Labirinto amarelo Big Walk: a solução para a Torre vermelha
Crédito: Panic
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Labirinto amarelo Big Walk: a solução para a Torre vermelha

Alexandre Alexandre Jollier
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Resumo

O Labirinto Amarelo de Big Walk é um enigma cooperativo em que dois jogadores precisam se sincronizar perfeitamente para transferir um cronômetro através de um buraco na parede e colocá-lo em um pote verde antes que o tempo acabe. Pouco complexo em teoria, esse quebra-cabeça se torna diabólico sem uma comunicação clara entre os parceiros.

O Labirinto amarelo é o tipo de enigma que separa as duplas que se comunicam das duplas que gritam no vazio. Você vai encontrá-lo na segunda seção de Big Walk, depois de atravessar a ponte vermelha, durante a missão das cinco cantis da Torre vermelha. Identificável com o binóculo desde o topo da torre, esse labirinto exige uma coordenação real em dupla, senão vira rapidamente um fiasco.

A boa notícia: a lógica é simples uma vez que você entende. A má notícia: se vocês jogarem em silêncio total com o parceiro, vão perder tempo à toa.

Se separar logo na entrada

Na entrada do labirinto, dois caminhos se abrem diante de vocês:

  • O caminho da esquerda, que leva a um cronômetro vermelho em forma de disco para dar corda.
  • O caminho da direita, que leva a um pote verde com um encaixe circular no meio.

Cada jogador pega um lado. Sem ir e voltar, sem hesitação: um jogador na esquerda, o outro na direita, e vocês avançam em paralelo.

O jogador do cronômetro (esquerda)

O jogador que vai para a esquerda pega o cronômetro. O gesto dispara imediatamente uma contagem regressiva bem curta - não enrole nesse momento, você não tem margem.

O objetivo: passar esse cronômetro para o outro jogador através de um dos buracos presentes nas paredes do labirinto. Esse é o ponto de fricção principal do enigma: é preciso encontrar o buraco certo, no lugar certo, antes que o tempo se esgote.

O jogador do pote verde (direita)

Enquanto isso, o jogador que foi para a direita localiza o buraco mais próximo do pote verde e se aproxima para sinalizar sua posição ao parceiro. É por esse buraco que o cronômetro vai passar de um lado a outro da parede.

Assim que o cronômetro for recuperado através do buraco, é preciso correr até o pote verde localizado no final do caminho da direita e depositá-lo no encaixe central. Tudo isso, claro, antes que a contagem regressiva chegue a zero.

Se o tempo for respeitado, o quebra-cabeça se resolve instantaneamente.

Recuperar o cantil

Assim que o Labirinto amarelo for concluído, voltem os dois para a entrada do labirinto. Um cantil terá caído no chão exatamente nesse local - essa é a recompensa de vocês.

Levem-no de volta ao topo da Torre vermelha e coloquem-no em um dos recipientes previstos para isso. Mais um cantil dos cinco necessários, mais um passo em direção ao fim dessa seção.

A verdadeira armadilha desse enigma não é sua complexidade, mas sua dependência total da comunicação. O cronômetro não perdoa hesitações: se sua dupla for na direção errada ou demorar para localizar o buraco, vocês recomeçam. Aproveitem para se sincronizar verbalmente antes mesmo de entrar no labirinto, isso vai evitar várias tentativas frustradas.

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Você prefere enigmas cooperativos que exigem comunicação ou aqueles em que cada um pode avançar tranquilamente por conta própria?

Perguntas frequentes

Em que momento do jogo encontramos o Labirinto Amarelo?
Você o encontra na segunda seção de Big Walk, após atravessar a ponte vermelha, durante a missão das cinco cantis da Torre Vermelha. Ele pode ser localizado com o binóculo a partir do topo da torre.
Por que é absolutamente necessário se comunicar para resolver esse enigma?
O cronômetro impõe um prazo muito curto. Se o seu parceiro seguir na direção errada ou demorar para encontrar o buraco, vocês terão que recomeçar. Uma sincronização verbal antes de entrar no labirinto evitará várias tentativas frustradas.
Qual é o caminho exato para colocar o cronômetro no pote?
O jogador da esquerda pega o cronômetro, que ativa a contagem regressiva, e o passa para o jogador da direita através de um buraco na parede. O jogador da direita pega o cronômetro e o coloca imediatamente no encaixe circular do pote verde no fim do caminho da direita.
O que acontece depois que o enigma é resolvido?
Uma cantil cai no chão na entrada do labirinto. Voltem os dois para recuperá-la, depois levem-na até o topo da Torre Vermelha e coloquem-na em um dos recipientes previstos. É uma das cinco cantis necessárias.

Destaques

  • Dividam-se logo na entrada: um jogador segue pelo caminho da esquerda (cronômetro vermelho), o outro pela direita (pote verde).
  • O cronômetro ativa uma contagem regressiva curta, sem margem para hesitar ou errar de direção.
  • Encontre o buraco certo na parede para passar o cronômetro de um lado para o outro antes que o tempo acabe.
  • A verdadeira dificuldade não está no quebra-cabeça em si, mas na dependência total da comunicação com o seu parceiro.
  • Recupere a cantil na entrada do labirinto após resolver o enigma e leve-a de volta até a Torre Vermelha.

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