Test Diablo 4: Lord of Hatred - ¿La coronación del odio? La opinión de Destructoid
Resumen
Diablo 4: Lord of Hatred es el DLC que eleva la saga a nuevas cotas con revoluciones importantes en la jugabilidad, incluyendo árboles de habilidades rediseñados y dos clases apasionantes. Destructoid ha explorado a fondo el contenido y elogia una campaña de 15-20 horas seguida de un endgame generosamente provisto, a pesar de algunos defectos menores.
Inmersión en los abismos del odio con Diablo 4: Lord of Hatred, el DLC que cierra por la puerta grande la saga de Mephisto. El test de Destructoid se apoya en una exploración muy amplia del contenido en PC y Xbox Series X.
El gameplay se muestra deslumbrante por sus revoluciones. Los árboles de habilidades han sido remodelados en profundidad: hasta 15 puntos por skill en lugar de 5, variantes inéditas para cada clase, un level cap elevado que obliga a redefinir los builds. El periodista confiesa haber adorado encadenar los combos del Paladín, este carismático recién llegado de asaltos divinos y llameantes, así como los del Warlock, el maestro de las sombras. El filtro de botín apunta fielmente a tu objetivo, el Cubo Horádrico transforma los crafteos legendarios, y los Talismanes duplican las bonificaciones de set. Y esto no es nada en comparación con el endgame, que se muestra tan generoso que debería absorberte durante horas de farmeo minucioso.
Gráficos y sonido permanecen fieles a la excelencia Blizzard: Skovos, esta nueva región de relieves escarpados y atmósfera opresiva, es un agujero negro en el cielo donde gravitan detalles macabros. Un deleite, la banda sonora orquestal, obsesionada por coros infernales, encaja casi demasiado bien con la narrativa sombría y conmovedora centrada en Mephisto, el Mal Primigenio de malicia inalterable.
¿Y la duración en todo esto? Una campaña deliciosa de 15-20h te espera, y te hará falta mucho más para devorar un endgame tan voraz, suficiente como para justificar el Season Pass. Sin revolución en el tamaño del mapa, una cohesión global sólida 3 años después de su lanzamiento.
Lord of Hatred eleva Diablo 4 a alturas al estilo Reaper of Souls, a pesar de algunos defectos. ¡Y lo dice Destructoid!
Puntos fuertes
- Historia cautivadora y conclusión épica para Mephisto
- Nuevas clases Paladín y Warlock súper divertidas
- Endgame personalizable y adictivo con filtro de botín y Cubo Horádrico
Puntos débiles
- Grind materialista a veces redundante
- Contenido territorial modesto en volumen
Veredicto
Un DLC esencial que remata Diablo 4 con brillantez, para los amantes del loot y de los builds infinitamente ajustables.
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¿Vais a sumergiros en Lord of Hatred en su lanzamiento?
Preguntas frecuentes
¿Cuánto tiempo se necesita para terminar la campaña de Lord of Hatred?
¿Qué cambia en el sistema de habilidades?
¿Cuáles son las dos nuevas clases del DLC?
¿Ofrece la nueva región algo especial a nivel gráfico?
Lo esencial
- Los árboles de habilidades ofrecen hasta 15 puntos por habilidad en lugar de 5, con variantes inéditas para cada clase
- Dos nuevas clases carismáticas: el Paladín con sus asaltos divinos y el Warlock, maestro de las sombras, cautivadores en combate
- La nueva región de Skovos muestra relieves escarpados y una atmósfera opresiva realzada por una banda sonora orquestal inquietante
- El endgame se muestra tan generoso que justifica el Season Pass con cientos de horas de farmeo posibles
- Lord of Hatred eleva Diablo 4 al nivel de Reaper of Souls a pesar de algunos pequeños defectos
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