Big Walk: abrir el puente levadizo y resolver el enigma de la llave
Crédito: Panic
Solución

Big Walk: abrir el puente levadizo y resolver el enigma de la llave

Alexandre Alexandre Jollier
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Resumen

El puente levadizo de Big Walk se desbloquea recuperando cuatro cantimploras escondidas alrededor del mapa inicial. Cada cantimplora exige resolver un pequeño acertijo en grupo: patrones que memorizar, pirámide humana, localización con el catalejo, sincronización a cuatro. Una vez reunidas, las cantimploras generan una llave en bruto que hay que forjar en cinco dispositivos repartidos por el terreno antes de poder abrir el paso.

El puente levadizo es la primera barrera real de Big Walk. Sin él, es imposible acceder al resto de la isla. Para bajarlo, necesitas una llave, y esa llave se fabrica reuniendo cuatro cantimploras escondidas por el mapa inicial. Nada insuperable, pero requiere coordinación si juegas en grupo.

Buena noticia: como las zonas avanzadas todavía están bloqueadas en esta etapa, las cuatro cantimploras están todas agrupadas cerca del punto de partida. No se impone ningún orden, puedes recogerlas en la secuencia que quieras.

Cantimplora 1: la sala de los patrones

Parte de la puerta roja por la que entraste al mapa y sigue el camino pegado a la izquierda. Enseguida te encontrarás con una estructura azul. Un jugador debe entrar en la sala cerrada del interior: contiene patrones que hay que memorizar.

Ese jugador debe luego comunicar el patrón al resto del grupo, que tendrá que colocar los paneles correctos en el muro exterior antes de activar el interruptor. Patrón correcto = primera cantimplora conseguida.

Cantimplora 2: la pirámide humana

Esta segunda cantimplora cuelga de una estructura mecánica amarilla en forma de L, siempre cerca del camino principal cuando bajas el acantilado. Para atraparla, hay que activar un interruptor situado en altura.

El método: apilad a cuatro jugadores uno encima de otro. El último de la pila probablemente tendrá que saltar para tocar el interruptor. Un poco bruto, pero funciona.

Cantimplora 3: el catalejo y la baliza luminosa

Dirígete al acantilado a la derecha del mapa. Allí encontrarás un catalejo junto con un interruptor. Este último activa una caja roja visible a lo lejos, una especie de baliza luminosa.

Un jugador debe quedarse en el sitio para mantener el interruptor activado. El resto del grupo usa el catalejo para localizar la posición exacta de la cantimplora, y luego se dirige a la cueva correspondiente. Sigue la luz roja, la cantimplora no está escondida muy lejos.

Cantimplora 4: la sincronización a cuatro

La última cantimplora se encuentra en una estructura verde a la izquierda del mapa. Esta parte requiere obligatoriamente cuatro jugadores: cada uno debe activar su interruptor exactamente en el mismo momento. Si falláis el timing, hay que volver a intentarlo.

Ensamblar la llave

Una vez que tengas las cuatro cantimploras, llévalas a su ubicación original y colócalas en los huecos vacíos previstos para ello. Un jugador debe pulsar un interruptor para abrir la caja, mientras los demás depositan las cantimploras. La llave aparece una vez llenados los cuatro huecos.

Forjar la llave y abrir el puente levadizo

Ojo, la llave en bruto no sirve de nada tal cual. Primero hay que forjarla mediante cinco dispositivos especiales repartidos por el mapa: tres se encuentran cerca del lugar donde recogiste la llave, y los otros dos en las rocas del litoral.

Inserta la llave en cada uno de estos dispositivos para forjarla progresivamente. Una vez completada la operación, ve al puente levadizo, coloca la llave forjada en el hueco previsto, y el paso hacia el resto de la isla se abre por fin.

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Preguntas frecuentes

¿Cuál es el orden para recuperar las cuatro cantimploras?
No hay un orden impuesto. Puedes recuperarlas en cualquier secuencia, todas son accesibles cerca del punto de partida antes de que se desbloqueen las zonas avanzadas.
¿Cómo se desbloquea la cantimplora de la pirámide humana?
Apilad a cuatro jugadores uno encima de otro. El último debe saltar para alcanzar el interruptor en altura que acciona el mecanismo amarillo en forma de L del que cuelga la cantimplora.
¿Qué hay que hacer después de recuperar las cuatro cantimploras?
Llevadlas de vuelta a su ubicación original y colocadlas en los huecos vacíos mientras un jugador pulsa el interruptor para abrir la caja. La llave en bruto aparece una vez que los cuatro huecos están completos.
¿Por qué la llave no funciona directamente en el puente levadizo?
La llave en bruto debe forjarse en cinco dispositivos especializados repartidos por el mapa antes de poder usarla. Tres se encuentran cerca del lugar donde recuperaste la llave, y otros dos en las rocas del litoral.
¿Puede un jugador resolver estos acertijos solo?
No, la cuarta cantimplora (sincro a cuatro) requiere obligatoriamente cuatro jugadores para desbloquearse. Las demás también exigen una verdadera coordinación de grupo para funcionar de forma eficaz.

Lo esencial

  • Las cuatro cantimploras no tienen un orden impuesto y están todas agrupadas cerca del punto de partida
  • Cada cantimplora exige una forma diferente de cooperación: memorización, construcción física, uso de herramientas o sincronización
  • La llave en bruto debe forjarse en cinco dispositivos especializados antes de poder accionar el puente levadizo
  • Algunos puzles como la pirámide humana o la sincro a cuatro exigen precisión y buen timing

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