muzyczny easter egg i odblokować utwór zespołu Avenged Sevenfold.

Udostępnij ten artykuł
Udało ci się dotrzeć na Marsa, wykonując tę zagadkę easter egg?
Najczęstsze pytania
Jak zdobyć kod numeryczny do terminala w Obserwatorium?
Gdzie znaleźć trzy notatki niezbędne do ustawienia planet?
Czemu należy najpierw wycelować LGM-1 w Słońce w Obserwatorium?
Co się stanie, jeśli O.S.C.A.R. zniszczy latające dyski podczas aktywacji portalu?
Najważniejsze informacje
- Zanotuj trzy planety wymienione przez Thurstona i przekonwertuj je na kod numeryczny według ich pozycji względem Słońca.
- Wyjmij mózg Thurstona z kapsuły kriogenicznej i umieść go w maszynie Machina Astralis, aby otrzymać listę książek.
- Znajdź i przypisz trzy książki Thurstona do odpowiadających im biustów znajdujących się w Archiwach.
- Zbierz model Neptuna oraz trzy notatki rozmieszczone na mapie, aby poznać współrzędne ustawienia planet.
- Ustaw trzy planety na wielkim planetarium i potwierdź aktywację portalu, jednocześnie broniąc się przed O.S.C.A.R.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Call of Duty: Black Ops 7
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series