Big Walk Werkzeuge: Vollständige Liste und wie man sie benutzt
Credit: Panic
Tier List

Big Walk Werkzeuge: Vollständige Liste und wie man sie benutzt

Alexandre Alexandre Jollier
Folgen Sie uns auf

Kurz gefasst

Big Walk erfordert eine tadellose Teamkoordination, und jedes Werkzeug zählt, um voranzukommen, ohne im Kreis zu laufen. Dieser Guide geht alle verfügbaren Gegenstände durch - vom unverzichtbaren Walkie-Talkie bis zu den Inventar-Accessoires - und erklärt konkret, was sie in der Gruppe bringen und wie man sie je nach Herausforderung priorisieren sollte.

Big Walk basiert auf Kooperation, und schnell werdet ihr auf Rätsel stoßen, die genau das richtige Werkzeug zur richtigen Zeit erfordern. Das Spiel beschränkt euch zu Beginn auf nur ein Objekt pro Person, daher erspart euch das Wissen, was jeder Gegenstand macht - und welchen ihr priorisieren solltet - stundenlanges Herumirren in einem Turm um Mitternacht ohne Licht.

Hier ist die gesamte verfügbare Ausrüstung, nach Funktion sortiert, mit dem, was sie konkret im Team bringt.

Inventar: Verwaltet eure Anzahl an Objekten!

Standardmäßig tragt ihr nur ein einziges Item. Zwei Accessoires ändern das:

  • Bauchtasche: umgeht die Begrenzung von einem Objekt pro Person, aber nur für kleine Objekte wie Funkgeräte oder das Walkie-Talkie. Praktisch, aber kein Wundermittel - es ersetzt keinen echten zweiten Slot.
  • Rucksack: fügt einen echten zweiten Inventarplatz hinzu. Im Gegensatz zur Bauchtasche akzeptiert er Objekte jeder Größe und Form. Wenn ihr wählen müsst, ist er eindeutig der vielseitigere der beiden.

Kommunikation: Bleibt im Team synchron

Big Walk bestraft schnell Gruppen, die sich ohne Möglichkeit zur erneuten Kontaktaufnahme verstreuen. Vier Werkzeuge decken diesen Bedarf ab:

  • Walkie-Talkie: das wichtigste Objekt im Spiel, um eine Gruppe zu koordinieren. Es erlaubt euch, mit euren Teamkollegen zu sprechen, egal welche Entfernung euch trennt. Wenn ihr nur ein einziges Item priorisieren müsst, dann dieses.
  • Leuchtpistole: schießt eine Leuchtrakete ab, um eure ungefähre Position auf der Karte zu signalisieren. Nützlich, wenn sich jemand verirrt hat oder von der Gruppe getrennt wurde.
  • Pinsel: erlaubt es, Markierungen am Boden oder auf Oberflächen zu zeichnen, um Hinweise für eure Teamkollegen zu hinterlassen. Eine Art asynchrone Nachricht fürs Team.
  • Laserpointer: dient dazu, euren Verbündeten eine präzise Richtung zu zeigen. Einfach, aber ungemein effektiv, wenn Worte nicht ausreichen, um einen Ort zu beschreiben.

Orientierung: Sich als Gruppe nicht verlieren

Drei Werkzeuge helfen euch, die Rätselzonen zu lokalisieren und gemeinsam den Kurs zu halten.

  • Karte: davon gibt es zwei Versionen. Eine große statische Karte befindet sich im Kartenraum, und eine faltbare Karte findet man anderswo. Letztere zeigt die genauen Standorte der Rätsel an - eindeutig die nützlichere beim aktiven Erkunden.
  • Fernglas: zoomt auf entfernte Zonen, um Rätselbereiche zu erkennen. Ideal, bevor man sich auf eine Durchquerung einlässt, um unnötige Hin- und Herwege zu vermeiden.
  • Kompass: zeigt während eurer Bewegungen auf der Karte die Richtungen an. Ihr könnt dann euren Teamkollegen die Kurse ansagen, damit sich die Gruppe nicht zerstreut.

