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Black Ops 7 Zombies Astra Malorum: So erreicht man den Mars
Kurz gefasst
Entdecke den vollständigen Weg zum Mars in Black Ops 7 Zombies auf der Karte Astra Malorum. Dieser Guide erklärt jeden Schritt im Detail, vom Erhalt der LGM-1 über die Freischaltung des Teleportationsportals bis hin zur planetaren Ausrichtung und der Verteidigung gegen O.S.C.A.R.
In Black Ops 7 Zombies bietet die Karte Astra Malorum ein spannendes kosmisches Abenteuer zum roten Planeten. Die Teleportation ist der einzige Weg, um den Mars zu erreichen. Hier ist eine präzise Anleitung, um zu verstehen, wie man diesen Übergang in Richtung des roten Planeten freischaltet.

Vorbereitung oder Voraussetzungen für die Marsreise
Um euer Abenteuer zum Mars zu beginnen, müsst ihr die Spezialwaffe LGM-1 wie in diesem Guide beschrieben erwerben.
Sobald ihr die Waffe in der Hand habt, wartet, bis O.S.C.A.R. wieder erscheint; dieser wird euch zu einem bestimmten Ort führen. Weicht seinem Strahl aus, der euch treffen kann. Folgt ihm erneut, und ihr werdet eine Aufnahme von Thurston hören, die drei Planeten in einer bestimmten Reihenfolge erwähnt.
Hinweis
Ihr müsst euch also diese Planeten und vor allem ihre Reihenfolge merken; wenn ihr zum Beispiel Venus, Saturn und Uranus hört, müsst ihr dies in einen numerischen Code umwandeln, entsprechend der Position der Planeten zur Sonne. In diesem Beispiel lautet der einzugebende Code also 267 (Venus ist der 2. Planet, Saturn der 6. und Uranus der 7.).

Aktivierung des Teleportationsportals
Mit eurem Code in der Hand geht es zum Kuppel-Observatoriumsraum; in der Nähe des Pack-A-Punch aktiviert ein Terminal, an dem ihr eure Kombination eingeben könnt, einen Aufzug, der vor dem Pack-A-Punch mit einer Leiche herabfährt. Holt den Schlüssel von der Leiche.
Danach geht es zum Museum Infinitum, um eine Säge unter Glas zu holen. Zerschlagt die Vitrine, um sie zu ergreifen, und begebt euch dann zum südlichen Raum von Machina Astralis; dort findet ihr eine Leiche in einer Kryokapsel. Nähert euch dem Kopf und interagiert, um das Gehirn zu entnehmen (die Säge wird für diesen Vorgang benötigt).

Bringt es also zum Luminarium, wo sich ein weiteres Gehirn auf einem Tisch befindet; ersetzt es durch das von Thurston, und ihr müsst dann den Posten 60 Sekunden lang verteidigen. Nach Ablauf dieser Zeit nehmt das Gehirn wieder an euch und kehrt zu Machina Astralis zurück. In der Mitte des Gebäudes ist im Erdgeschoss bereits eine seltsame Maschinenanordnung zu sehen.
Legt das Gehirn in die Maschine neben dem Teleporter. Sie wird sich von selbst aktivieren und Thurstons Leseliste anzeigen, indem sie mehrere Bücher einführt. Notiert euch diese, denn die Titel unterscheiden sich von Partie zu Partie.

Planetenausrichtung + Öffnung des Portals
Zurück in der Halle des Observatoriums, interagiert mit dem Teleskop wie zuvor, um das LGM-1 zu erhalten. Diesmal zielt auf Mars statt auf die Sonne. Sollten sich die angezeigten Werte als korrekt erweisen, wird für Thurston kein Zweifel daran bestehen, dass es sich tatsächlich um die Koordinaten des Mars handelt.
Eure nächste Mission führt euch zu den Archiven, wo sich drei Statuen befinden, jede umgeben von Bücherregalen. Ihr müsst sie durchsuchen und mit den Büsten interagieren, die zu ihnen passen. Anders gesagt: Wenn „The Musica Universalis“ in eurer Liste steht und ein bestimmtes Bücherregal belegt, interagiert mit der entsprechenden Büste. Wiederholt diesen Vorgang für jedes der Bücher.
Hinweis
Kleine Präzisierung: Nähert euch den Büsten nur zu Beginn einer neuen Welle. Handelt schnell, oder wartet auf die nächste Welle.
Wenn der Vorgang abgeschlossen ist, nehmt die versteckte Leiter in der Ecke der Archive, um das Neptun-Modell zu holen, und bringt es dann zum großen Planetarium ganz oben in Machina. Ihr müsst außerdem drei Notizen finden, die auf der Karte verstreut sind. Die erste befindet sich meist im zweiten Stock des großen runden Saals, die zweite liegt im Fallenraum des Luminariums, und die letzte liegt auf einem Tisch in den Archiven. Diese Notizen geben Richtungen und Planeten an, die ihr später benötigen werdet.
Steigt zur Spitze des Planetariums hinauf und schießt nur auf die drei angegebenen Planeten, bis sie sich in der richtigen Position befinden. Ihr könnt ihre Position herausfinden, indem ihr euch die Unterseite der großen Sonne anschaut.

Geht schließlich zur seltsamen Maschine im Erdgeschoss von Machina und drückt den Bestätigungsknopf. Wenn die Planeten korrekt ausgerichtet sind, wird sich das Portal aktivieren. Es wird jedoch einige Zeit dauern, bis es vollständig aufgeladen ist, und O.S.C.A.R. sowie andere Zombies werden euch währenddessen angreifen. Konzentriert euch zunächst auf die Zerstörung von O.S.C.A.R.s fliegenden Scheiben, da sie den Fortschritt des Portals zurücksetzen könnten.

Wartet, bis das Portal vollständig aktiviert ist, und ihr werdet nach Mars teleportiert, dem Ort, an dem die letzte Etappe des Haupt-Easter-Eggs von Astra Malorum beginnt. Es ist auch die Etappe, die es ermöglicht, das musikalische Easter Egg abzuschließen und einen Song von Avenged Sevenfold freizuschalten.

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Häufige Fragen
Wie erhält man den numerischen Code für das Terminal des Observatoriums?
Wo findet man die drei Notizen, die für die planetare Ausrichtung benötigt werden?
Warum muss man zuerst mit der LGM-1 im Observatorium auf die Sonne zielen?
Was passiert, wenn O.S.C.A.R. die fliegenden Scheiben während der Aktivierung des Portals zerstört?
Das Wichtigste
- Merke dir die drei Planeten, die Thurston erwähnt, und übersetze sie in einen numerischen Code entsprechend ihrer Position zur Sonne.
- Entnimm Thurstons Gehirn aus einer Kryokapsel und platziere es in der Machina Astralis-Maschine, um die Bücherliste zu erhalten.
- Finde die drei Bücher von Thurston und ordne sie den entsprechenden Büsten in den Archiven zu.
- Sammle das Neptun-Modell sowie die drei über die Karte verteilten Notizen, um die Koordinaten für die Ausrichtung zu erfahren.
- Richte die drei Planeten am großen Planetarium aus und bestätige die Aktivierung des Portals, während du dich gegen O.S.C.A.R. verteidigst.
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