- Strona główna
- Poradniki
- Big Walk
- Big Walk: jak otworzyć zwodzony most i rozwiązać zagadkę klucza
Big Walk: jak otworzyć zwodzony most i rozwiązać zagadkę klucza
W skrócie
Zwodzony most w Big Walk odblokowuje się poprzez odnalezienie czterech bukłaków porozrzucanych po mapie startowej. Każdy bukłak wymaga rozwiązania małej zagadki w grupie: zapamiętywanie wzorów, ludzka piramida, obserwacja przez lunetę, synchronizacja we czwórkę. Po ich zebraniu bukłaki generują surowy klucz, który należy wykuć na pięciu urządzeniach rozmieszczonych po terenie, zanim będzie można otworzyć przejście.
Zwodzony most to pierwsza prawdziwa bariera w Big Walk. Bez niego nie da się dostać do reszty wyspy. Aby go opuścić, potrzebny jest klucz, a klucz ten tworzy się, zbierając cztery manierki ukryte na mapie startowej. Nic nieprzezwyciężalnego, ale wymaga to koordynacji, jeśli gracie w grupie.
Dobra wiadomość: ponieważ zaawansowane strefy są na tym etapie wciąż zablokowane, wszystkie cztery manierki znajdują się blisko punktu startowego. Nie obowiązuje żadna konkretna kolejność, możecie je zbierać w dowolnej sekwencji.
Manierka 1: pomieszczenie z wzorami
Wyruszcie od czerwonych drzwi, przez które weszliście na mapę, i idźcie ścieżką wzdłuż lewej strony. Szybko natraficie na niebieską konstrukcję. Jeden z graczy musi wejść do zamkniętego pomieszczenia w środku: znajdują się tam wzory do zapamiętania.
Ten gracz musi następnie przekazać wzór reszcie grupy, która będzie musiała umieścić odpowiednie panele na zewnętrznej ścianie przed uruchomieniem przełącznika. Poprawny wzór = pierwsza manierka w kieszeni.
Manierka 2: piramida z ludzi
Ta druga manierka wisi na żółtej mechanicznej konstrukcji w kształcie litery L, wciąż blisko głównej ścieżki, gdy schodzicie w dół klifu. Aby ją zdobyć, trzeba uruchomić wysoko umieszczony przełącznik.
Metoda: ustawcie czterech graczy jednego na drugim. Ostatni z góry stosu prawdopodobnie będzie musiał skoczyć, aby dosięgnąć przełącznika. Trochę siłowe rozwiązanie, ale działa.

Manierka 3: luneta i świetlny punkt orientacyjny
Kierunek na klif po prawej stronie mapy. Znajdziecie tam lunetę wraz z przełącznikiem. Ten ostatni aktywuje czerwoną skrzynkę widoczną w oddali - w skrócie, świetlny punkt orientacyjny.
Jeden gracz musi pozostać na miejscu, aby utrzymać przełącznik włączony. Reszta grupy używa lunety, aby namierzyć dokładne położenie manierki, a następnie kieruje się do odpowiedniej jaskini. Podążajcie za czerwonym światłem, manierka nie jest schowana bardzo daleko.

Manierka 4: synchronizacja czwórki
Ostatnia manierka znajduje się w zielonej konstrukcji po lewej stronie mapy. Ta część wymaga obowiązkowo czterech graczy: każdy musi aktywować swój przełącznik dokładnie w tym samym momencie. Jeśli timing się nie uda, trzeba spróbować ponownie.

Złożenie klucza
Gdy macie już wszystkie cztery manierki, zanieście je z powrotem do ich pierwotnego miejsca i umieśćcie w przewidzianych do tego celu pustych gniazdach. Jeden gracz musi nacisnąć przełącznik, aby otworzyć skrzynkę, podczas gdy pozostali umieszczają w niej manierki. Klucz pojawia się, gdy wszystkie cztery gniazda zostaną wypełnione.

Ukształtowanie klucza i otwarcie zwodzonego mostu
Uwaga, surowy klucz nie nadaje się do niczego w swojej obecnej formie. Trzeba go najpierw ukształtować za pomocą pięciu specjalnych urządzeń rozmieszczonych na mapie: trzy znajdują się blisko miejsca, w którym zdobyliście klucz, a pozostałe dwa na przybrzeżnych skałach.
Włóżcie klucz do każdego z tych urządzeń, aby stopniowo go ukształtować. Gdy operacja zostanie zakończona, udajcie się do zwodzonego mostu, umieśćcie ukształtowany klucz w przewidzianym miejscu, a przejście do reszty wyspy wreszcie się otworzy.
Udostępnij ten artykuł
Jaki typ zagadki najbardziej was frustruje w tego typu grach kooperacyjnych?
Najczęstsze pytania
W jakiej kolejności należy zbierać cztery bukłaki?
Jak odblokować bukłak z ludzkiej piramidy?
Co należy zrobić po zebraniu wszystkich czterech bukłaków?
Czemu klucz nie działa od razu na zwodzonym moście?
Czy gracz może rozwiązać te zagadki samodzielnie?
Najważniejsze informacje
- Cztery bukłaki nie mają wymaganej kolejności i wszystkie znajdują się w pobliżu punktu startowego
- Każdy bukłak wymaga innej formy współpracy: zapamiętywania, fizycznej konstrukcji, użycia narzędzi lub synchronizacji
- Surowy klucz musi zostać wykuty na pięciu specjalnych urządzeniach, zanim będzie można uruchomić zwodzony most
- Niektóre zagadki, jak ludzka piramida czy synchronizacja we czwórkę, wymagają wyczucia czasu i precyzji
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Big Walk
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series