Minecraft 26.2 Chaos Cubed: Nihai büyü tier listesi — Rüzgar Hışmı, Yoğunluk, Kırılma ve temel taşlar (2026)
Özet
Chaos Cubed 26.2, Masa'nın (Mace) gelişi ve ona özel büyüler olan Rüzgar Hışmı, Yoğunluk, Kırılma ile Minecraft büyü metasını altüst ediyor — bu büyüler, tarihi saf-kılıç stratejilerini tahtından indiriyor. Zamansız üçlü Onarım/Şans/Koruma ile Kıyamet Deneme Odaları'nın yeni best-in-slot büyüleri arasında, bu eksiksiz tier list oyun tarzınıza göre her silahı, zırhı ve aleti optimize etmenize rehberlik ediyor.
Chaos Cubed 26.2 sürümünün çıkışından bu yana, büyü masası artık eskisi gibi okunmuyor. Masa ve beraberinde gelen yeni büyüler — Rüzgâr Hücumu, Yoğunluk, Kırılma — birçok tarihi sıralamayı alt üst etti; ancak kutsal üçlü Onarım / Şans / Koruma, her ciddi hayatta kalan için hâlâ yerinden oynatılamaz durumda. Musibet Odaları'nı, Kasaları, köylü kütüphanelerini ve 26.2 sürümünün gösterge panelini didik didik inceledikten sonra, işte oyun tarzınıza göre kurulacak somut kombolarla birlikte, Temmuz 2026'da öncelik verilmesi gereken Minecraft büyülerinin eksiksiz tier listesi.
26.2'de büyü metasında değişen ne oldu
Chaos Cubed sadece birkaç canavar ve bir disk eklemekle kalmadı: güncelleme, Musibet Odaları'nı üst düzey büyülerin ana kaynağı olarak yeniden devreye sokarak kartları yeniden karıştırdı. Uğursuz Kasalar artık klasik masada neredeyse hiç bulunamayan kitapları düşürüyor; bunların arasında başka hiçbir yerde görünmeyen Rüzgâr Hücumu III büyüleri de var. Sonuç olarak, oyun sonu ilerleme döngüsü artık neredeyse zorunlu olarak bu odaların iyi bilinmesinden ve sürekli bir Uğursuz Anahtar stokundan geçiyor.
Bir diğer büyük değişiklik: Masa (İngilizcede Mace) ve Breeze Asası, saf kılıç build'lerinin birçoğunu kullanılamaz hale getirdi. Masa + kontrollü düşüş ile Breeze'in mermileri birleşince, daha önce dokunulmaz olan hedeflerde, özellikle Antik Şehir'deki Warden'da tek vuruşluk öldürmelerin önü açılıyor. Bu mekanikler, altı ay önce 26.2 öncesi rehberlerin çoğunun hâlâ önerdiği öncelik sırasını değiştiriyor.

S+ Kademesi — yeni Masa ve Asa büyüleri
Bugün oyun sonu sahnesine üç büyü hâkim. Bunlar yalnızca Masa'ya ve havadan fırlatılan projectile silahlarına özgüdür ve boss savaşlarının dengesini tamamen değiştiriyorlar.
- Rüzgâr Hücumu III: Masa ile bir vuruştan sonra karakteriniz yukarı doğru sıçrar, bu da hemen ardından kritik bir smash zincirlemenizi sağlar. Ünlü « bin hasarlık Masa » kombosunun temel taşı budur. Uğursuz Kasalar'a özgü bir kitaptır — masada, örste ya da balık tutarak elde edilmesi imkânsızdır.
- Yoğunluk V: çarpmadan önce düşülen her blok ve seviye başına 0,5 puan hasar ekler. Rüzgâr Hücumu ile birleştiğinde, canavarca burst hasarları çoğaltır ve Masa'yı bir baskın aracına dönüştürür.
- Kırılma IV: seviye başına %15 oranında rakip zırhının etkinliğini azaltır. Netherite ile korunan oyunculara ve ağır zırhlı muhafızlara karşı vazgeçilmezdir.
İpucu: bu üç büyü aynı Masa üzerinde birikimli olarak uygulanabilir. Rüzgâr Hücumu III + Yoğunluk V + Kırılma IV + Onarım kombinasyonu yeni kutsal kâsedir ve Wither'dan Warden'a kadar oyunun büyük patronlarına yaklaşım biçimini değiştirir.
S Kademesi — evrensel üçlü Onarım, Şans, Koruma
Bu üç büyü, hiçbir güncellemede yerinden oynamadan tüm patch'leri aşıyor. Chaos Cubed ne yaparsa yapsın: bunlar olmadan, en iyi eşyalarınız bir gecede aşınır.
- Onarım (Mending) : toplanan her deneyim küresi, üzerinde takılı olan eşyayı onarır. Uzun vadede bir Netherite kazma, bir çift Elytra veya endgame bir yayı elde tutmanın tek geçerli yolu budur. Neredeyse yalnızca birkaç ticaret döngüsünden sonra kütüphaneci kitapları aracılığıyla elde edilir.
- Talih III (Fortune) : blok başına dörde kadar daha fazla elmas, zümrüt, lapis ve kömür. Döngü halinde madencilik yapılan bir kazmada bunun bileşik etkisi muazzamdır.
- Koruma IV (Protection) : açlık ve boşluk hariç tüm hasar türlerini azaltır. Genel amaçlı en iyi koruma büyüsü olmaya devam ediyor; özelleşmiş varyantlar (ateş, mermi, patlama) yalnızca özel PvP setlerinde işe yarar.
Şunu belirtmek gerekir ki Verimlilik V (Efficiency) de neredeyse S tier'ı hak ediyor, çünkü madencilik hızını kökten değiştiriyor. Çeviklik (Vivacité) iksiriyle birlikte Hız büyülü bir Netherite kazma ile tick başına bir blok hızına ulaşılıyor.

A Tier — yakın dövüş silahları ve yaylar
Vazgeçilmezlerinizi yerleştirdikten sonra, geriye birkaç zor seçim kalıyor. Prensip şu: bir slotu asla gereksiz bir büyüyle işgal etmeyin. İşte kılıçlarınız, yaylarınız ve arbaletleriniz için en büyük kazananlar.
- Keskinlik V (Sharpness) : tüm canlı hedeflere +3 ham hasar. Bir Netherite veya elmas kılıçta hâlâ en güvenilir seçenek.
- Ceza V (Smite) : yaşayan ölülere karşı yıkıcı — Zombiler, İskeletler, Wither, ama aynı zamanda Odalar (Chambers) ile eklenen Bogged. Wither'ı defalarca farm ediyorsanız özel bir "yaşayan ölü karşıtı" set mantıklı olur.
- Ganimet III (Looting) : tüm yaratık çiftlikleri için vazgeçilmez — Ghast ipleri, Wither kafatasları, Ender incileri, tavşan kulakları. Otomatik pişmiş et için Ateş Yardımı ile birleştirilebilir.
- Güç V (Power) ve yayda Alev I (Flame) : Breeze'i mesafeden, fırlatılmadan yönetmek için yay hâlâ vazgeçilmez. Zindanlarda oklarınızı tasarruf etmek için Sonsuzluk (Infinity) ekleyin.
- Delme IV (Piercing) arbalette : hizada beş yaratığa kadar delip geçer — Yağmacı (Pillager) dalgalarına karşı yenilmez. Delme ile Çoklu Atış'ın (Multishot) birbirini dışladığını, ikisinden birini seçmeniz gerektiğini not edin.
A Tier — özelleşmiş zırhlar ve aletler
Zırh setleriniz "roller" halinde düşünülmelidir. Göğüs zırhına Düşüş Yastıklama IV yapıştırılmaz: her parçanın kendi en iyi seçenekleri vardır.
- Düşüş Yastıklama IV (Feather Falling) : yalnızca botlarda. Düşme hasarını beşe böler — Elytra'yı, Topuzu (Mace) veya uçurumdaki iskeleleri denemeye başladığınız andan itibaren zorunludur.
- Ruh Hızı III (Soul Speed) : ruh kumu ve ruh toprağı üzerinde yürüme hızını büyük ölçüde artırır. Nether Kalelerinde (Bastion) son derece kullanışlıdır. Aynı botlarda Düşüş Yastıklama ile birleştirilmelidir.
