Preview Call of Duty: Modern Warfare 4 - Un multijugador que pone las cosas en orden, las impresiones de Gamespot
Crédito: Activision

Preview Call of Duty: Modern Warfare 4 - Un multijugador que pone las cosas en orden, las impresiones de Gamespot

Alexandre Alexandre Jollier
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Resumen

Call of Duty: Modern Warfare 4 opera un retorno a los fundamentos del multijugador inspirándose en Modern Warfare 2, priorizando el posicionamiento y la legibilidad frente a la sobrecarga de acrobacias. Las primeras sesiones hands-on de Gamespot revelan un FPS más equilibrado, con un gunplay más respirable y mecánicas de movimiento racionalizadas.

Tras varios años de experimentaciones más o menos acertadas, Call of Duty: Modern Warfare 4 parece decidido a restablecer una cierta forma de clasicismo en el multijugador, sin renegar de la nerviosidad propia del ADN de la franquicia. Las primeras sesiones hands-on de Gamespot muestran un FPS que asume un regreso a una filosofía cercana a Modern Warfare 2, con un movimiento más legible, menos wall-bounce acrobático y la muerte de las omnidirecciones extremas popularizadas por los últimos episodios más futuristas.

Mando en mano, la diferencia se siente inmediatamente, nos dice el periodista: el time-to-kill sigue siendo corto, pero los tiroteos tienen espacio para respirar. Se depende más del posicionamiento, la gestión de las líneas de tiro y la lectura del minimapa que de la escalada de slides y bunny hops. Los deslizamientos se mantienen, pero requieren un tiempo de activación, mientras que los saltos abandonan el lado «elástico» para volver a algo más propio de los Modern Warfare anteriores.

En cuanto al equipamiento, las filtraciones y otras demostraciones evocan una personalización de armamento aún más fina, con un sistema de kits de conversión y accesorios que permite hacer pasar el arma base del rango de SMG compacto al de fusil semiautomático más pausado, a medio camino entre estos dos extremos.

Por el lado de los mapas, de nuevo y tal como Gamespot esperaba, el juego apuesta por una mezcla de diseño legible en 3 pasillos y de verticalidad medida, para ofrecer relieve sin convertir cada partida en una carrera hacia el ángulo improbable. Los primeros extractos de gameplay dejan entrever entornos de mayor variedad, y sobre todo un verdadero (re)trabajo para la buena legibilidad de las siluetas, con el fin de atenuar un poco las muertes «injustas» contra el escenario. Si Infinity Ward logra cumplir su promesa de regreso a los orígenes modernizado, Modern Warfare 4 bien podría ser el episodio que reunifique a los veteranos del multijugador y a los recién llegados. ¡Siempre según Gamespot!

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Preguntas frecuentes

¿Modern Warfare 4 propone un gameplay más lento que los últimos Call of Duty?
No exactamente más lento, sino más equilibrado. El time-to-kill sigue siendo corto, pero los tiroteos tienen más espacio para respirar, con una importancia mayor del posicionamiento y de la lectura del minimapa en lugar de los movimientos acrobáticos.
¿Se han eliminado los deslizamientos y los saltos del juego?
No, siguen presentes, pero regulados. Los deslizamientos requieren un tiempo de activación y los saltos pierden su aspecto elástico para acercarse más a las mecánicas de los Modern Warfare anteriores.
¿Cómo está estructurado el sistema de personalización de armas?
El juego ofrece una personalización de armamento muy fina con kits de conversión y accesorios que permiten transformar un arma, por ejemplo de un SMG compacto a un fusil semiautomático o a una configuración intermedia.
¿Qué tipo de diseño de mapas hay que esperar?
Los mapas mezclan un diseño legible de 3 pasillos con una verticalidad medida, ofreciendo relieve y variedad sin crear caos visual. Infinity Ward ha trabajado especialmente la legibilidad de las siluetas para reducir las muertes injustas.

Lo esencial

  • El juego abandona los excesos futuristas para priorizar la estrategia de posicionamiento y la gestión de las líneas de tiro
  • Los deslizamientos y saltos conservan un papel, pero con tiempos de activación que los hacen menos omnipotentes
  • El sistema de armamento ofrece una personalización fina con kits de conversión que permiten configuraciones variadas
  • Los mapas combinan un diseño legible con una verticalidad medida para evitar el caos visual
  • Modern Warfare 4 podría reconciliar a los veteranos y a los neófitos del multijugador según Gamespot

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