Big Walk: Asma köprüyü açmak ve anahtar bilmecesini çözmek
Kaynak: Panic
Rehber

Big Walk: Asma köprüyü açmak ve anahtar bilmecesini çözmek

Alexandre Alexandre Jollier
Bizi takip edin

Özet

Big Walk'ta çekme köprü, başlangıç haritasının etrafında saklı dört matarayı toplayarak kilidi açılıyor. Her matara, grup halinde çözülmesi gereken küçük bir bulmaca gerektiriyor: ezberlenmesi gereken desenler, insan piramidi, dürbünle keşif, dört kişilik senkronizasyon. Bir araya getirildiklerinde matarolar ham bir anahtar üretiyor ve geçidi açabilmek için bu anahtarın araziye yayılmış beş farklı düzenekte şekillendirilmesi gerekiyor.

Asma köprü, Big Walk'ın ilk gerçek engeli. O olmadan adanın kalanına erişmek mümkün değil. İndirmek için bir anahtara ihtiyacınız var ve bu anahtar, başlangıç haritasının çevresinde saklı dört matarayı bir araya getirerek yapılıyor. Aşılamayacak bir şey değil ama grup halinde oynuyorsanız koordinasyon gerektiriyor.

İyi haber şu ki: ileri bölgeler bu aşamada henüz kilitli olduğundan, dört matara da başlangıç noktasının yakınında bir araya toplanmış durumda. Belirli bir sıra yok, onları istediğiniz sırayla alabilirsiniz.

Matara 1: Motifli oda

Haritaya girdiğiniz kırmızı kapıdan başlayın ve sola doğru ilerleyen yolu takip edin. Kısa süre içinde mavi bir yapıyla karşılaşırsınız. Bir oyuncunun içindeki kilitli odaya girmesi gerekiyor: burada ezberlenmesi gereken motifler bulunuyor.

Bu oyuncu ardından motifi grubun kalanına iletmeli, onlar da anahtarı çalıştırmadan önce dış duvara doğru panelleri yerleştirmeli. Doğru motif = ilk matara cepte.

Matara 2: İnsan piramidi

Bu ikinci matara, yamaçtan aşağı inerken ana yolun hemen yakınında bulunan L şeklindeki sarı mekanik bir yapıdan sarkıyor. Onu almak için yüksekte bulunan bir anahtarı etkinleştirmek gerekiyor.

Yöntem şu: dört oyuncuyu üst üste yığın. Yığının en üstündeki oyuncunun anahtara dokunmak için büyük olasılıkla zıplaması gerekecek. Biraz kaba bir yöntem ama işe yarıyor.

Matara 3: Dürbün ve ışıklı işaret

Haritanın sağındaki yamaça yönelin. Orada bir anahtarla birlikte bir dürbün bulacaksınız. Bu anahtar, uzaktan görülebilen kırmızı bir kutuyu etkinleştiriyor - kısacası bir ışıklı işaret.

Bir oyuncu anahtarı etkin tutmak için yerinde durmalı. Grubun kalanı ise matarının tam konumunu belirlemek için dürbünü kullanıp ilgili mağaraya doğru ilerliyor. Kırmızı ışığı takip edin, matara çok da uzakta gizlenmiş değil.

Matara 4: Dörtlü senkron

Son matara, haritanın solundaki yeşil bir yapının içinde bulunuyor. Bu bölüm mutlaka dört oyuncu gerektiriyor: her biri kendi anahtarını tam olarak aynı anda etkinleştirmeli. Zamanlama kaçırılırsa, tekrar denemek gerekiyor.

Anahtarı birleştirmek

Dört matarayı ele geçirdikten sonra, onları orijinal konumlarına geri getirin ve bu amaç için ayrılmış boş yuvalara yerleştirin. Bir oyuncu kutuyu açmak için bir anahtara basmalı, diğerleri de matarları oraya bırakmalı. Dört yuva da doldurulduğunda anahtar ortaya çıkıyor.

Anahtarı şekillendirmek ve asma köprüyü açmak

Dikkat, ham anahtar olduğu gibi hiçbir işe yaramıyor. Önce haritada dağılmış beş özel düzenek aracılığıyla şekillendirilmesi gerekiyor: üçü anahtarı aldığınız yerin yakınında, diğer ikisi de sahildeki kayaların üzerinde bulunuyor.

Anahtarı şekillendirmek için onu bu düzeneklerin her birine sırayla yerleştirin. İşlem tamamlandığında asma köprüye gidin, şekillendirilmiş anahtarı öngörülen yuvaya yerleştirin ve adanın kalanına açılan geçit sonunda açılacak.

Bu makaleyi paylaş

Bu tür kooperatif oyunlarda sizi en çok hangi bulmaca türü sinirlendiriyor?

Sıkça sorulan sorular

Dört matarayı toplamak için hangi sıra izlenmeli?
Dayatılan bir sıra yok. Onları istediğiniz sırada toplayabilirsiniz, gelişmiş bölgelerin kilidi açılmadan önce hepsi başlangıç noktasının yakınından erişilebilir durumda.
İnsan piramidi matarasının kilidi nasıl açılır?
Dört oyuncuyu üst üste dizin. Sonuncusu, matarasının sarktığı L şeklindeki sarı mekanizmayı çalıştıran yükseklikteki düğmeye ulaşmak için zıplamalıdır.
Dört matarayı topladıktan sonra ne yapmak gerekiyor?
Onları başlangıç konumlarına geri götürün ve bir oyuncu kutuyu açan düğmeye basarken boş yuvalara yerleştirin. Dört yuva da doldurulduğunda ham anahtar ortaya çıkar.
Anahtar neden doğrudan çekme köprüde çalışmıyor?
Ham anahtarın kullanılabilmesi için önce haritaya yayılmış beş özel düzenekte şekillendirilmesi gerekiyor. Üçü anahtarı topladığınız yerin yakınında, diğer ikisi ise kıyıdaki kayalıklarda bulunuyor.
Bir oyuncu bu bulmacaları tek başına çözebilir mi?
Hayır, dördüncü matara (dört kişilik senkronizasyon) kilidinin açılabilmesi için kesinlikle dört oyuncu gerektiriyor. Diğerleri de etkili bir şekilde çalışmak için gerçek bir grup koordinasyonu gerektiriyor.

Öne çıkanlar

  • Dört matara için dayatılan bir sıralama yok ve hepsi başlangıç noktasının yakınında toplanmış durumda
  • Her matara farklı bir işbirliği türü gerektiriyor: ezberleme, fiziksel inşa, alet kullanımı veya senkronizasyon
  • Ham anahtar, çekme köprüyü çalıştırabilmek için beş özel düzenekte şekillendirilmelidir
  • İnsan piramidi veya dört kişilik senkronizasyon gibi bazı bulmacalar zamanlama ve hassasiyet gerektiriyor

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler