Diablo IV: Lord of Hatred - O teste da DLC segundo a Gamespot
Resumo
Diablo IV: Lord of Hatred conclui magistralmente a saga de Mephisto com uma campanha cativante de 15 a 20 horas e um endgame enriquecido com novos sistemas de gameplay. Apesar de alguns bugs e de uma complexidade crescente das mecânicas, esse DLC devolve sentido a Diablo IV depois de três anos de atualizações.
Diablo IV: Lord of Hatred encerra a saga de Mephisto, é uma conclusão muito bonita que ocupa seu lugar entre os melhores arcos narrativos da série. Você já entendeu, o autor do teste da Gamespot parece ter valido cada centavo com essa DLC. Pela primeira vez, não é nas trevas que evoluímos, mas sim em um cenário ensolarado, muito luminoso, que oferece um belo frescor visual ao título, ao mesmo tempo em que traz um foco melhor sobre a história. O jornalista passou bastante tempo na campanha com o Warlock e o Paladin, as duas novas classes, classes extremamente profundas.
O gameplay evolui de forma muito positiva com um investimento de habilidades que passa de 5 para 15 pontos, dando acesso a um oceano de builds possíveis. O sistema de talismãs traz uma verdadeira revolução nos bônus de sets, e permite modificar as armaduras e aumentar a flexibilidade, além da personalização do personagem. Já o loot filter permite mirar nos afixos desejados, tornando a grind do endgame, embora ainda demorada, muito mais viciante e menos frustrante. Nessa nostalgia dos níveis de dificuldade que não serviam para nada, com até 12 níveis de dificuldade oferecidos contra 4 anteriormente, o endgame agora vem devorar integralmente nossas sessões, potencializadas por mecânicas como esse mascaramento final no equipamento masterwork.
Visualmente muito bem-sucedida, a nova área de Nahantu é promissora, com seus ambientes variados e seus detalhes.

Ainda persistem alguns bugs frustrantes para a imersão, mesmo que o sound design se recupere graças a uma trilha sonora épica pontuada por gritos demoníacos e música orquestral intensa. A duração da DLC é satisfatória: uma campanha solo de 15 a 20h espera por você, mas sobretudo um endgame infinito para os jogadores hardcore.
A Gamespot nos explica que esse excesso de sistemas de upgrade rapidamente se torna angustiante, e que o conteúdo narrativo, embora mais enxuto, não consegue mais realmente surpreender.
Em conclusão, Lord of Hatred consegue, portanto, dar sentido a Diablo IV depois de três anos de atualizações, mesmo que não esteja completamente isento de críticas.
Pontos fortes
- Nova região ensolarada e história cativante
- Classes Warlock e Paladin profundas e divertidas
- Endgame enriquecido com talismãs, loot filter e 12 níveis de dificuldade
- Buildcrafting ultra flexível com 15 pontos por habilidade
Pontos fracos
- Excesso de mecânicas de upgrade, risco de sobrecarga
- Alguns bugs técnicos e conteúdo um pouco fraco para o preço
Veredito
Lord of Hatred conclui brilhantemente a trilogia dos Prime Evils com um endgame viciante e inovações que relançam o ciclo de loot por muito tempo.
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Perguntas frequentes
Quanto tempo leva para terminar a campanha do DLC?
Quais são as duas novas classes introduzidas em Lord of Hatred?
Quais são as principais mudanças de gameplay trazidas por esse DLC?
Existem problemas técnicos em Lord of Hatred?
Destaques
- O DLC traz uma conclusão narrativa muito bonita para a saga de Mephisto, contando-se entre os melhores arcos da série.
- Duas novas classes extremamente profundas, o Warlock e o Paladin, oferecem possibilidades de builds consideravelmente ampliadas.
- O sistema de talismãs e o loot filter revolucionam a personalização dos personagens e tornam o endgame menos frustrante.
- A nova área de Nahantu traz um frescor visual com ambientes variados e ensolarados, contrastando com a atmosfera habitual.
- Até 12 níveis de dificuldade oferecem uma progressão de endgame satisfatória, embora a multiplicidade de sistemas possa se tornar angustiante.
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