Laberinto amarillo de Big Walk: la solución para la Torre roja
Resumen
El Laberinto amarillo de Big Walk es un enigma cooperativo en el que dos jugadores deben sincronizarse a la perfección para transferir un temporizador a través de un agujero en el muro y colocarlo en una vasija verde antes de que se acabe el tiempo. Poco complejo en teoría, este puzle se vuelve diabólico sin una comunicación clara entre los compañeros.
El Laberinto amarillo es el tipo de enigma que separa a los dúos que se comunican de los dúos que gritan al vacío. Lo encontrarás en la segunda sección de Big Walk, una vez cruzado el puente rojo, durante la misión de las cinco cantimploras de la Torre roja. Localizable con los prismáticos desde la cima de la torre, este laberinto exige una verdadera coordinación entre dos jugadores, o rápidamente se convierte en un fiasco.

La buena noticia: la lógica es simple una vez que se entiende. La mala: si juegas en mutismo total con tu compañero, vas a perder tiempo para nada.
Separarse desde la entrada
En la entrada del laberinto, se abren dos caminos ante ti:
- El camino de la izquierda, que lleva a un temporizador rojo que hay que dar cuerda, en forma de disco.
- El camino de la derecha, que lleva a una vasija verde con una muesca circular en el medio.
Cada jugador toma un lado. Sin ida y vuelta, sin dudar: un jugador a la izquierda, el otro a la derecha, y avanzan en paralelo.
El jugador del temporizador (izquierda)
El jugador que va a la izquierda recoge el temporizador. El gesto activa inmediatamente una cuenta atrás bastante corta: no te entretengas en ese momento, no tienes margen.

El objetivo: pasar ese temporizador al otro jugador a través de uno de los agujeros presentes en los muros del laberinto. Este es el punto de friccción principal del enigma: hay que encontrar el agujero correcto, en el lugar correcto, antes de que se acabe el tiempo.
El jugador de la vasija verde (derecha)
Mientras tanto, el jugador que fue a la derecha localiza el agujero más cercano a la vasija verde y se acerca a él para señalar su posición a su compañero. Es a través de ese agujero que el temporizador va a pasar de un lado a otro del muro.

Una vez recuperado el temporizador a través del agujero, hay que correr hasta la vasija verde situada al final del camino de la derecha y depositarlo en la muesca central. Todo ello, evidentemente, antes de que la cuenta atrás llegue a cero.
Si se respeta el tiempo, el puzzle se resuelve instantáneamente.
Recuperar la cantimplora
Una vez validado el Laberinto amarillo, vuelvan ambos a la entrada del laberinto. Una cantimplora habrá caído al suelo en ese lugar preciso: esa es su recompensa.
Súbanla luego hasta la cima de la Torre roja y colóquenla en uno de los contenedores previstos para ello. Una cantimplora más de las cinco necesarias, un paso más hacia el final de esta sección.
La verdadera trampa de este enigma no es su complejidad, sino su dependencia total de la comunicación. El temporizador no perdona las dudas: si tu compañero va en la dirección equivocada o tarda en localizar el agujero, tendrán que empezar de nuevo. Tómense el tiempo de sincronizarse verbalmente incluso antes de entrar en el laberinto, eso les evitará varios intentos fallidos.
Compartir este artículo
¿Prefieres los enigmas cooperativos que requieren comunicación o aquellos en los que cada uno puede avanzar tranquilamente por su lado?
Preguntas frecuentes
¿En qué momento del juego se encuentra el Laberinto amarillo?
¿Por qué es absolutamente necesario comunicarse para resolver este enigma?
¿Cuál es el camino exacto para colocar el temporizador en la vasija?
¿Qué ocurre una vez resuelto el puzle?
Lo esencial
- Dividíos desde la entrada: un jugador toma el camino de la izquierda (temporizador rojo), el otro el de la derecha (vasija verde).
- El temporizador activa una cuenta atrás corta, sin margen para dudar o equivocarse de dirección.
- Encontrad el agujero correcto en el muro para pasar el temporizador de un lado a otro antes de que se acabe el tiempo.
- La verdadera dificultad no está en el puzle en sí, sino en la dependencia total de la comunicación con vuestro compañero.
- Recoged la cantimplora en la entrada del laberinto tras resolverlo y subidla a la Torre roja.
Comentarios
Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero en opinar!
Deja un comentario
Guías similares
Últimos artículos
Valora Big Walk
Haz clic en una estrella para valorar
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series