Big Walk: Die Zugbrücke öffnen und das Rätsel um den Schlüssel lösen
Credit: Panic
Komplettlösung

Big Walk: Die Zugbrücke öffnen und das Rätsel um den Schlüssel lösen

Alexandre Alexandre Jollier
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Kurz gefasst

Die Zugbrücke von Big Walk wird freigeschaltet, indem man vier versteckte Feldflaschen einsammelt, die über die Startkarte verteilt sind. Jede Feldflasche erfordert das Lösen eines kleinen Rätsels in der Gruppe: Muster merken, Menschenpyramide, Erkundung mit dem Fernrohr, Synchronisation zu viert. Sobald sie zusammengetragen sind, erzeugen die Feldflaschen einen Rohschlüssel, der an fünf über das Gelände verteilten Vorrichtungen bearbeitet werden muss, bevor man den Durchgang öffnen kann.

Die Zugbrücke ist das erste echte Hindernis in Big Walk. Ohne sie kommt man nicht zum Rest der Insel. Um sie herunterzulassen, braucht man einen Schlüssel, und dieser Schlüssel wird hergestellt, indem man vier Feldflaschen zusammenführt, die auf der Startkarte versteckt sind. Nichts Unüberwindbares, aber es erfordert Koordination, wenn ihr in der Gruppe spielt.

Gute Nachricht: Da die fortgeschrittenen Zonen zu diesem Zeitpunkt noch verschlossen sind, befinden sich alle vier Feldflaschen in der Nähe des Startpunkts. Es gibt keine vorgeschriebene Reihenfolge, ihr könnt sie in beliebiger Reihenfolge einsammeln.

Feldflasche 1: Der Raum mit den Mustern

Startet von der roten Tür aus, durch die ihr die Karte betreten habt, und folgt dem Weg entlang der linken Seite. Ihr stoßt schnell auf eine blaue Struktur. Ein Spieler muss den verschlossenen Raum im Inneren betreten: Er enthält Muster, die man sich merken muss.

Dieser Spieler muss anschließend das Muster dem Rest der Gruppe mitteilen, die die richtigen Schilder an der Außenwand anbringen muss, bevor sie den Schalter betätigt. Richtiges Muster = erste Feldflasche in der Tasche.

Feldflasche 2: Die menschliche Pyramide

Diese zweite Feldflasche hängt an einer gelben L-förmigen mechanischen Struktur, ebenfalls in der Nähe des Hauptwegs, wenn ihr die Klippe hinabsteigt. Um sie zu erreichen, muss ein hoch gelegener Schalter aktiviert werden.

Die Methode: Stapelt vier Spieler übereinander. Der Letzte auf dem Stapel muss wahrscheinlich springen, um den Schalter zu erreichen. Etwas grob, aber es funktioniert.

Feldflasche 3: Das Fernrohr und die Lichtmarkierung

Richtung der Klippe rechts auf der Karte. Dort findet ihr ein Fernrohr zusammen mit einem Schalter. Letzterer aktiviert eine rote Box, die aus der Ferne sichtbar ist - im Grunde eine Lichtmarkierung.

Ein Spieler muss vor Ort bleiben, um den Schalter aktiviert zu halten. Der Rest der Gruppe nutzt das Fernrohr, um die genaue Position der Feldflasche zu orten, und begibt sich dann zur entsprechenden Höhle. Folgt dem roten Licht, die Feldflasche ist nicht weit versteckt.

Feldflasche 4: Die Synchronisation zu viert

Die letzte Feldflasche befindet sich in einer grünen Struktur auf der linken Seite der Karte. Dieser Teil erfordert zwingend vier Spieler: Jeder muss seinen Schalter genau zur gleichen Zeit betätigen. Bei einem verpassten Timing muss man es erneut versuchen.

Den Schlüssel zusammensetzen

Sobald ihr alle vier Feldflaschen habt, bringt sie zurück an ihren ursprünglichen Ort und platziert sie in den dafür vorgesehenen leeren Plätzen. Ein Spieler muss einen Schalter betätigen, um das Gehäuse zu öffnen, während die anderen die Feldflaschen hineinlegen. Der Schlüssel erscheint, sobald alle vier Plätze gefüllt sind.

Den Schlüssel formen und die Zugbrücke öffnen

Achtung, der rohe Schlüssel ist so wie er ist nutzlos. Man muss ihn zunächst über fünf spezielle Vorrichtungen formen, die auf der Karte verteilt sind: Drei befinden sich in der Nähe des Ortes, an dem ihr den Schlüssel erhalten habt, und die beiden anderen auf den Felsen der Küste.

Steckt den Schlüssel in jede dieser Vorrichtungen, um ihn schrittweise zu formen. Sobald der Vorgang abgeschlossen ist, begebt euch zur Zugbrücke, platziert den geformten Schlüssel an der vorgesehenen Stelle, und der Durchgang zum Rest der Insel öffnet sich endlich.

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Häufige Fragen

In welcher Reihenfolge sollte man die vier Feldflaschen einsammeln?
Es gibt keine vorgeschriebene Reihenfolge. Ihr könnt sie in beliebiger Abfolge einsammeln, sie sind alle in der Nähe des Startpunkts erreichbar, bevor die fortgeschrittenen Bereiche freigeschaltet werden.
Wie schaltet man die Feldflasche der Menschenpyramide frei?
Stapelt vier Spieler übereinander. Der letzte muss springen, um den hoch angebrachten Schalter zu erreichen, der den gelben L-förmigen Mechanismus auslöst, an dem die Feldflasche hängt.
Was muss man tun, nachdem man die vier Feldflaschen eingesammelt hat?
Bringt sie zu ihrem ursprünglichen Standort zurück und setzt sie in die leeren Halterungen ein, während ein Spieler den Schalter drückt, um das Gehäuse zu öffnen. Der Rohschlüssel erscheint, sobald alle vier Halterungen gefüllt sind.
Warum funktioniert der Schlüssel nicht direkt an der Zugbrücke?
Der Rohschlüssel muss an fünf spezialisierten Vorrichtungen bearbeitet werden, die über die Karte verteilt sind, bevor man ihn benutzen kann. Drei befinden sich in der Nähe des Ortes, an dem ihr den Schlüssel eingesammelt habt, und zwei weitere auf den Felsen der Küste.
Kann ein einzelner Spieler diese Rätsel allein lösen?
Nein, die vierte Feldflasche (Synchro zu viert) erfordert zwingend vier Spieler, um freigeschaltet zu werden. Auch die anderen verlangen echte Gruppenkoordination, um effektiv zu funktionieren.

Das Wichtigste

  • Die vier Feldflaschen haben keine vorgeschriebene Reihenfolge und befinden sich alle in der Nähe des Startpunkts
  • Jede Feldflasche verlangt eine andere Form der Zusammenarbeit: Merken, körperlicher Aufbau, Werkzeugeinsatz oder Synchronisation
  • Der Rohschlüssel muss an fünf spezialisierten Vorrichtungen bearbeitet werden, bevor man die Zugbrücke betätigen kann
  • Manche Rätsel wie die Menschenpyramide oder die Synchro zu viert erfordern Timing und Präzision

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