- Strona główna
- Poradniki
- Big Walk
- Narzędzia w Big Walk: pełna lista i jak z nich korzystać
Narzędzia w Big Walk: pełna lista i jak z nich korzystać
W skrócie
Big Walk wymaga nienagannej koordynacji zespołu, a każde narzędzie ma znaczenie, by postępować w grze bez chodzenia w kółko. Ten poradnik omawia wszystkie dostępne przedmioty - od niezbędnego walkie-talkie po dodatki do ekwipunku - wyjaśniając konkretnie, co wnoszą w grze grupowej i jak ustalać ich priorytety w zależności od waszych wyzwań.
Big Walk opiera się na współpracy, więc szybko natraficie na zagadki wymagające odpowiedniego narzędzia w odpowiednim momencie. Gra ogranicza was na start do jednego przedmiotu na osobę, więc wiedza o tym, co robi każdy przedmiot - i który z nich traktować priorytetowo - pozwala uniknąć błądzenia w wieży o północy bez światła.
Oto cały dostępny sprzęt, posegregowany według funkcji, wraz z tym, co konkretnie wnosi w grupie.
Ekwipunek: zarządzajcie liczbą przedmiotów!
Domyślnie nosicie tylko jeden przedmiot. Dwa akcesoria zmieniają tę sytuację:
- Nerka: omija limit jednego przedmiotu na osobę, ale tylko w przypadku małych przedmiotów, takich jak radia czy krótkofalówka. Przydatna, choć nie cudowna - nie zastępuje prawdziwego drugiego slotu.
- Plecak: dodaje prawdziwy drugi slot w ekwipunku. W przeciwieństwie do nerki, przyjmuje przedmioty wszystkich rozmiarów i kształtów. Jeśli musicie wybrać, to zdecydowanie ta opcja jest bardziej wszechstronna.

Komunikacja: pozostańcie zgrani z ekipą
Big Walk szybko karze grupy, które się rozpraszają bez sposobu na ponowny kontakt. Cztery narzędzia odpowiadają na tę potrzebę:
- Krótkofalówka: najważniejszy przedmiot w grze do koordynowania grupy. Pozwala rozmawiać z waszymi towarzyszami niezależnie od dzielącej was odległości. Jeśli macie zachować tylko jeden przedmiot priorytetowo, to właśnie ten.
- Pistolet sygnałowy: wystrzeliwuje flarę, by zasygnalizować waszą przybliżoną pozycję na mapie. Przydatny, gdy ktoś się zgubił lub oddzielił od grupy.
- Pędzel: pozwala rysować oznaczenia na ziemi lub powierzchniach, by zostawić wskazówki dla towarzyszy. Rodzaj asynchronicznej wiadomości dla drużyny.
- Wskaźnik laserowy: służy do wskazywania konkretnego kierunku sojusznikom. Prosty, ale niezwykle skuteczny, gdy słowa nie wystarczają, by opisać dane miejsce.

Lokalizacja: nie zgubcie się w grupie
Trzy narzędzia pomagają wam zlokalizować strefy zagadek i zbiorowo utrzymać kurs.
- Mapa: istnieją dwie wersje. Duża, statyczna mapa znajduje się w sali map, a mapę składaną można znaleźć gdzie indziej. Ta druga wskazuje dokładne lokalizacje zagadek - zdecydowanie najbardziej przydatna podczas aktywnej eksploracji.
- Lornetka: przybliża odległe obszary, by wypatrzeć strefy zagadek. Idealna przed wyruszeniem w podróż, aby uniknąć niepotrzebnych powrotów.
- Kompas: wyświetla kierunki podczas waszych przemieszczeń na mapie. Możecie następnie podawać kierunki waszym towarzyszom, aby grupa się nie rozproszyła.

Zagadki: sprzęt techniczny
Ta kategoria obejmuje narzędzia bezpośrednio związane z rozwiązywaniem zagadek.
- Lampa kulista: niekonieczna do rozwiązania samej zagadki, ale niemal obowiązkowa, by oświetlać wam drogę nocą. Bez niej poruszanie się w ciemności staje się naprawdę uciążliwe.
- Przecinak do kluczy: niezbędny do przekształcania kluczy w wersję użytkową, którą trzeba umieścić, aby ukończyć wyzwania Wież (Czerwonej, Żółtej, Niebieskiej i Zwodzonego Mostu). Bez tego narzędzia te wyzwania są po prostu zablokowane.
- Sanktuarium dźwiękowe: chodźcie w kółko wokół niego, aby zmienić wysokość jego dźwięku i rozwiązać powiązane zagadki dźwiękowe. Jeden z mechanizmów najtrudniejszych do zrozumienia bez wskazówki.
- Teleskop: spójrzcie przez soczewkę, aby wypatrzeć ukryte cele lub odległe przedmioty. Automatycznie je również podświetla, aby łatwiej było je odnaleźć na mapie.
Ogólnie rzecz biorąc, krótkofalówka i plecak to dwa przedmioty, które warto zabezpieczyć priorytetowo, jeśli wasza grupa dopiero zaczyna. Reszta zależy głównie od rodzaju wyzwania, z jakim się mierzycie.
Udostępnij ten artykuł
Braku którego narzędzia żałowalibyście najbardziej podczas eksploracji?
Najczęstsze pytania
Czy walkie-talkie jest naprawdę niezbędne, by postępować w grze?
Jaka jest różnica między nerką a plecakiem?
Jak korzystać z sanktuarium dźwiękowego?
Czy lampa kulowa jest obowiązkowa?
Co dokładnie robi wycinacz kluczy?
Najważniejsze informacje
- Walkie-talkie to bezwzględnie priorytetowy przedmiot do synchronizacji waszej grupy na odległość.
- Plecak przewyższa nerkę, oferując prawdziwe drugie miejsce na wszystkie przedmioty.
- Składana mapa i lornetka to wasi sprzymierzeńcy w wykrywaniu zagadek bez mnożenia zbędnych podejść.
- Wycinacz kluczy jest obowiązkowy do odblokowania wyzwań Wież (Czerwonej, Żółtej, Niebieskiej, Zwodzonego Mostu).
- Lampa kulowa zmienia nocną eksploatację z koszmaru w realne do przejścia doświadczenie.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Big Walk
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series