Teste Diablo 4: Lord of Hatred - A coroação do ódio? A opinião da Destructoid
Resumo
Diablo 4: Lord of Hatred é a DLC que eleva a saga a novos patamares com revoluções importantes na jogabilidade, incluindo árvores de habilidades reformuladas e duas classes empolgantes. A Destructoid explorou intensamente o conteúdo e elogia uma campanha de 15-20h seguida de um endgame generosamente farto, apesar de alguns defeitos menores.
Mergulho nos abismos do ódio com Diablo 4: Lord of Hatred, a DLC que encerra em grande estilo a saga de Mephisto. O teste da Destructoid se apoia em uma exploração bastante ampla do conteúdo em PC e Xbox Series X.
O gameplay se mostra deslumbrante por suas revoluções. As árvores de habilidades foram remodeladas em profundidade: até 15 pontos por skill em vez de 5, variantes inéditas para cada classe, um level cap elevado que empurra a redefinir seus builds. O jornalista confessa ter adorado encadear os combos do Paladin, esse recém-chegado carismático com ataques divinos flamejantes, assim como os do Warlock, o mestre das sombras. O filtro de loot mira fielmente sua presa, o Cubo Horadric transforma os crafts lendários, e os Talismãs duplicam os bônus de set. E isso não é nada comparado ao endgame, que se mostra tão generoso que deve prender você por horas de farming minucioso.
Gráficos e som permanecem fiéis à excelência Blizzard: Skovos, essa nova região de relevos escarpados e atmosfera opressiva, é um buraco negro no céu onde gravitam detalhes macabros. Uma delícia, a trilha sonora orquestral, assombrada por coros infernais, se encaixa quase demais na narrativa sombria e emocionante centrada em Mephisto, o Prime Evil de malícia inalterável.
A duração em tudo isso? Uma campanha deslumbrante de 15-20h espera por você, e você vai precisar de muito mais para devorar um endgame tão exigente, o suficiente para justificar o Season Pass. Nenhuma revolução no tamanho do mapa, uma coesão global sólida 3 anos após seu lançamento.
Lord of Hatred eleva Diablo 4 a alturas dignas de Reaper of Souls, apesar de alguns defeitos. E é a Destructoid quem diz isso!
Pontos fortes
- História cativante e conclusão épica para Mephisto
- Novas classes Paladin e Warlock extremamente divertidas
- Endgame customizável e viciante com loot filter e Cubo Horadric
Pontos fracos
- Grind materialista às vezes redundante
- Conteúdo territorial modesto em volume
Veredito
Uma DLC essencial que finaliza Diablo 4 com brilhantismo, para os fãs de loot e de builds infinitamente ajustáveis.
Compartilhar este artigo
Você vai mergulhar em Lord of Hatred no lançamento?
Perguntas frequentes
Quanto tempo leva para terminar a campanha de Lord of Hatred?
O que muda no sistema de habilidades?
Quais são as duas novas classes da DLC?
A nova região oferece algo especial em termos gráficos?
Destaques
- As árvores de habilidades oferecem até 15 pontos por skill em vez de 5, com variantes inéditas para cada classe
- Duas novas classes carismáticas: o Paladin com seus ataques divinos e o Warlock, mestre das sombras, cativantes em combate
- A nova região Skovos exibe relevos escarpados e uma atmosfera opressiva realçada por uma trilha sonora orquestral assombrada
- O endgame se mostra tão generoso que justifica o Season Pass, com centenas de horas possíveis de farming
- Lord of Hatred eleva Diablo 4 ao nível de Reaper of Souls, apesar de alguns pequenos defeitos
Análises relacionadas
Comentários
Nenhum comentário por enquanto. Seja o primeiro a comentar!
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series