- Ana sayfa
- Rehberler
- Moonlight Peaks
- Moonlight Peaks: 20 Ağustos'taki 1.2.3 güncellemesi gelirlerinizde neleri değiştiriyor — Firefly Pollinator, şarap ve hayvansal ürünler
Moonlight Peaks: 20 Ağustos'taki 1.2.3 güncellemesi gelirlerinizde neleri değiştiriyor — Firefly Pollinator, şarap ve hayvansal ürünler
Özet
20 Ağustos'taki 1.2.3 güncellemesi ekonomik kartlarınızı tamamen yeniden dağıtıyor: Firefly Pollinator artık geceleri 1 Firedrop tüketiyor ve menzili azaltılmış durumda, şarap ve yavaş üretimler daha az kazandırıyor, hayvansal ürünlerin ise ortaya çıkma oranları ve fiyatları yeniden düzenlendi. Birkaç exploit kapatıldı, ancak kaynak dengelemeleri sayesinde bazı toplama işleri daha kârlı hale geldi.
Little Chicken Game Company, dün akşam, 20 Ağustos 2026 Perşembe günü Paris saatiyle 18.08'de (UTC 16.08) Moonlight Peaks'in 1.2.3 yama notunu yayımladı. Stüdyonun « the major 1.2.3 update » olarak sunduğu yaklaşık doksan madde, bunların arasında ekonomik dengelemeye ayrılmış tam bir blok yer alıyor. Zaten kurulmuş bir çiftliği ilgilendiren de tam olarak bu blok.
İki satırlık özet: Firefly Pollinator'ın menzili 9'dan 8'e düşürüldü, artık her gece 1 Firedrop tüketiyor ve kalite üzerindeki etkisi artık polinasyon yapılan gün sayısının ürünün büyüme süresine oranına bağlı. Bununla birlikte, uzun süreli pasif üretim yapan nesnelerin fiyatları düşürüldü — şarap açıkça isim verilerek belirtiliyor —, hayvansal ürünlerin çıkma oranları ve satış fiyatları gözden geçirildi, Bee House'ların balı ile Firefly Sanctuary'lerin Firedrop'ları da yeniden dengelendi.
Aşağıdakilerin tamamı için geçerli bir açıklama: Moonlight Peaks'in hâlâ Fransızca sürümü yok. Fransızca, oyunun Steam sayfasında belirtilen dillerde yer almıyor; bu diller iki Çince türü, Korece, Japonca, Almanca ve İngilizce ile sınırlı; zaten 1.2.3 sadece Almanca ve İngilizce yazım hatalarını düzeltiyor. Dolayısıyla tüm nesne, bina ve karakter isimleri, ekranınızda gördüğünüz İngilizce haliyle kalıyor.
Hiçbir zaman 1.2.0 olmadı: büyük güncelleme aslında 1.2.3
Rakamlara geçmeden önce açıklığa kavuşturulması gereken bir nokta var. Oyunun Steam duyurularının tam geçmişinde ne 1.2.0, ne 1.2.1, ne de 1.2.2 bulunuyor: bundan önceki son PC yaması, 21 Temmuz 2026'da yayımlanan 1.1.45 idi ve ikisi arasında hiçbir şey çıkmadı. Dolayısıyla 1.2.3, önceki bir büyük sürümü onarmıyor — büyük sürüm bizzat kendisi.
Pratik sonucu şu: Temmuz sonundan beri oyunu yeniden başlatmadıysanız, tüm dengeleme değişikliklerini bir anda üstleniyorsunuz ve kârlılık hesaplarınızın bir kısmı bir ay öncesine ait.
Firefly Pollinator'ın artık bir işletme maliyeti var
Zaten kurulmuş bir çiftlik için en yapısal değişiklik bu: polinatörün artık resmî olarak rakamlandırılmış bir işletme maliyeti var ve bu rakam düşük. Notun üç maddesi bunu ilgilendiriyor.
- Tüketim. « Firefly Pollinators now consume 1 Firedrop per night »: bir polinatör her gece 1 Firedrop yakıyor, iki tanesi iki Firedrop yakıyor. Not, yama öncesi değeri belirtmiyor.
- Menzil. 9'dan 8'e düşüyor. Birim belirtilmemiş, ancak 1.2.3, dekorasyon modunda ve etkileşim sırasında görülebilen bir menzil göstergesi ile makinenin ne yaptığını açıklayan bir panel ekliyor. Kareleri saymaya gerek yok: oyun içinde gidip bakın.
- Kalite. Polinatörün etkisi artık bir ürünü polinize ettiği gün sayısına ve bu ürünün tam olarak büyümesi için gereken gün sayısına bağlı. Yani artık sabit bir bonus değil, bir oran söz konusu.
Bir rutini değiştiren de tam olarak bu son madde: hasattan bir gün önce bir parselin üzerine taşınan bir polinatör, artık büyümenin tamamını kapsayan bir polinatör kadar ağırlık taşımıyor. Pratik sonuç, makineyi ekim yapmadan önce yerleştirin ve sezon ortasında bir kareden diğerine taşımaktan kaçının.
Yama öncesine ait, topluluk wiki'sinden aldığımız ölçümler, gece başına 5 Firedrop karşılığında 9 x 9 karelik bir alan gösteriyordu. Bu önceki değerin resmî bir teyidi olmadığından, 1 Firedrop rakamını tek kesin veri olarak kabul edin ve menzili yeni göstergeyle ölçün.

Tozlaştırıcı boşlukta tüketim yapmıyor. Aynı kaynağa dokunan iki girdi daha var: Firefly Sanctuaries tarafından üretilen Firedrop'lar yeniden dengelendi ve Firefly Sanctuary'nin çevredeki ürünleri birden fazla kez saymasına yol açan bir hata düzeltildi. Firedrop üretimi böylece olduğundan fazla değerlendiriliyordu, artık öyle değil ve şimdi tozlaştırıcılarınızı besliyor.
Firedrop'u dolayısıyla bir stok değil, bir sarf malzemesi gibi ele almak gerekiyor: her tozlaştırıcı ve her gece için bir tane hesaplayın, çiftliği büyütmeden önce Sanctuary sayınızı buna göre ayarlayın.
Kovan tarafında da aynı mantık geçerli: Bee House'ların ürettiği Honey miktarı yeniden dengelendi ve bu makinelerin, günde bir Honey eşiğine ulaşana kadar dolmayan ilerleme çubuğu artık gerçek durumlarını yansıtıyor.
Şarap ve diğer yavaş üretimler daha az kazandırıyor
Resmi açıklama net: « Reduced the price of items that take long passive times to produce, like wine. » Little Chicken yeni miktarları yayımlamıyor ama niyet konusunda hiçbir kuşku yok: değeri uzun bir pasif bekleme süresine dayanan objeler kısıldı ve şarap buna örnek olarak veriliyor.
Bu, yamadan önceki alışkanlıkları en doğrudan geçersiz kılan nokta: üzümleri Keg'den geçirmek şimdiye kadar çiftliğin en iyi çarpanlarından biri olmaya devam ediyordu. Oran değişti ve kimse bunu kendi başına kontrol etmeden bilemeyecek.
1.2.3, oyun içinde hesapları yeniden yapmak için tam da gereken şeyi sağlıyor. Keg, Jam Maker ve Mill tariflerinde artık ürünlerinin verdiği enerji ve mana gösteriliyor, Almanac ise her ürün için Energy, Mana ve Mana Extract değerlerini görüntülüyor. Yeni bir üretim turu başlatmadan önce onu açın.
Ahır: hayvan ürünleri ve şikayetler gözden geçirildi
İkinci ekonomik çalışma alanı: « Rebalanced the spawn rates of animal produce and adjusted their sell prices accordingly. » İki parametre birlikte değişiyor, hem çıkma sıklığı hem de satış fiyatı. 20 Ağustos öncesine ait her hayvancılık gelir tablosu, 9 Ağustos tarihli kendi tablomuz dahil, bir hayvan satın alma kararı vermeden önce yeniden kontrol edilmeli.
Hayvanların sosyal davranışı da değişiyor ve bu, üretim kalitesini etkiliyor. Bir hayvan artık barn'ındaki diğer sakinlerden yalnızca 7 gecede bir şikayet ediyor ve eksik yem ya da fazla gübreyle ilgili şikayetler öncelik kazanıyor. Hayvanlarınızı dinleyerek uyumlarını değerlendiriyorsanız, ahır turu başına bir haftadan fazla süre hesaba katın.
Daha kârlı hale gelen şeyler: taş, ağaçlar ve kazı noktaları
Yeniden dengeleme tek yönde işlemiyor: birçok değişiklik toplama işleminin zaman veya enerji maliyetini azaltıyor.
- Maden çıkarmak artık Stone de veriyor. Notlar "bronze, iron, and gold ores" ifadesinden bahsediyor: bir maden yatağını kırmak artık cevherin yanı sıra taş da kazandırıyor. Refiner'ı beslemeye ayrılan gidiş-gelişler bu ölçüde azalıyor.
- Bir ağacı sallamak artık hiçbir şeye mal olmuyor. Enerji maliyeti sıfıra iniyor. Sallanan ve kesilen ağaçların yanı sıra dig spot'ların ganimeti de yeniden dengelendi.
- Odun türlere göre özelleşiyor. Plum ve Willow ağaçları artık Dark Wood, Weeping Willow ise Light Wood veriyor.
- Toplama işi rahatlıyor. Çiçekler dahil toplanabilir nesneler, düşük öncelikli bir bitki örtüsü dekoru o alanı kaplasa bile artık beliriyor; parsel dışındaki bitki örtüsü, ağaçlar dahil, daha hızlı yeniden büyüyor.
- Sugarbones. Artık her yerde tam boyutta büyüyorlar ve ancak tamamen büyüdüklerinde hasat edilebiliyorlar. Biraz daha bekleme gerektiriyor ama artık kaçırılan hasat yok.

Kapatılan istismarlar ve tıkanan sızıntılar
Dört düzeltme doğrudan kasanızı etkiliyor.
| 1.2.3 düzeltmesi | Gelirinize etkisi |
|---|---|
| Her tarif en az 1 kaliteli malzeme gerektiriyor | Olumsuz: ücretsiz üstün kalitede yemek pişirme artık mümkün değil |
| House Storage'da sıradan bir malzeme dururken, üretim ve yemek pişirme artık yıldızlı bir malzemeyi otomatik seçmiyor | Olumlu: kaliteli stoklarınız artık hata sonucu tükenmiyor |
| Yeniden büyüyen mahsuller, ürünlerini yeniden oluşturmak için tekrar suya ihtiyaç duyuyor | Olumsuz: meyve sırları düzenli sulama talep ediyor |
| Geliştirilmiş aletler artık Chester'a satılamıyor; daha önce satılmış olanlar bronz seviyeye geri dönüyor | Olumlu: artık üst seviye bir kazma yanlışlıkla ucuza satılmıyor |
Tabloyu iki fiyat hareketi tamamlıyor. Purple Gramophone, The Howling Hammer'da daha pahalıya mal oluyor ve red Gramophone artık her zaman The Broken Lamp'te satışta: artık kollanması gereken bir fırsat değil. Bir başka ticari yenilik olarak, satın alınan aksesuarlar ve özelleştirmeler artık envantere düşüyor ve hediye edilip satılabiliyor — atıl bir gardırop yeniden paraya ya da arkadaşlık puanına dönüşüyor. Son olarak, iş panosundaki Lost Item görevlerinin eşyaları artık atılamıyor ve Chester'a satılabiliyor.
Bu hafta sonu yapılacak beş şey
- Gece olmadan Firedrop'larınızı sayın. Her tozlayıcı için gece başına bir tane. Sanctuary'leriniz yetişmiyorsa, rezervin sıfıra düşmesine izin vermek yerine bir tozlayıcıyı devre dışı bırakın.
- Büyüme sürecindeki bir tozlayıcıyı artık yerinden oynatmayın. Ekimden önce yerleştirin ve parsellerinizi hizalamak için yeni menzil göstergesinden yararlanın.
- Stokunuzun fiyatını yeniden hesaplayın. Almanac ile Keg, Jam Maker ve Mill kartlarını kullanarak, ardından işlenmeye değmeyeni satın.
- Bir hayvan alımını bir hafta erteleyin. Mevcut hayvanlarınızdaki yeni ortaya çıkma oranlarını ve satış fiyatlarını ölçmek için gereken süre kadar.
- Stok yapmadan önce ev geliştirmelerinin maliyetini kontrol edin. Gerekli kaynaklar, hangi yönde olduğu belirtilmeden yeniden dengelendi.
Son olarak lojistiği etkileyen iki konfor detayı daha var: varsayılan yığın boyutu 100'e çıkıyor ve Pathway'ler 1000'e yükseliyor, bu da tam bir sandığı boşaltıyor. Ayrıca ATH artık haftanın gününü gösteriyor, takvim ve gecenin sonu ise dolunayları işaret ediyor; şimdiye kadar kendi kendinize takip etmeniz gereken iki referans noktası.
Bu makaleyi paylaş
Tüm bu ekonomik değişiklikler karşısında, Moonlight Peaks'e dönüşünüzü nasıl organize ediyorsunuz?
Sıkça sorulan sorular
Bir Firefly Pollinator'ın işletmeye gerçek maliyeti ne kadar?
Şarap hâlâ eskisi kadar kazandırıyor mu?
20 Ağustos öncesine ait hayvancılık verilerim hâlâ geçerli mi?
Hangi düzeltmeler bana doğrudan para kaybettiriyor?
Bu güncellemeyle neler kârlı hale geliyor?
Öne çıkanlar
- Firefly Pollinator'ın artık gerçek bir maliyeti var: geceleri 1 Firedrop, menzili 9'dan 8'e düşüyor ve kalite bonusu, tozlaşma günlerinin büyüme süresine oranına bağlı.
- Şarap gibi yavaş pasif üretimler belirgin şekilde daha az kazandırıyor — eski kârlılık hesaplarınız artık geçersiz.
- Hayvansal ürünlerin ortaya çıkma oranları ve satış fiyatları değişti: 20 Ağustos öncesine ait her tablo, bir hayvan satın almadan önce yeniden kontrol edilmeli.
- Üç büyük ekonomik exploit kapatıldı: kalitesiz yemek pişirme artık mümkün değil, yıldızlı malzemeler artık 'yanlışlıkla' tüketilmiyor ve meyveler yeniden su istiyor.
- Mining bonus olarak Stone kazandırıyor, bir ağacı sallamak sıfır enerji maliyetine sahip ve toplanabilir nesneler bazı bitki örtüsü dekorlarının altında bile beliriyor.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
Moonlight Peaks oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series