Black Ops 7 Zombies Astra Malorum: Come raggiungere Marte
Credit: Playnews

Black Ops 7 Zombies Astra Malorum: Come raggiungere Marte

Alexandre Alexandre Jollier
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In breve

Scopri il percorso completo per raggiungere Marte in Black Ops 7 Zombies sulla mappa Astra Malorum. Questa guida illustra ogni tappa, dall'acquisizione dell'LGM-1 allo sblocco del portale di teletrasporto, passando per l'allineamento planetario e la difesa contro O.S.C.A.R.

In Black Ops 7 Zombies, la mappa Astra Malorum propone un'avvincente avventura cosmica verso il pianeta rosso. La teletrasportazione è l'unico modo per raggiungere Marte, ecco una guida precisa per capire come sbloccare questo passaggio in direzione del pianeta rosso.

Black Ops 7 Zombies Astra Malorum: Come raggiungere Marte

Preparazione o prerequisiti per l'attraversamento marziano

Per iniziare la vostra avventura verso Marte, dovete procurarvi l'arma speciale LGM-1 come indicato in questa guida.

Una volta che avete l'arma in mano, aspettate che O.S.C.A.R. ricompaia; quest'ultimo vi condurrà in un luogo preciso. Evitate il suo raggio che può colpirvi. Ancora una volta, seguitelo, sentirete una registrazione di Thurston che evocherà tre pianeti in un certo ordine.

Nota

Dovrete quindi annotare questi pianeti e soprattutto il loro ordine; per esempio se sentite Venere, Saturno e Urano, dovrete convertire tutto ciò in codice numerico secondo la posizione dei pianeti rispetto al Sole. Così, in questo esempio, il codice da comporre è 267 (Venere essendo il 2° pianeta, Saturno il 6° e Urano il 7°).

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Attivazione del portale di teletrasporto

Con il vostro codice in mano, dirigetevi verso la sala del Dome Osservatorio; vicino al Pack-A-Punch, un terminale dove potete inserire la vostra combinazione attiverà un ascensore che scenderà davanti al Pack-A-Punch con un cadavere. Recuperate la chiave dal corpo.

Poi dirigetevi verso il Museum Infinitum per recuperare una sega sotto vetro. Rompete la vetrina per prenderla, poi dirigetevi verso la sala sud di Machina Astralis; vi troverete un corpo in una capsula criogenica. Avvicinatevi alla testa e interagite per estrarre il cervello (la sega è necessaria per questa operazione).

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Trasportatelo quindi al Luminarium dove si trova un altro cervello su un tavolo; sostituitelo con quello di Thurston e dovrete quindi difendere la postazione per 60 secondi. Al termine di questo periodo, recuperate il cervello e ritornate a Machina Astralis. Al centro dell'edificio, un insieme di strane macchine è già visibile al piano terra.

Posizionate il cervello nella macchina vicina al teletrasporto. Si attiverà da sola, mostrando la playlist di Thurston, introducendo diversi libri. Prendete nota di questi, poiché i titoli differiscono da una partita all'altra.

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Allineamento planetario + apertura del portale

Tornati alla hall dell'Osservatorio, interagite con il telescopio come avete fatto precedentemente per ottenere il LGM-1. Questa volta, puntate su Marte invece del Sole. Se i valori indicati si rivelano esatti, la conferma che si tratti effettivamente delle coordinate di Marte non lascerà alcun dubbio a Thurston.

La vostra prossima missione vi condurrà agli Archivi, dove si trovano tre statue, ciascuna circondata da librerie. Dovrete perquisirle e interagire con i busti che corrispondono ad esse. In altre parole, quando « The Musica Universalis » compare nella vostra lista e occupa una libreria ben precisa, interagite con il suo busto. Ripetete la stessa operazione per ciascuno dei libri.

Nota

Piccola precisazione: avvicinatevi ai busti solo all’inizio di una nuova ondata. Intervenite rapidamente, oppure aspettate l’ondata successiva.

Quando l’operazione sarà completata, prendete la scala nascosta nell’angolo degli Archivi per recuperare il modello di Nettuno, poi andate a posizionarlo sul grande planetario collocato in cima a Machina. Dovrete anche trovare tre note sparse sulla mappa. La prima si trova spesso al secondo piano della grande sala circolare, la seconda si trova nella stanza delle trappole del Luminarium, e l’ultima è su un tavolo degli Archivi. Queste note indicano direzioni e pianeti di cui avrete bisogno più avanti.

Risalite in cima al planetario e sparate solo ai tre pianeti indicati finché non si trovano nella posizione corretta. Potete trovare la loro posizione osservando la parte inferiore del grande Sole.

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Infine, andate alla macchina bizzarra al piano terra di Machina e premete il pulsante di conferma. Se i pianeti sono correttamente allineati, il portale si attiverà. Tuttavia, ci vorrà del tempo prima che sia completamente carico, e O.S.C.A.R. e altri zombie vi attaccheranno durante questo lasso di tempo. Concentratevi prima di tutto sulla distruzione dei dischi volanti di O.S.C.A.R., poiché potrebbero azzerare l’avanzamento del portale.

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Attendete che il portale sia completamente attivato, e verrete teletrasportati su Marte, luogo in cui inizia l’ultima fase dell’easter egg principale di Astra Malorum. È anche la fase che permette di completare l’easter egg musicale e sbloccare un brano degli Avenged Sevenfold.

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Domande frequenti

Come ottenere il codice numerico per il terminale dell'Osservatorio?
Segui O.S.C.A.R. finché non ti conduce in un punto preciso dove sentirai una registrazione di Thurston che cita tre pianeti. Annota il loro ordine e converti ogni pianeta nel suo numero di posizione rispetto al Sole (Venere = 2, Saturno = 6, Urano = 7, ad esempio).
Dove trovare le tre note necessarie per l'allineamento planetario?
La prima nota si trova al secondo piano della grande sala circolare, la seconda è nella sala delle trappole del Luminarium, e la terza si trova su un tavolo negli Archivi. Queste note indicano le direzioni e i pianeti necessari per la fase finale.
Perché bisogna prima puntare il Sole con l'LGM-1 all'Osservatorio?
Puntare il Sole permette di ottenere il modello iniziale e di padroneggiare il sistema del telescopio. Durante il secondo utilizzo, punterai Marte per ottenere le coordinate esatte confermate da Thurston.
Cosa succede se O.S.C.A.R. distrugge i dischi volanti durante l'attivazione del portale?
I dischi volanti di O.S.C.A.R. possono azzerare l'avanzamento del portale se non li distruggi per primi. Concentrati sulla loro distruzione prima di occuparti degli altri zombie durante la carica del portale.

Da ricordare

  • Annota i tre pianeti menzionati da Thurston e convertili in codice numerico in base alla loro posizione rispetto al Sole.
  • Estrai il cervello di Thurston da una capsula criogenica e posizionalo nella macchina di Machina Astralis per ottenere l'elenco dei libri.
  • Trova e associa i tre libri di Thurston ai busti corrispondenti situati negli Archivi.
  • Raccogli il modello di Nettuno insieme alle tre note sparse sulla mappa per conoscere le coordinate di allineamento.
  • Allinea i tre pianeti sul grande planetario e conferma l'attivazione del portale, difendendoti al contempo da O.S.C.A.R.

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