Minecraft 26.2 Chaos Cubed: la tier list definitiva degli incantesimi — Raffica di vento, Densità, Frantumazione e fondamentali (2026)
Credit: Crédit : Mojang Studios / Microsoft, via Wikimedia Commons
Guida completa

Minecraft 26.2 Chaos Cubed: la tier list definitiva degli incantesimi — Raffica di vento, Densità, Frantumazione e fondamentali (2026)

Fabian Fabian Lainé
Seguici su

In breve

Chaos Cubed 26.2 sconvolge il meta degli incantesimi di Minecraft con l'arrivo della Mazza e i suoi jet esclusivi — Furia del vento, Densità, Frattura — che detronizzano le storiche strategie basate sulla sola spada. Tra il trio intramontabile Ricomposizione/Fortuna/Protezione e i nuovi best-in-slot delle Sale di prova funeste, questa tier list completa vi guida per ottimizzare ogni arma, armatura e strumento in base al vostro stile di gioco.

Dall'uscita di Chaos Cubed 26.2, il tavolo da incantesimo non si legge più affatto allo stesso modo. La Mazza e il suo corteo di nuovi incantesimi — Vento Furioso, Densità, Rottura — hanno stravolto diverse classifiche storiche, mentre il trio sacro Riparazione / Fortuna / Protezione resta inamovibile per qualsiasi sopravvissuto serio. Dopo aver passato al setaccio le Stanze delle prove funeste, i Caveau, le biblioteche dei villici e il quadro generale della versione 26.2, ecco la nostra tier list completa degli incantesimi di Minecraft da privilegiare a luglio 2026, con le combo concrete da montare a seconda del proprio stile di gioco.

Cosa è cambiato nel meta degli incantesimi in 26.2

Chaos Cubed non ha solo aggiunto qualche mob e un disco: l'aggiornamento ha rimescolato le carte reintroducendo le Stanze delle prove funeste come principale fonte di incantesimi di alto livello. I Caveau ominosi ora rilasciano libri praticamente introvabili al tavolo classico, compresi gli incantesimi di Vento Furioso III che non compaiono da nessun'altra parte. Risultato: il ciclo di progressione endgame passa quasi obbligatoriamente attraverso una buona conoscenza di queste stanze, e uno stock permanente di Chiavi ominose.

Altro cambiamento importante: la Mazza (Mace in inglese) e il Bastone del Breeze hanno reso obsoleti diversi build basati sulla sola spada. La combinazione Mazza + caduta controllata con i proiettili del Soffio di vento apre a one-shot su bersagli in precedenza intoccabili, in particolare il Warden della Città Antica. Queste meccaniche modificano l'ordine di priorità che la maggior parte delle guide pre-26.2 consigliava ancora sei mesi fa.

Artwork di Minecraft con giocatori che esplorano i biomi
Crediti: Mojang Studios / Microsoft, via Wikimedia Commons

Tier S+ — i nuovi incantesimi per Mazza e Bastone

Tre incantesimi dominano oggi la scena endgame. Sono esclusivi della Mazza e delle armi da proiettile aeree, e ribaltano completamente le carte del combattimento contro i boss.

  • Vento Furioso III: dopo un colpo con la Mazza, il personaggio rimbalza verso l'alto, il che permette di concatenare immediatamente uno smash critico. È la pietra angolare del famoso combo «Mazza da mille danni». Libro esclusivo dei Caveau ominosi — impossibile da ottenere al tavolo, all'incudine o pescando.
  • Densità V: aggiunge 0,5 punti danno per livello e per blocco di caduta prima dell'impatto. Combinata con Vento Furioso, moltiplica i burst mostruosi e trasforma la Mazza in uno strumento da raid.
  • Rottura IV: riduce l'efficacia dell'armatura avversaria del 15% per livello. Indispensabile contro i giocatori corazzati in Netherite e contro i guardiani pesantemente blindati.