- Çevik Sinsilik III (Swift Sneak) : çömelme sırasında hızı artırır, Kadim Şehir'i uyandırmadan bir Warden'a yaklaşmak için vazgeçilmezdir. Yalnızca Kadim Şehir sandıklarında bulunur.
- Su Yakınlığı (Aqua Affinity) ve kaskta Su Altı Solunumu III (Respiration) : nefes tükenme hızını beşe böler ve su altında tam hızda madencilik yapılmasını sağlar. Deniz Anıtı (Ocean Monument) baskını için zorunlu kombo.
- Dikenler III (Thorns) : yalnızca göğüs zırhında — PvE'de işe yaramaz, ama patlayıcı creeper'lara karşı hasarı geri çevirir ve PvP'de acı verir.

Tier B — kullanışlı ama duruma çok bağlı
Bu büyülerin gerçek bir değeri var, ancak yalnızca belirli bir bağlamda. Masada plan yapmadan lapis harcayıp bunları tekrar denemeyin.
- Alevlenme II: farming kılıcında hoş, ama nadir eşyaları yakarak Ganimet'inizi mahveder. Ana silahta kullanmaktan kaçının.
- Tepme II (Knockback): sadece PvP'de veya Yağmacılara karşı bir köprüyü tutmak için önemlidir. Solo baskında, bir Topuz aynı işi hasar bonusuyla birlikte görür.
- Deniz Şansı III ve Yem III: sadece AFK bir olta üzerine takılmalıdır. Deniz Şansı nadir loot olasılığını artırır, Yem ise iki ısırık arasındaki süreyi kısaltır.
- Yönlendirme I üç dişli mızrakta: fırtınalar sırasında şimşek çağırmak için harika, ama tamamen havaya bağımlı. Yaratıcı redstone kurulumları için ayrılmıştır.
- Sadakat III: elin geri dönen üç dişli mızrak. Konforlu, ama fırlatılıp kaybedilen bir üç dişli mızrak, Boğulmuşlar çiftliği sayesinde hızlıca yeniden edinilir.
Tier C ve lanetler — özel durumlar dışında kaçının
Bazı büyüler zayıf, güncelliğini yitirmiş ya da tamamen savunmaya yöneliktir. Bunları sandığın dibine kaldırın.
- Eklembacaklı Laneti V: sadece örümceklere ve silverfish'lere karşı işe yarar. 2026'da artık kimse bunu ana kılıcında kullanmıyor.
- Buz Yürüyüşü II: bir gölü geçmek için bir hile. Buna karşılık sabit buz bloklarının yerleştirilmesini engeller ve kano ile kaymayı zorlaştırır.
- Çekiş III üç dişli mızrakta: yağmurda çok eğlenceli, kuru havada kullanılamaz.
- Kaybolma Laneti ve Bağlanma Laneti: mümkün olan en kısa sürede bir taşlama taşının altına gizlenmelidir. Sadece bir çok oyunculu sunucuda birine tuzak kurmak için kullanışlıdır.
26.2 sonrası için üç örnek ekipman seti
Oyunda karşılaşacağınız durumların %90'ını kapsamak için, doğrudan kopyalayabileceğiniz üç eksiksiz kombinasyonu burada bulacaksınız.
- Üretken madenci: Netherite kazma Verimlilik V + Şans III + Onarım + Dayanıklılık III; Netherite kürek Verimlilik V + İpek Dokunuş + Onarım; miğfer Su Altında Nefes Alma III + Su Yakınlığı + Onarım. Elmas, antik enkaz ve kil verimini optimize etmeyi hedefler.
- Uğursuz Odalar yağmacısı: Rüzgâr Öfkesi Topuzu III + Yoğunluk V + Kırılma IV + Onarım; botlar Düşüş Yumuşatma IV + Ruh Tabanları III + Onarım; göğüs zırhı Koruma IV + Dikenler III; arbalet Delme IV + Hızlı Yeniden Doldurma III. Bu, tek başınıza bir Kasa açmak için kullanacağınız kit.
- Ender maceracısı: Elitralar Onarım + Dayanıklılık III; kılıç Netherite Keskinlik V + Ganimet III + Alevlenme II + Süpürme III; yay Güç V + Alev I + Sonsuzluk + Dayanıklılık III; miğfer Su Altında Nefes Alma III + Onarım. Ender Şehirleri baskınları ve Shulker taşımacılığı için.

26.2'de bu büyüleri verimli bir şekilde nasıl farmlanır
Yeni başlayanların en büyük tuzağı, bir mucize umarak büyü masasının önüne kapanmaktır. Chaos Cubed'den bu yana, gerçek meta başka yerde oynanıyor ve ilk saatlerinizi, yirmi dakikalık yeniden deneme sürecinde eriyip gidecek bir lapis yığınına değil, iyi düşünülmüş iki veya üç otomatik çiftliğe yatırmanız daha akıllıca. İşte kârlılık sırasına göre, öncelikli olarak kurmanız gereken dört kaynak.
- Kütüphaneci Köylüler: Onarım, Şans III ve Koruma IV için en iyi kaynak. Üç ila beş kütüphaneciyi kapatın, istediğiniz kitabı elde edene kadar kürsülerini değiştirin, ardından meslekleri kalıcı bir kürsüyle kilitleyin.
- Ominous Kasalar: Rüzgar Hücumu III'ün tek kaynağı. Bir Kötü Alamet Şişesi kullanarak bir Deneme Üreticisini etkinleştirip Uğursuz Denemeler'i farmlayın. Birden fazla Elytra ve spektral ok kiti hazırlayın.
- Kadim Şehir: Sinsi Adım III sandıkları, bu büyünün tek kaynağı. Yün bloklarına elle yaklaşın, her türlü sculk sensörden kaçının ve etraftaki sculk tortuları için her zaman cebinizde bir mos bloğu bulundurun.
- AFK Balık Tutma: Genel kitaplar ve zümrütle pahalıya gelen kitapları finanse etmek için hâlâ faydalı, ancak Kasaların eklenmesinden önceki kadar kârlı değil.
Son söz
Bu tier list'ten sadece bir şey akılda kalacaksa: Onarım / Şans / Koruma üçlüsü hâlâ kutsal, ama Topuz gerçekten oyunu değiştirdi. İlk Ominous Anahtarlarınızı Rüzgar Hücumu III kitabı avına yatırın, ardından tezgahta bir Yoğunluk V hazırlayın ve kitinizi Netherite Koruma IV + Düşüş Yumuşatma IV zırh setiyle tamamlayın. Böylece Wither'a, Warden'a ve Chaos Cubed 26.2'nin yolunuza çıkardığı en kilitli Kasalara güvenle saldırabileceğiniz temele sahip olacaksınız.
Bu makaleyi paylaş
26.2'de sizi en çok hangi özellik cezbediyor?
Sıkça sorulan sorular
Rüzgar Hışmı III özel bir büyüyse nerede bulunur?
Onarım'ı gerçekten her şeye takmalı mıyım?
Masa, 26.2'de kılıcın yerini mi aldı?
Duruma özel uzmanlaşmış bir zırh seti şart mı?
Ateş Auralı neden loot'ları mahvediyor?
Öne çıkanlar
- Masa üzerinde Rüzgar Hışmı III + Yoğunluk V + Kırılma IV, yeni mutlak endgame kombosu — patronlara yaklaşım şeklini değiştiren bir hasar bombası.
- Onarım, Şans ve Koruma yerinden edilemez kalmaya devam ediyor: hiçbir güncelleme bu üç büyüyü müzakere edilebilir hale getirmiyor.
- Kıyamet Deneme Odaları'nın uğursuz kasaları, artık klasik masada bulunamayan S-tier büyülerin tek kaynağı.
- Her zırh parçası ayrı bir rol talep ediyor — Düşüş Yumuşatma ile botlar, Su Altında Nefes ile miğfer, gereksiz tekrar yok.
- Ateş Auralı ve Tepme birer tuzak: nadir loot'larınızı mahvediyor veya solo oyunda gerçek bir değer yaratmadan fazladan iş çıkarıyorlar.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
Minecraft oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series