Gelbes Labyrinth Big Walk: die Lösung für den Roten Turm
Credit: Panic
Komplettlösung

Gelbes Labyrinth Big Walk: die Lösung für den Roten Turm

Alexandre Alexandre Jollier
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Kurz gefasst

Das gelbe Labyrinth von Big Walk ist ein kooperatives Rätsel, bei dem sich zwei Spieler perfekt synchronisieren müssen, um einen Timer durch ein Wandloch zu transportieren und ihn in einen grünen Topf zu legen, bevor die Zeit abläuft. Theoretisch wenig komplex, wird dieses Puzzle ohne klare Kommunikation zwischen den Partnern teuflisch schwer.

Das Gelbe Labyrinth ist die Art von Rätsel, die kommunikationsfreudige Duos von Duos trennt, die nur ins Leere schreien. Ihr trefft darauf im zweiten Abschnitt von Big Walk, sobald ihr die Rote Brücke überquert habt, während der Quest der fünf Feldflaschen des Roten Turms. Mit dem Fernglas vom Gipfel des Turms aus erkennbar, verlangt dieses Labyrinth echte Koordination zu zweit, sonst endet es schnell im Fiasko.

Die gute Nachricht: Die Logik ist einfach, sobald man sie verstanden hat. Die schlechte: Wenn ihr komplett stumm mit eurem Kumpel spielt, verliert ihr unnötig Zeit.

Direkt am Eingang trennen

Am Eingang des Labyrinths öffnen sich zwei Wege vor euch:

  • Der Weg nach links, der zu einem roten, scheibenförmigen Timer führt, den man aufziehen muss.
  • Der Weg nach rechts, der zu einem grünen Topf mit einer kreisförmigen Kerbe in der Mitte führt.

Jeder Spieler übernimmt eine Seite. Kein Hin und Her, kein Zögern: ein Spieler nach links, der andere nach rechts, und ihr geht parallel vor.

Der Spieler mit dem Timer (links)

Der Spieler, der nach links geht, holt sich den Timer. Diese Aktion löst sofort einen ziemlich kurzen Countdown aus - trödelt in diesem Moment nicht, ihr habt keinen Spielraum.

Das Ziel: diesen Timer über eines der Löcher in den Wänden des Labyrinths an den anderen Spieler weiterzugeben. Das ist der Hauptreibungspunkt des Rätsels: Man muss das richtige Loch an der richtigen Stelle finden, bevor die Zeit abläuft.

Der Spieler mit dem grünen Topf (rechts)

Währenddessen sucht der Spieler, der nach rechts gegangen ist, das nächstgelegene Loch zum grünen Topf und nähert sich ihm, um seinem Partner die Position zu signalisieren. Über dieses Loch wird der Timer von einer Seite der Wand zur anderen wandern.

Sobald der Timer durch das Loch übergeben wurde, muss man zum grünen Topf am Ende des rechten Weges rennen und ihn in die mittlere Kerbe legen. Das Ganze natürlich, bevor der Countdown null erreicht.

Wenn das Timing stimmt, wird das Puzzle sofort gelöst.

Die Feldflasche einsammeln

Sobald das Gelbe Labyrinth gelöst ist, kehrt ihr beide zum Eingang des Labyrinths zurück. Genau dort wird eine Feldflasche zu Boden gefallen sein - das ist eure Belohnung.

Bringt sie anschließend zum Gipfel des Roten Turms hoch und platziert sie in einem der dafür vorgesehenen Behälter. Eine Feldflasche mehr von den fünf benötigten, ein Schritt näher am Ende dieses Abschnitts.

Die eigentliche Falle dieses Rätsels ist nicht seine Komplexität, sondern seine völlige Abhängigkeit von Kommunikation. Der Timer verzeiht keine Zögerlichkeit: Wenn euer Duo in die falsche Richtung läuft oder zu lange braucht, um das Loch zu finden, müsst ihr von vorn beginnen. Nehmt euch die Zeit, euch verbal abzusprechen, noch bevor ihr das Labyrinth betretet - das erspart euch mehrere gescheiterte Versuche.

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Bevorzugt ihr kooperative Rätsel, die Kommunikation erfordern, oder solche, bei denen jeder ruhig für sich vorangehen kann?

Häufige Fragen

An welcher Stelle im Spiel trifft man auf das gelbe Labyrinth?
Ihr trefft es im zweiten Abschnitt von Big Walk, nachdem ihr die rote Brücke überquert habt, während der Quest um die fünf Feldflaschen des roten Turms. Man erkennt es mit dem Fernglas vom Gipfel des Turms aus.
Warum ist Kommunikation unbedingt notwendig, um dieses Rätsel zu lösen?
Der Timer setzt eine sehr kurze Frist. Geht euer Partner in die falsche Richtung oder braucht er zu lange, um das Loch zu finden, müsst ihr von vorne beginnen. Eine verbale Abstimmung, bevor ihr das Labyrinth betretet, erspart euch mehrere gescheiterte Versuche.
Wie genau muss man vorgehen, um den Timer in den Topf zu legen?
Der linke Spieler holt den Timer, der den Countdown auslöst, und gibt ihn dann über ein Loch in der Wand an den rechten Spieler weiter. Der rechte Spieler nimmt den Timer entgegen und legt ihn sofort in die kreisförmige Aussparung des grünen Topfes am Ende des rechten Weges.
Was passiert, nachdem das Rätsel gelöst wurde?
Am Eingang des Labyrinths fällt eine Feldflasche zu Boden. Geht gemeinsam zurück, um sie zu holen, bringt sie dann zum Gipfel des roten Turms hinauf und legt sie in einen der dafür vorgesehenen Behälter. Es ist eine der fünf benötigten Feldflaschen.

Das Wichtigste

  • Teilt euch direkt am Eingang auf: Ein Spieler nimmt den linken Weg (roter Timer), der andere den rechten (grüner Topf).
  • Der Timer löst einen kurzen Countdown aus, es bleibt kein Spielraum zum Zögern oder für die falsche Richtung.
  • Findet das richtige Loch in der Wand, um den Timer rechtzeitig von einer Seite zur anderen zu bringen, bevor die Zeit abläuft.
  • Die eigentliche Schwierigkeit liegt nicht im Puzzle selbst, sondern in der vollständigen Abhängigkeit von der Kommunikation mit eurem Partner.
  • Holt nach der Lösung die Feldflasche am Eingang des Labyrinths und bringt sie zum roten Turm hinauf.

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