Consiglio: questi tre incantesimi si cumulano su una stessa Mazza. La combinazione Vento Furioso III + Densità V + Rottura IV + Riparazione è il nuovo santo graal, e cambia il modo di affrontare i grandi boss del gioco, dal Wither al Warden.

Tier S — il trio universale Riparazione, Fortuna, Protezione

Questi tre incantesimi attraversano le patch senza mai muoversi. Non c'è Chaos Cubed che tenga: senza di loro, i vostri oggetti migliori si consumano in una sola serata.

  • Rammendo (Mending): ogni orbo esperienza raccolto ripara l'oggetto equipaggiato. È l'unico modo praticabile per mantenere a lungo termine un piccone in Netherite, un paio di Elitre o un arco da endgame. Ottenibile quasi esclusivamente tramite i libri dei bibliotecari dopo diversi cicli di trading.
  • Fortuna III: fino a quattro volte più diamanti, smeraldi, lapislazzuli e carbone per blocco. Su un piccone minato in loop, l'effetto composto è colossale.
  • Protezione IV: riduce tutti i tipi di danno tranne fame e vuoto. Resta la miglior protezione generalista; le varianti specializzate (fuoco, proiettili, esplosioni) sono utili solo su set dedicati al PvP.

Da notare che Efficienza V merita quasi anch'essa il tier S, tanto trasforma la velocità di minerazione. Su un piccone in Netherite con Celerità (pozione di Rapidità), si raggiunge una velocità di un blocco per tick.

Giocatore che estrae diamanti in Minecraft
Crédit : Mojang Studios / Microsoft, via Wikimedia Commons

Tier A — armi da mischia e archi

Una volta sistemati i vostri indispensabili, restano alcune scelte spinose. Il principio: non occupate mai uno slot con un incantesimo ridondante. Ecco i grandi vincitori per le vostre spade, archi e balestre.

  • Taglio V (Sharpness): +3 danni bruti su tutti i bersagli viventi. Resta il valore più sicuro su una spada in Netherite o in diamante.
  • Punizione V (Smite): devastante contro i non-morti — Zombie, Scheletri, Wither, ma anche i Bogged introdotti con le Trial Chambers. Un set dedicato "anti non-morti" si giustifica se coltivate il Wither ripetutamente.
  • Bottino III (Looting): indispensabile per tutte le farm di mob — corde di Ghast, teschi di Wither, perle dell'Ender, orecchie di coniglio. Cumulabile con Aura di fuoco per la carne cotta automaticamente.
  • Potenza V e Fiamma I sull'arco: l'arco resta indispensabile per gestire il Breeze a distanza senza farsi respingere. Aggiungete Infinità per risparmiare le frecce nei dungeon.
  • Perforazione IV (Piercing) sulla balestra: trapassa fino a cinque mob allineati — imbattibile sulle ondate di Pillager. Da notare che Perforazione e Multiscocca sono mutuamente esclusivi, bisogna scegliere.

Tier A — armature specializzate e strumenti

I vostri set di armature vanno pensati per "ruoli". Non si mette Cadenza attutita IV su un pettorale: ogni parte ha le sue opzioni migliori.

  • Cadenza attutita IV (Feather Falling): solo sugli stivali. Divide per cinque i danni da caduta — obbligatoria appena si provano le Elitre, la Mazza o le impalcature su falesie.
  • Velocità anime III (Soul Speed): accelera notevolmente la camminata su sabbia delle anime e terra delle anime. Estremamente utile nei Bastioni del Nether. Da combinare con Cadenza attutita sugli stessi stivali.
  • Passo felpato III (Swift Sneak): potenzia la velocità in accovacciamento, indispensabile per avvicinarsi a un Warden senza risvegliare la Città Antica. Si trova solo nei bauli della Città Antica.
  • Affinità acquatica e Respirazione acquatica III sull'elmo: divide per cinque la velocità di consumo dell'ossigeno e permette di minare a piena velocità sott'acqua. Combo obbligatoria per il raid al Monumento marino.
  • Spine III (Thorns): solo su un pettorale — inutile in PvE, ma rimanda i danni contro i creeper esplosivi e fa male in PvP.
Bioma Deep Dark e Città Antica in Minecraft
Credit: Mojang Studios / Microsoft, via Wikimedia Commons

Tier B — utile ma molto situazionale

Questi incantesimi hanno un interesse reale, ma solo in un contesto preciso. Non sprecate lapislazzuli per riottenerli al tavolo senza un piano dietro.

