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Test Diablo 4: Lord of Hatred - L'incoronazione dell'odio? Il parere di Destructoid
In breve
Diablo 4: Lord of Hatred è il DLC che eleva la saga a nuove vette con rivoluzioni importanti nel gameplay, tra cui alberi delle abilità rinnovati e due classi entusiasmanti. Destructoid ha esplorato massicciamente i contenuti e loda una campagna di 15-20 ore seguita da un endgame generosamente ricco, nonostante alcuni difetti minori.
Immersione negli abissi dell'odio con Diablo 4: Lord of Hatred, il DLC che chiude in apoteosi la saga di Mephisto. Il test di Destructoid si basa su un'esplorazione molto ampia dei contenuti su PC e Xbox Series X.
Il gameplay si mostra abbagliante per le sue rivoluzioni. Gli alberi delle abilità sono stati rimaneggiati in profondità: fino a 15 punti per skill invece di 5, varianti inedite per ogni classe, un level cap innalzato che spinge a ridefinire le proprie build. Il giornalista confessa di aver adorato incatenare le combo del Paladin, questo nuovo arrivato carismatico dagli assalti divini fiammeggianti, così come quelle del Warlock, il maestro delle ombre. Il filtro del loot individua fedelmente la vostra preda, il Cubo Horadrico trasforma i craft leggendari, e i Talismani raddoppiano i bonus dei set. E questo non è nulla in confronto all'endgame, che si rivela così generoso da tenervi impegnati per ore di farming minuzioso.
Grafica e sonoro restano fedeli all'eccellenza Blizzard: Skovos, questa nuova regione dai rilievi scoscesi e dall'atmosfera opprimente, è un buco nero nel cielo dove gravitano dettagli macabri. Una delizia, la colonna sonora orchestrale, ossessionata da cori infernali, aderisce quasi troppo alla narrazione cupa e commovente incentrata su Mephisto, il Prime Evil dalla malizia inalterata.
La longevità in tutto questo? Una campagna deliziosa che dura 15-20 ore vi attende e ve ne servirà molta per divorare un endgame così vorace, sufficiente a giustificare il Season Pass. Nessuna rivoluzione nella dimensione della mappa, una coesione globale solida a 3 anni dall'uscita.
Lord of Hatred eleva Diablo 4 a vette da reaper-of-souls, nonostante qualche difetto. E lo dice Destructoid!
Punti di forza
- Storia avvincente e conclusione epica per Mephisto
- Nuove classi Paladin e Warlock estremamente divertenti
- Endgame personalizzabile e coinvolgente con filtro del loot e Cubo Horadrico
Punti deboli
- Grind materialistico a volte ridondante
- Contenuto territoriale modesto in volume
Verdetto
Un DLC essenziale che perfeziona Diablo 4 con maestria, per gli amanti del loot e delle build infinitamente ottimizzate.
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Vi tufferete in Lord of Hatred al lancio?
Domande frequenti
Quanto tempo ci vuole per finire la campagna di Lord of Hatred?
Cosa cambia nel sistema delle abilità?
Quali sono le due nuove classi del DLC?
La nuova regione offre qualcosa di speciale a livello grafico?
Da ricordare
- Gli alberi delle abilità offrono fino a 15 punti per skill invece di 5, con varianti inedite per ogni classe
- Due nuove classi carismatiche: il Paladino dagli assalti divini e il Warlock maestro delle ombre, entrambi coinvolgenti in combattimento
- La nuova regione Skovos mostra rilievi scoscesi e un'atmosfera opprimente esaltata da una colonna sonora orchestrale infestante
- L'endgame si rivela così generoso da giustificare il Season Pass, con centinaia di ore di farming possibili
- Lord of Hatred eleva Diablo 4 al livello di Reaper of Souls nonostante alcuni piccoli difetti
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