Moonlight Peaks: Nokturna kart oyunu kılavuzu — kurallar, deste ve 67 kart
Kaynak: Playnews
Tam Rehber

Moonlight Peaks: Nokturna kart oyunu kılavuzu — kurallar, deste ve 67 kart

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

Moonlight Peaks'in kart oyunu Nokturna, isteğe bağlı değil: bir hikaye görevini, iki başarımı ve oyundaki 67 kartın yarısını açar. Bu kılavuz, karşılaşabileceğiniz 11 rakibi, temel kuralları (dört kritik anahtar kelime), deste kısıtlamalarını (20 kart, en fazla 60 puan) ve gerçekten işe yarayan beş arketipi kapsar; Werewolf'tan Plant'a, Animal'ların çılgın motoruna kadar.

Moonlight Peaks, çıkışının üzerinden bir ay geçmesine rağmen çiftçilik, iksirler, balıkçılık ve romantizm konularında rehberlere zaten sahip. Little Chicken'ın oyununun büyük kör noktası ise oyunun içine gömülü kart oyunu Nokturna olmaya devam ediyor. Bu bir eksiklik: Nokturna bir hikâye görevini, iki başarımı ve oyundaki 67 kartın yarısının tek kaynağını belirliyor.

Kurguya göre Nokturna, kötü kehanetlerini telafi etmek için tüm köyün bayıldığı kart oyununu baştan sona kendisi tasarlayan vasat bir kâhin olan Dragan Khazan'ın eseri. İlk destenizi size veren de o, müze anlatısını ilerletmek için yenmeniz gereken kişi de o.

Vazgeçilmez bir uyarı: Moonlight Peaks'in Türkçe sürümü bulunmuyor. Steam sayfasında yalnızca İngilizce, Almanca, Japonca, Korece ve Çince listeleniyor. Aşağıdaki tüm kart ve yetenek isimleri bu yüzden istemcideki İngilizce haliyle verilmiş, yanlarında da Fransızca açıklaması bulunuyor. Resmî bir çeviri aramayın: böyle bir şey yok.

Nokturna isteğe bağlı bir mini oyun değil

Birçok oyuncu Nokturna'yı çömlekçilik ya da nakış gibi süs amaçlı bir uğraş kategorisine koyuyor. Bu bir hata, üç somut nedenden ötürü.

  • « Museum in the Making » görevi size köydeki ailelerden dört adet eser toplama görevi veriyor. Bunlardan biri kelimenin tam anlamıyla « Defeat Dragan at Nokturna »: ona karşı bir zafer kazanılmadan dördüncü kalıntı elde edilemiyor, dolayısıyla müze de tamamlanamıyor, bu da açılışına ve tamamlanmasına bağlı başarımların kazanılamaması anlamına geliyor.
  • İki özel başarım. « Nokturna Master » tüm kartların elde edilmesini gerektiriyor; gizli bir başarım olan « Card Tricks » ise bir turu 30 veya daha fazla puanla kazanmayı şart koşuyor. Biri koleksiyon hedefi, diğeri deste kurma hedefi.
  • 9 türe ayrılmış 67 kart mevcut, bunların büyük bir kısmı yalnızca NPC'leri yenerek elde ediliyor.

İlk deste ve on bir rakibin listesi

Elle açılacak hiçbir şey yok: Dragan size Nokturna'yı tanıtmaya geliyor ve izin verilen 60 kartlık limitin 56 puanlık kısmını dolduran Starter Deck'i hediye ediyor. Bu deste, Almanac, Batling, Omega Wolf, Royal Vampire, Scarlet Count, Scholar, Sleeping Vampire, Waltzing Vampires, Werecub ve Werewolf kartlarından ikişer adet içeriyor. Herhangi bir motoru olmayan bir vampir/kurt adam destesi bu, mümkün olan en kısa sürede değiştirilmesi gereken bir deste.

Bir oyun başlatmak için bir karakterle konuşun ve Invite seçeneğini seçin. Düelloyu kabul eden on bir NPC var: Death, Dragan, Elvira, Evan, Ludo, Luna, Moon Goddess, Noel, Pumpkin Head, Tae ve Winston. Kadro, romantik açıdan yaklaşılabilir adaylar (Dragan, Evan, Ludo, Tae, Winston), görev figürleri (Elvira, Luna) ve Hawaii gömlekli Ölüm dahil üç doğaüstü varlığı bir araya getiriyor.

Moonlight Peaks oyununun karakteri Death, İngilizce bir diyalog sahnesinde Hawaii gömleğiyle
Death, Nokturna'da bir oyunu kabul eden on bir rakipten biri. Fransızca yerelleştirme bulunmadığından arayüz tamamen İngilizce olarak kalıyor. Kaynak: Little Chicken Game Company / XSEED Games.

Kurallar ve dört anahtar kelime

Bir oyun üç turdan ikisini kazanma usulüyle oynanıyor. Her tur üç el sürüyor, bu sırada her oyuncu normalde her elde bir kart oynuyor; en yüksek puan toplamına sahip olan turu kazanıyor. Oyuna elde beş kartla başlanıyor ve öncelik her turda değişiyor. Aynı anda yalnızca bir dekor aktif olabiliyor: yeni bir Location kartı oynamak, masadaki eski kartın yerini alıyor. Tam bir beraberlik durumunda hiçbir oyuncu kazanan ilan edilmiyor.

  • On Play: kart oynandığı anda, yalnızca bir kez tetiklenen etki.
  • Persist: tur bittiğinde kart oyunda kalır. Oyunun en kârlı anahtar kelimesi, çünkü 1. turda yatırılan bir turu sonrasında bedava puana çevirir.
  • Elusive: kart ters çevrilemez. Kontrol kartlarına karşı hayat sigortası.
  • Friend: sizin tarafınızda oyunda bir başka « dost » bulunduğu sürece bonus kazanan Animals'ın anahtar kelimesi.

Geriye oyunun pek iyi açıklamadığı flip kavramı kalıyor. Bir kartı ters çevirmek onu etkisiz hâle getirir: kart tahtada kalır — Graveyard zaten oyunda ters çevrilen her kart için +2 kazanır — ama artık skora katkı sağlamaz. Bu, rakibin tahtasıyla etkileşimin başlıca aracıdır.

Deste kurmak: 20 kart, 60 puan ve gerçek tuzak

Kısıtlamalar sıkı: tam olarak 20 kart, aynı karttan en fazla iki kopya, destenin tamamı için en fazla 60 basılı puan. 13 desteye kadar kayıt yapılabilir, bu da her rakip için bir deste tutmaya yeter.

Tuzak, bu bütçeyi bir güç kısıtlaması gibi okumaktır. Durum tam tersi: basılı değer gerçek değer değildir. 67 karttan on dördü 0 puan olarak basılmıştır, dolayısıyla bütçeye hiçbir maliyeti yoktur ve işin büyük kısmını onlar yapar.

0 puanlık kartTürEtki
BubbleSpellSıradaki kart Elusive olur. Bir kart oynayın.
Time LoopSpellKart çekin. Bir kart oynayın.
EnlargeSpellSıradaki kart +2 alır. Bir kart oynayın.
FortuneSpellÜstteki 3 karta bakın. Bir kart oynayın.
DreamwalkSpellRakip elini açar. Bir kart oynayın.
TeleportSpellRakibin Location'ını ters çevirir. Bir kart oynayın.
WandItemDestedeki ilk Spell'i oynar.
MapItemDestedeki ilk Location'ı oynar.
Luck PotionItemOyundaki en zayıf kartınızı ikiye katlar.
FertilizerItemEn zayıf Plant'ınızı oynar, o kart +3 kazanır.
Mysterious SeedsItem2 kart açar, her Plant'ı oynar.
DeathDeityDeğeri 3 veya daha az olan diğer tüm kartları ters çevirir.
NightshadePlantPersist, ve persist edilen her turda +5 kazanır.
VampsterAnimalBaşka bir dostla +10 kazanır, ama en güçlü kart değilse ters çevrilir.

Bu kartlardan altısı « Bir kart oynayın » ile bitiyor: turunuzu tüketmezler, onu uzatırlar. Rekabetçi bir deste, normalde sadece üç kart oynamaya izin veren bir turda dört veya beş kart oynamak için bu bedava aktarımları üst üste yığar.

Dokuz tür, ama sadece beş aile

Oyunda dokuz tür bulunuyor: Vampire (11 kart), Item (10), Werewolf (10), Aquatic (8), Animal (8), Plant (7), Spell (6), Location (4) ve Deity (3). Yalnızca beşi çapraz bonuslarla arketip gibi işliyor: Werewolf, Vampire, Aquatic, Plant ve Animal. Item, Spell, Location ve Deity ise herhangi bir destede dağıtılabilecek destek unsurlarıdır.

Sezgilere aykırı biçimde, Vampire ailesi en kalabalık olan ama sinerji açısından en zayıf olanı: Batling, Royal Vampire, Scarlet Count, Scholar, Sleeping Vampire ve Waltzing Vampires'ın hiçbir yeteneği yok. Bunlar bütçenin tamamını yiyen çıplak istatistikler — Starter Deck'in tam da o kusuru. Hedeflenmesi gereken üç arketip başka yerde:

  • Werewolf — Alpha Wolf (oyunda olan her diğer kurt için +2), Wolf Pack (en zayıf kurdunuzu ücretsiz olarak açar), Gravedigger (ıskarta destesindeki en iyi kurdu tekrar oynatır) ve her kurt açıldığında kart çektiren ve turlar arasında oyunda kalan Full Moon Location.
  • Plant — Greenhouse (her açılan Plant için +2, Persist), Gobbler (her açılan Plant için +1, Persist), Nightshade (geçirilen her tur için +5) ve Watering Can (tüm Plant'larınıza +2). Uzun bir partide en yükseğe çıkan arketip.
  • Aquatic — saf kontrol: Siren (rakibin 6 veya daha yüksek değerli kartlarına -3), Charm of the Ocean (karşı tarafta her yere -1), Queen of the Sea ve oyundaki tüm Aquatic'lerin birikmiş değerini alan Trident.

« Friends » motoru ve Card Tricks başarımı

Animal arketipi en patlayıcı ve kurması en kolay olanıdır. Cheeken temelde 3 puan değerindedir, ancak oyundaki her Cheeklet için +8 ve yanında başka bir dost varsa +3 kazanır. İzin verilen iki Cheeklet ile Cheeken 22 puana çıkarken her Cheeklet 1'den 2'ye yükselir: tek bir kart çekmeden üç turda 26 puan. Cowcula (5), Draculamb (4), Chester (8) ve Rabbicula (2) kendi +3'leriyle aynı mantığı izler, Stoney ise manşın sonunda tekrar ele döner ve sonsuza dek tekrar oynanabilir.

Bu temel aynı zamanda tek bir manşta 30 puan gerektiren gizli başarım « Card Tricks » için de en iyi başlangıç noktasıdır. Dört puan eksik kalır ve bu iki şekilde bulunabilir:

  • Ücretsiz zincirlemeleri art arda yapmak. 1. ve 2. turlarda iki Cheeklet'inizi açın, ardından arkasından tekrar oynatan 0 puanlık bir Spell koyun: Enlarge bir sonraki karta +2 verir ve Cheeken'den önce zincirlenen iki Enlarge — ya da bir Cheeklet üzerinde bir Enlarge artı bir Luck Potion — bu eşiği aşmaya yeter.
  • 3. manşa kalıcı bir plato ile gelmek. 1. manşta açılan bir Greenhouse, sonrasında açılan her Plant'a +2 vermeye devam eder ve Nightshade geçirilen her manş için +5 kazanır: böylece üçüncü manş sıfırın çok üzerinde başlar.

Bu rakamlar kartların metinlerinden hesaplanmıştır. Kendinize pay bırakın: rakibin bir Scythe'ı veya Silver Dagger'ı son turda toplamı eritebilir.

Kartları biriktirmek: gece başına ve rakip başına bir ödül

Bu, en çok yanlış anlaşılan mekanizmadır ve « Nokturna Master » başarımının kaderini belirler. Her rakibin bir ila üç destesi vardır. Sadece ona karşı günün ilk zaferi, o an oynadığı desteden çekilen bir ödül kazandırır. Bir destenin tüm ödülleri alındığında, NPC daha güçlü olan bir sonraki desteye geçer. Bu yüzden aynı gece içinde on parti üst üste kazanmanın hiçbir faydası yoktur; oysa on bir rakibe karşı gece başına bir zafer, on bir kart demektir.

RakipKazanılacak kartlar
LudoAlpha Wolf, Wolf Pack x2, Full Moon, Howling Wolf, Cowcula, Chester
TaeGlowglammer, Gobbler, Skullfin, Deep Sea, Siren, Map x2
WinstonWolf Form, Charm of the Ocean x2, Silver Dagger x2
ElviraVampster, Luck Potion x2
DraganFortune, Teleport
Moon GoddessMoon Goddess x2
DeathBubble
EvanVampire Lord
LunaGreenhouse
Pumpkin HeadSun God
NoelBugüne kadar belgelenmemiş

Öncelik sırası tablodan çıkıyor. Ludo ve Tae ikisi birlikte on üç kart bırakıyor, bunların arasında Werewolf ve Plant/Aquatic arketiplerinin ana parçaları da var. Luna, Plant arketipini oynanabilir kılan Location olan Greenhouse'u veriyor, Elvira ise Vampster'ı ve iki Luck Potion'ı veriyor. Diğer herkesten önce döngü halinde düello edilmesi gereken dört rakip bunlar.

Hiçbir düellonun vermediği kartlar

Koleksiyonun geri kalanı dünyada toplanıyor: kazı noktaları (Dig Spots), dalış noktaları (Diving Spots), balıkçılık ve Bat Nooks. Bunların arasında en kolay unutulanı, sadece Bat Form halinde erişilebilen ve Elvira'nın düzenli olarak yenilediği yüksekteki oyuklar. Cave of Echoes, Misty Shores, Twilight Catacombs ve köy arasında dağılmış dokuz tane var — bunlardan ikisi Town Hall'a çıkan oyun makineleri binasının iki yanında, biri de Webb of Wonders'ın sağında, Bloom Boutique'e bitişik. Ayrıca müze koleksiyonlarının gerektirdiği eşyaları da içeriyorlar: yarasa kılığında yapılan gece turu ikisini de aynı anda ilerletiyor.