Rätsel: Die technische Ausrüstung

Diese Kategorie umfasst die Werkzeuge, die direkt mit dem Lösen von Rätseln zu tun haben.

  • Ballon-Lampe: nicht unbedingt notwendig, um ein Puzzle an sich zu lösen, aber quasi unverzichtbar, um euren Weg nachts zu beleuchten. Ohne sie wird das Vorankommen im Dunkeln richtig mühsam.
  • Schlüsselschneider: nötig, um Schlüssel in eine benutzbare Version zu formen, die platziert werden müssen, um die Herausforderungen der Türme (Rot, Gelb, Blau und Zugbrücke) abzuschließen. Ohne dieses Werkzeug sind diese Herausforderungen schlicht blockiert.
  • Klangheiligtum: lauft im Kreis darum herum, um seine Tonhöhe zu ändern und die damit verbundenen Audio-Rätsel zu lösen. Einer der am wenigsten offensichtlichen Mechanismen ohne Hinweis.
  • Teleskop: schaut durch die Linse, um versteckte Ziele oder entfernte Objekte zu erkennen. Es beleuchtet sie außerdem automatisch, um sie leichter auf der Karte wiederzufinden.

Insgesamt sind das Walkie-Talkie und der Rucksack die beiden Objekte, die ihr euch vorrangig sichern solltet, wenn eure Gruppe gerade erst anfängt. Der Rest hängt hauptsächlich von der Art der Herausforderung ab, der ihr euch stellt.

Artikel teilen

Auf welches Werkzeug würdet ihr bei der Erkundung am ungernsten verzichten?

Häufige Fragen

Braucht man das Walkie-Talkie wirklich, um voranzukommen?
Ja, es ist das wichtigste Werkzeug im Spiel. Ohne es wird die Koordination eures Teams praktisch unmöglich, vor allem wenn sich jemand von der Gruppe entfernt. Wenn ihr nur einen Gegenstand priorisieren müsst, dann diesen.
Was ist der Unterschied zwischen der Gürteltasche und dem Rucksack?
Die Gürteltasche umgeht die Begrenzung von einem Gegenstand pro Person, aber nur für kleine Gegenstände wie Radios oder das Walkie-Talkie. Der Rucksack hingegen fügt einen echten zweiten Inventarplatz hinzu, der alle Gegenstände unabhängig von ihrer Größe aufnimmt. Der Rucksack ist deutlich vielseitiger.
Wie benutzt man das Klangheiligtum?
Ihr müsst im Kreis darum herumgehen, um seine Tonhöhe zu ändern und die zugehörigen Audio-Rätsel zu lösen. Das ist einer der am wenigsten offensichtlichen Mechanismen ohne Hinweise, also müsst ihr ein wenig experimentieren.
Ist die Kugellampe zwingend erforderlich?
Technisch gesehen nicht, um ein Rätsel zu lösen, aber sich ohne sie im Dunkeln fortzubewegen wird richtig mühsam. In der Praxis ist sie fast unerlässlich, wenn ihr nachts erkundet.
Was genau macht der Schlüsselschneider?
Er formt die Schlüssel in eine nutzbare Version, die ihr platziert, um die Herausforderungen der Türme Rot, Gelb, Blau und der Zugbrücke abzuschließen. Ohne dieses Werkzeug sind diese Herausforderungen schlicht blockiert.

Das Wichtigste

  • Das Walkie-Talkie ist der absolut vorrangige Gegenstand, um eure Gruppe aus der Ferne zu synchronisieren.
  • Der Rucksack ist der Gürteltasche überlegen, da er einen echten zweiten Platz für alle Gegenstände bietet.
  • Die Faltkarte und das Fernglas sind eure Verbündeten, um Rätsel zu erkennen, ohne ständig hin- und herzulaufen.
  • Der Schlüsselschneider ist zwingend erforderlich, um die Herausforderungen der Türme (Rot, Gelb, Blau, Zugbrücke) freizuschalten.
  • Die Kugellampe verwandelt die nächtliche Erkundung von einem Albtraum in ein machbares Erlebnis.

Kommentare

Noch keine Kommentare. Sei der Erste, der reagiert!

Einen Kommentar hinterlassen

Neueste Artikel