  • Aspetto di fuoco II: piacevole su una spada da farming, ma rovina il vostro Bottino bruciando gli oggetti rari. Da evitare sull'arma principale.
  • Contraccolpo II (Knockback): rilevante solo in PvP o per tenere un ponte contro i Pillager. In un raid in solitaria, una Mazza fa lo stesso lavoro con in più i danni.
  • Fortuna del mare III e Esca III: da applicare solo su una canna da pesca AFK. Fortuna del mare aumenta la probabilità di loot raro, Esca accorcia il tempo tra due abbocchi.
  • Incanalamento I sul tridente: sublime per richiamare i fulmini durante i temporali, ma totalmente dipendente dal meteo. Riservato ai setup redstone creativi.
  • Fedeltà III: tridente che torna in mano. Comodo, ma un tridente lanciato e perso si riacquista in fretta tramite una fattoria di Annegati.

Tier C e maledizioni — da evitare, salvo nicchia

Alcuni incantesimi sono scarsi, obsoleti o strettamente difensivi. Metteteli in fondo alla cassa.

  • Flagello degli artropodi V: serve solo contro ragni e silverfish. Nel 2026, ormai nessuno lo usa più sulla propria spada principale.
  • Passo del ghiaccio II: gadget per attraversare un lago. Blocca invece il piazzamento di blocchi di ghiaccio stabile e ostacola lo scivolamento in canoa.
  • Corrente III sul tridente: molto divertente sotto la pioggia, inutilizzabile con tempo secco.
  • Maledizione di sparizione e Maledizione di vincolo: da nascondere sotto una mola il prima possibile. Utili solo per fare uno scherzo su un server multiplayer.

Tre loadout tipo post-26.2

Ecco tre combinazioni complete, pronte da copiare, per coprire il 90% delle situazioni che incontrerete in gioco.

  1. Il minatore produttivo: piccone Netherite Efficienza V + Fortuna III + Riparazione + Solidità III; pala Netherite Efficienza V + Tocco di seta + Riparazione; elmetto Respirazione III + Affinità acquatica + Riparazione. Punta a ottimizzare la resa di diamanti, antichi rottami e argilla.
  2. Il raider delle Trial Chambers: Mazza Impeto del vento III + Densità V + Rottura IV + Riparazione; stivali Caduta attutita IV + Suole dell'anima III + Riparazione; corazza Protezione IV + Spine III; balestra Perforazione IV + Ricarica rapida III. È il vostro kit per aprire una Vault in solitaria.
  3. L'avventuriero dell'End: Elitre Riparazione + Solidità III; spada Netherite Affilatezza V + Bottino III + Aspetto di fuoco II + Falciata III; arco Potenza V + Fiamma I + Infinità + Solidità III; elmetto Respirazione III + Riparazione. Per i raid alle Città dell'End e il trasporto di Shulker.
Città dell'End con vascello e Shulker
Credit: Mojang Studios / Microsoft, via Wikimedia Commons

Come farmare efficacemente questi incantesimi nella 26.2

La grande trappola dei principianti consiste nel chiudersi davanti al tavolo da incantesimo sperando in un miracolo. Da Chaos Cubed in poi, la vera meta si gioca altrove, ed è meglio investire le vostre prime ore in due o tre fattorie automatiche ben progettate piuttosto che in una pila di lapislazzuli che si scioglierà in venti minuti di reroll. Ecco, in ordine di redditività, i quattro giacimenti da allestire in via prioritaria.

  • Villici bibliotecari: la migliore fonte di Compattamento, Fortuna III e Protezione IV. Chiudete tre o cinque bibliotecari, scambiate il loro leggio finché non ottenete il libro desiderato, poi bloccate il mestiere con un leggio definitivo.
  • Forzieri ominosi: l'unica fonte di Furia del vento III. Fate farming delle Prove infauste attivando un Generatore di prove con una Fiala di malaugurio. Preparate diversi kit di Elitre e freccia spettrale.
  • Città antica: forzieri di Passo felpato III, l'unica fonte di questo incantesimo. Avvicinatevi ai blocchi di lana a mani nude, evitate ogni sensore sculk e tenete sempre un blocco di muschio in tasca per i depositi sculk che si trovano in giro.
  • Pesca AFK: ancora utile per i libri generici e per finanziare i libri costosi in smeraldi, ma meno redditizia di prima dell'introduzione dei Forzieri.

La parola finale

Se dovete ricordare una sola cosa da questa tier list: il trio Compattamento / Fortuna / Protezione resta sacro, ma la Mazza ha davvero cambiato le carte in tavola. Investite le vostre prime Chiavi ominose nella caccia al libro di Furia del vento III, poi puntate su una Densità V al tavolo da incantesimo, e completate il vostro kit con un set di armatura in Netherite con Protezione IV + Caduta attutita IV. Avrete così la base che vi permette di affrontare con serenità il Wither, il Warden e i Forzieri più blindati che Chaos Cubed 26.2 ha messo sul vostro cammino.

Condividi questo articolo

Quale statistica vi attira di più nella 26.2?

Domande frequenti

Dove trovare Furia del vento III se è un jet esclusivo?
Solo nei Forzieri ominosi delle Sale di prova funeste. Impossibile al tavolo da incantesimo classico, all'incudine o pescando. Bisogna accumulare Chiavi ominose e farmare regolarmente queste sale.
Devo davvero mettere Ricomposizione su tutto?
Su tutto ciò che terrete a lungo — piccone di Netherite, Elitre, arco endgame, sì assolutamente. Sugli strumenti da farm usa e getta o temporanei, no. Ma i vostri pezzi migliori senza Ricomposizione si consumano in una serata.
La Mazza ha sostituito la spada nella 26.2?
Non del tutto sostituita, ma surclassata per l'endgame boss se padroneggiate la meccanica della caduta controllata. Una spada con Taglienza V resta temibile nel PvE classico, ma per fare one-shot al Warden, la Mazza + Furia del vento è tutta un'altra storia.
Bisogna avere un set di armatura specializzato per ogni situazione?
Sì, è questo l'approccio della 26.2: un set polivalente Netherite + Protezione, un set Monumento marino con Affinità acquatica/Respirazione, un set Città antica con Passo felpato. Cambiare gli stivali a seconda del contesto è gioco da adulti.
Perché Aura di fuoco rovina i loot?
L'Aura brucia gli oggetti rari che cadono a terra dopo la morte del mob. Su una spada con Bottino III, perdete l'utilità del Bottino perché la carne cotta la ottenete, ma i teschi di Wither spariscono bruciati. Da riservare a picconi o armi da farming senza Bottino.

Da ricordare

  • Furia del vento III + Densità V + Frattura IV sulla Mazza è la nuova combo endgame assoluta — una bomba di danni che cambia l'approccio ai boss.
  • Ricomposizione, Fortuna e Protezione restano intoccabili: nessun aggiornamento rende negoziabili questi tre incantesimi.
  • I Forzieri ominosi delle Sale di prova funeste sono ormai l'unica fonte di jet di livello S introvabili al tavolo da incantesimo classico.
  • Ogni pezzo di armatura richiede un ruolo distinto — stivali con Caduta attutita, elmo con Respirazione, niente ridondanze inutili.
  • Aura di fuoco e Contraccolpo sono trappole: rovinano i vostri loot rari o creano lavoro extra senza un vero valore in solitaria.

Commenti

Nessun commento per il momento. Sii il primo a reagire!

Lascia un commento

Ultimi articoli