Yamaların değiştirdiği şeyler

Nokturna, temmuz ayının teknik destek açısından en hareketli noktalarından biri oldu. 10 Temmuz 2026 tarihli 1.1.38 yaması, yeni bir kart edinme sekansı sırasında ortaya çıkan tam bir donmayı düzeltti. 15 Temmuz tarihli 1.1.41 yaması ise çok daha maliyetli bir hatayı onardı: maç sonunda tahtayı inceledikten sonra oyundan çıkarsanız kart ödülü verilmiyordu. İlk hafta oynadıysanız koleksiyonunuzu kontrol edin. PC için yayınlanan en son yama olan 1.1.45 (21 Temmuz 2026), mini oyuna dokunmuyor ama bir 1.2 sürümünün hazırlandığını doğruluyor; olası yeni kartlar hakkında henüz hiçbir bilgi sızmadı.

Bu akşam nereden başlamalı

Dragan'a karşı, Khazan artefaktını açan ilk zaferinizi kazandıktan sonra Starter Deck'i kaldırın. Ardından gecelerinizi sırasıyla Ludo, Tae, Luna ve Elvira'ya karşı günlük tek bir zafere ayırın: bir haftalık oyunun sonunda eksiksiz bir Werewolf veya Plant destesi kurmaya yetecek malzemeye sahip olacaksınız, bu arada onların kalplerini de yükselteceksiniz, çünkü Nokturna sonuçta bir sosyal etkileşim. Son olarak, tek bir evrensel deste yerine paralel olarak iki veya üç deste kayıtlı tutun: 13 slot tam olarak bunun için var, düello sırasında ikinci destesine geçen bir rakip artık bambaşka bir sorun haline geliyor.

Bu makaleyi paylaş

İlk gerçek destenizi kurmak için Nokturna'nın hangi arketipi sizi en çok cezbediyor?

Sıkça sorulan sorular

Hikayede ilerlemek için kart oyununu gerçekten bitirmek gerekiyor mu?
Evet. "Museum in the Making" görevi, dördüncü kalıntıyı elde etmek için Dragan'ı Nokturna'da yenmenizi gerektiriyor. Bu zafer olmadan müze kilitli kalır ve açılışına bağlı başarımlara erişimi kaybedersiniz. Bu isteğe bağlı değil, zorunlu bir aşamadır.
Starter Deck gerçekten kötü mü, yoksa onu yanlış mı oynuyorum?
Gerçekten kötü. Hiçbir motoru olmayan, ham istatistiklere dayalı vampir/kurt adam kartlarından oluşan bir deste; izin verilen 60 puanın 56'sını jenerik kartlara harcıyor. İlk kartlarınızı NPC'lerden almaya başladığınız anda değiştirilmesi gerekiyor.
En iyi kartları açmak için hangi rakibi öncelikli olarak yenmek gerekir?
Dragan, çünkü zorunlu görev odur; ama mümkün olduğunuzda arketip kartlarına sahip NPC'lere yönelin: Wolf Pack (Werewolf), Nightshade (Plant) ya da Friend bonuslarıyla Animal'lar. On bir rakip de birbirinden farklı kartlara sahip.
Card Tricks başarımı için tek bir turda nasıl 30 puan skorlanır?
Animal arketipi en iyi yolunuzdur. İki Cheeklet'inizi 1. ve 2. turlarda oynayın (birincisi Friend bonusuyla 22 puana çıkar), ardından 0 puanlık Spell'leri art arda oynayarak bedava tekrar oynatın; böylece üç turunuzu tüketmeden kartları üst üste yığabilirsiniz.

Öne çıkanlar

  • Nokturna, müze görevini ve iki başarımı koşullandırır: hikaye ilerlemesini bloke etmeden onu görmezden gelmek mümkün değildir.
  • Basılı 60 puanlık bütçe bir tuzaktır: 14 kart 0 puana mal olur ve tüm işi yapar, turları bedava zincirlere dönüştürür.
  • Persist, oyunun en güçlü anahtar kelimesidir ve 1. turdaki bir yatırımı sonraki turlarda bedava puanlara dönüştürür.
  • Sadece beş arketip gerçekten değer taşır: Werewolf, Vampire, Aquatic, Plant ve Animal; her biri kendine özgü bir motor ve farklı bir güç eğrisine sahip.
  • Animal arketipi, Friend anahtar kelimesiyle patlar: Cheeken, sadece iki Cheeklet'i sayesinde 3 puandan 22 puana çıkar, bu da Card Tricks başarımını fena halde tetikler.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler