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Black Ops 7 Zombies Astra Malorum: Como chegar a Marte
Resumo
Descubra o caminho completo para chegar a Marte no Black Ops 7 Zombies no mapa Astra Malorum. Este guia detalha cada etapa, desde a aquisição da LGM-1 até o desbloqueio do portal de teletransporte, passando pelo alinhamento planetário e pela defesa contra O.S.C.A.R.
Em Black Ops 7 Zombies, o mapa Astra Malorum propõe uma apaixonante aventura cósmica até o planeta vermelho. A teletransporte é a única forma de chegar até Marte, aqui está um guia preciso para entender como desbloquear essa passagem em direção ao planeta vermelho.

Preparação ou pré-requisitos para a travessia marciana
Para iniciar sua aventura até Marte, você precisa adquirir a arma especial LGM-1 como indicado neste guia.
Depois de ter a arma em mãos, espere que O.S.C.A.R. reapareça; ele vai te levar até um local específico. Evite o raio dele, que pode te atingir. Uma vez mais, siga-o, você vai ouvir uma gravação de Thurston que menciona três planetas em uma certa ordem.
Observação
Você vai precisar então anotar esses planetas e, sobretudo, sua ordem; por exemplo, se você ouvir Vênus, Saturno e Urano, será necessário converter isso em um código numérico conforme a posição dos planetas em relação ao Sol. Assim, nesse exemplo, o código a ser digitado é 267 (Vênus sendo o 2º planeta, Saturno o 6º e Urano o 7º).

Ativação do portal de teletransporte
Com seu código em mãos, vá até a sala do Domo Observatório; perto do Pack-A-Punch, um terminal onde você pode inserir sua combinação vai ativar um elevador que vai descer na frente do Pack-A-Punch com um cadáver. Recupere a chave no corpo.
Depois, vá até o Museum Infinitum para recuperar uma serra guardada sob vidro. Quebre a vitrine para pegá-la, então dirija-se até a sala sul de Machina Astralis; lá você vai encontrar um corpo em uma cápsula criogênica. Aproxime-se da cabeça e interaja para extrair o cérebro (a serra é necessária para essa operação).

Transporte-o então até o Luminarium, onde há outro cérebro sobre uma mesa; substitua-o pelo de Thurston e então você deverá defender o posto por 60 segundos. Após esse período, recupere o cérebro e volte para Machina Astralis. No centro do prédio, um estranho conjunto de máquinas já está visível no andar de baixo.
Coloque o cérebro na máquina próxima ao teletransportador. Ela vai se ativar sozinha, mostrando a lista de leitura de Thurston, apresentando vários livros. Anote esses livros, pois os títulos variam de uma partida para outra.

Alinhamento planetário + abertura do portal
Volte ao hall do Observatório, interaja com o telescópio como você fez anteriormente para obter o LGM-1. Desta vez, tenha Marte como alvo em vez do Sol. Se os valores indicados se mostrarem corretos, a confirmação de que são realmente as coordenadas de Marte não deixará nenhuma dúvida para Thurston.
Sua próxima missão irá levá-lo aos Arquivos, onde há três estátuas, cada uma rodeada por estantes. Você deverá revistá-las e interagir com os bustos que correspondem a elas. Ou seja, quando "The Musica Universalis" aparecer na sua lista e ocupar uma estante bem específica, interaja com o busto dela. Repita a mesma operação para cada um dos livros.
Observação
Um pequeno detalhe: aproxime-se dos bustos apenas no início de uma nova onda. Aja rapidamente, ou espere a próxima onda.
Quando a operação estiver concluída, use a escada escondida no canto dos Arquivos para pegar o modelo de Netuno, depois vá colocá-lo no grande planetário localizado no topo de Machina. Você também precisará encontrar três notas espalhadas pelo mapa. A primeira geralmente está no segundo andar da grande sala circular, a segunda se encontra na sala das armadilhas do Luminarium, e a última está em uma mesa dos Arquivos. Essas notas indicam direções e planetas que você precisará mais tarde.
Suba até o topo do planetário e dispare apenas nos três planetas indicados até que estejam na posição correta. Você pode encontrar a posição deles observando a parte de baixo do grande Sol.

Por fim, vá até a máquina estranha no andar térreo de Machina e pressione o botão de confirmação. Se os planetas estiverem alinhados corretamente, o portal será ativado. No entanto, tudo isso vai levar um tempo até estar completamente carregado, e O.S.C.A.R. e outros zumbis vão atacar vocês nesse meio-tempo. Concentre-se em destruir primeiro os discos voadores de O.S.C.A.R., pois eles podem reiniciar o progresso do portal.

Aguarde até a ativação completa do portal, e você será teletransportado para Marte, local onde começa a última etapa do easter egg principal de Astra Malorum. É também a etapa que permite completar o easter egg musical e desbloquear uma música do Avenged Sevenfold.

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Você conseguiu chegar a Marte seguindo este easter egg?
Perguntas frequentes
Como obter o código numérico para o terminal do Observatório?
Onde encontrar as três notas necessárias para o alinhamento planetário?
Por que é preciso mirar primeiro no Sol com a LGM-1 no Observatório?
O que acontece se O.S.C.A.R. destruir os discos voadores durante a ativação do portal?
Destaques
- Anote os três planetas mencionados por Thurston e converta-os em código numérico de acordo com sua posição em relação ao Sol.
- Retire o cérebro de Thurston de uma cápsula criogênica e coloque-o na máquina da Machina Astralis para obter a lista de livros.
- Encontre e associe os três livros de Thurston aos bustos correspondentes localizados nos Arquivos.
- Colete o modelo de Netuno e as três notas espalhadas pelo mapa para descobrir as coordenadas de alinhamento.
- Alinhe os três planetas no grande planetário e confirme a ativação do portal enquanto se defende de O.S.C.A.R.
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