Diablo IV: Lord of Hatred - O teste da DLC segundo a Gamespot
Crédito: Playnews

Diablo IV: Lord of Hatred - O teste da DLC segundo a Gamespot

Alexandre Alexandre Jollier
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Resumo

Diablo IV: Lord of Hatred conclui magistralmente a saga de Mephisto com uma campanha cativante de 15 a 20 horas e um endgame enriquecido com novos sistemas de gameplay. Apesar de alguns bugs e de uma complexidade crescente das mecânicas, esse DLC devolve sentido a Diablo IV depois de três anos de atualizações.

Diablo IV: Lord of Hatred encerra a saga de Mephisto, é uma conclusão muito bonita que ocupa seu lugar entre os melhores arcos narrativos da série. Você já entendeu, o autor do teste da Gamespot parece ter valido cada centavo com essa DLC. Pela primeira vez, não é nas trevas que evoluímos, mas sim em um cenário ensolarado, muito luminoso, que oferece um belo frescor visual ao título, ao mesmo tempo em que traz um foco melhor sobre a história. O jornalista passou bastante tempo na campanha com o Warlock e o Paladin, as duas novas classes, classes extremamente profundas.

O gameplay evolui de forma muito positiva com um investimento de habilidades que passa de 5 para 15 pontos, dando acesso a um oceano de builds possíveis. O sistema de talismãs traz uma verdadeira revolução nos bônus de sets, e permite modificar as armaduras e aumentar a flexibilidade, além da personalização do personagem. Já o loot filter permite mirar nos afixos desejados, tornando a grind do endgame, embora ainda demorada, muito mais viciante e menos frustrante. Nessa nostalgia dos níveis de dificuldade que não serviam para nada, com até 12 níveis de dificuldade oferecidos contra 4 anteriormente, o endgame agora vem devorar integralmente nossas sessões, potencializadas por mecânicas como esse mascaramento final no equipamento masterwork.

Visualmente muito bem-sucedida, a nova área de Nahantu é promissora, com seus ambientes variados e seus detalhes.

Ainda persistem alguns bugs frustrantes para a imersão, mesmo que o sound design se recupere graças a uma trilha sonora épica pontuada por gritos demoníacos e música orquestral intensa. A duração da DLC é satisfatória: uma campanha solo de 15 a 20h espera por você, mas sobretudo um endgame infinito para os jogadores hardcore.

A Gamespot nos explica que esse excesso de sistemas de upgrade rapidamente se torna angustiante, e que o conteúdo narrativo, embora mais enxuto, não consegue mais realmente surpreender.

Em conclusão, Lord of Hatred consegue, portanto, dar sentido a Diablo IV depois de três anos de atualizações, mesmo que não esteja completamente isento de críticas.

Pontos fortes

  • Nova região ensolarada e história cativante
  • Classes Warlock e Paladin profundas e divertidas
  • Endgame enriquecido com talismãs, loot filter e 12 níveis de dificuldade
  • Buildcrafting ultra flexível com 15 pontos por habilidade

Pontos fracos

  • Excesso de mecânicas de upgrade, risco de sobrecarga
  • Alguns bugs técnicos e conteúdo um pouco fraco para o preço

Veredito

Lord of Hatred conclui brilhantemente a trilogia dos Prime Evils com um endgame viciante e inovações que relançam o ciclo de loot por muito tempo.

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Perguntas frequentes

Quanto tempo leva para terminar a campanha do DLC?
A campanha solo de Lord of Hatred dura entre 15 e 20 horas, dependendo do seu ritmo de jogo.
Quais são as duas novas classes introduzidas em Lord of Hatred?
O Warlock e o Paladin são as duas novas classes oferecidas, ambas extremamente profundas em suas mecânicas.
Quais são as principais mudanças de gameplay trazidas por esse DLC?
O investimento em habilidades passa de 5 para 15 pontos, o sistema de talismãs revoluciona os bônus de sets, e o loot filter permite mirar nos afixos desejados para uma grind menos frustrante.
Existem problemas técnicos em Lord of Hatred?
Embora visualmente bem-sucedido, o DLC persiste com alguns bugs frustrantes para a imersão, especialmente no que diz respeito à estabilidade geral.

Destaques

  • O DLC traz uma conclusão narrativa muito bonita para a saga de Mephisto, contando-se entre os melhores arcos da série.
  • Duas novas classes extremamente profundas, o Warlock e o Paladin, oferecem possibilidades de builds consideravelmente ampliadas.
  • O sistema de talismãs e o loot filter revolucionam a personalização dos personagens e tornam o endgame menos frustrante.
  • A nova área de Nahantu traz um frescor visual com ambientes variados e ensolarados, contrastando com a atmosfera habitual.
  • Até 12 níveis de dificuldade oferecem uma progressão de endgame satisfatória, embora a multiplicidade de sistemas possa se tornar angustiante.

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