- Ana sayfa
- Rehberler
- Hearthstone
- Hearthstone Verr’Minh (Mug’Zee): Ağustos 2026’da %100 Yaratıklı ve %100 Büyülü Şaman destesi
Hearthstone Verr’Minh (Mug’Zee): Ağustos 2026’da %100 Yaratıklı ve %100 Büyülü Şaman destesi
Özet
Verr'Minh, Ağustos 2026 Standard'ında birbirine tamamen zıt iki farklı arketiple hüküm sürüyor: %54,4 kazanma oranına sahip agresif, %100 uşaklı bir tempo destesi ve %52,5 kazanma oranına sahip %100 büyülü bir kontrol destesi. Bu efsanevi kart, destenin kuruluşundan itibaren bir seçim yapmayı zorunlu kılıyor, çünkü yanlış türden tek bir kart tüm avantajlarını iptal ediyor — işte Legend seviyesindeki iki liste ve koleksiyonunuza göre nasıl oynanacakları.
Kızıl Kale'den Kaçış'ın 7 Temmuz'daki çıkışından bu yana, Standart sıralamasını gerçekten yeniden şekillendiren tek bir kanun kaçağı var: Verr'Minh — İngilizce'de Mug'Zee, şamanın efsanevi kanun kaçağı. 8 Ağustos 2026 itibarıyla, ikinci kahraman gücü etrafında kurulan arketip, Platin-Legend diliminde Meta Stats üzerinde %54,4 kazanma oranı gösteriyor ve tier 1'in birinci sırasını alıyor; "büyü" ikizi ise %52,5 ile onu takip ediyor. Hiçbir başka sınıf aynı anda iki arketipi bu kadar yükseğe koyamıyor.
4 Ağustos'taki 36.2 yaması bu durumu değiştirmedi. Yapılan tek ayarlama, kurallı oyunda, iblis avcısı tarafındaki Boşluk-Pullu Kaba'nın Savaş Narası'nın geri alınması oldu. Şaman güncellemeden tamamen zarar görmeden çıktı ve Temmuz sonunda Legend'de yükselen listeler, Ağustos başında zirvede bulunanlarla tamamen aynı.
Sorun şu ki Verr'Minh bir desteye "eklenen" bir kart değil. Bu bir inşa kısıtlaması: sizi deste oluşturma ekranından itibaren bir taraf seçmeye zorluyor ve fazladan tek bir kart bile tüm avantajı yok ediyor. İşte iki gücünün gerçekte ne yaptığı, kodlarıyla güncel iki Legend listesi ve koleksiyonunuza göre hangisini hedeflemeniz gerektiği.
Verr'Minh: iki kahraman gücü, ama asla ikisi birlikte
Verr'Minh, 6 kristal, 6/7 değerlerine sahip efsanevi bir yaratık ve metni Oyun Başlangıcında tetikleniyor — yani onu çekmeden bile önce, destenizde bulunması yeterli. Resmi Fransızca metin çok açık: « Oyun Başlangıcında: Destenizde başka bir yaratık yoksa, Verr'in kahraman gücünü elde edersiniz. Büyü içermiyorsa, Minh'inkini elde edersiniz! »

Her iki güç de pasiftir: şamanın temel kahraman gücünün yerini kalıcı olarak alırlar, mana maliyeti yoktur ve tıklama gerektirmezler.
| Güç | Koşul | Etki (FR metin) |
|---|---|---|
| Verr'in Sihri | Destede başka yaratık yok | Her turdaki ilk yaratığınız (2) kristal daha az maliyetli olur. |
| Minh'in Gücü | Destede büyü yok | Oynadığınız her beşinci yaratık, Savaş Narasını iki kez tetikler. |
Minh'in Gücü sayacı kahraman gücü üzerinde gösterilir, önce «X kaldı!» ardından «Hazır!» ibareleriyle. Turlar arasında sıfırlanmaz: bu sayede beşinci yaratığı belirli bir tur için hazırlayabilirsiniz, ki arketipin gerçek yetenek tavanı da budur.
Oyuncuların yarısının yanlış anladığı inşa kuralı
Kısıtlama sadece bir tarafta yaratıklar, diğer tarafta ise büyüler üzerinedir. Gerisi her iki durumda da serbesttir ve iki referans liste de bundan yararlanır:
- silahlar — genişlemenin ikinci şaman efsanevisi Küçük Kardeş, her iki destede de oynanıyor;
- mekânlar — Düşük Güvenlikli Kanat, yaratıksız versiyonda yer alıyor;
- kahraman kartları — Dünya Parçalayıcı Ölüm'ün Kanadı ne bir yaratık ne de bir büyü, bu yüzden büyüsüz versiyona sorunsuzca giriyor.
Bir başka incelik: oyun sırasında üretilen uşaklar — keşfedilen, çağrılan veya dönüştürülen — hiçbir şeyi bozmaz, çünkü koşul başlangıç destesi üzerinden kontrol edilir. Verr versiyonunun bütün mesele de bu zaten: listesinde tek bir uşak bile olmadan uşaklarla oynuyor.

Minh versiyonu: %100 uşak şamanı
Bu, ladder'ın 1 numaralı listesi. Meta Stats, en iyi optimize edilmiş varyantına 1.686 maç üzerinden %57,65 galibiyet, ikincisine ise 2.863 maç üzerinden %56,72 galibiyet oranı veriyor. Aşağıdaki liste, 4 Ağustos'ta Hearthstone-Decks'te yayınlanan, 14-2 skorla Legend 33. sırada yer alan jakeyp0096'ya ait.
| Maliyet | Kart | Adet |
|---|---|---|
| 0 | Apprentie de la sorcière | 2 |
| 1 | Acolyte radieuse | 2 |
| 1 | Flammetin | 2 |
| 1 | Sbire du Gallagio | 2 |
| 1 | Éclat glaciaire | 1 |
| 1 | Ornithosaure | 2 |
| 2 | Néophyte du Culte | 2 |
| 2 | Porteuse d'œufs sacrée | 2 |
| 2 | Vendeur de tickets | 2 |
| 2 | Sentinelle de Mur-Céleste | 2 |
| 2 | Maiev la Gardienne | 1 |
| 4 | Bot de sécurité piraté | 2 |
| 4 | Petite frangine | 1 |
| 5 | Émissaire de la Fin | 2 |
| 5 | Le Conservateur | 1 |
| 6 | Verr'Minh | 1 |
| 6 | Ultraxion | 1 |
| 8 | Al'Akir, seigneur des tempêtes | 1 |
| 10 | Aile de Mort le Brise-monde | 1 |
Deste kodu: AAECAaoICNOeBvSqB9C/B4LUB5vUB9DbB4jdB9/lBwue1ATQngbt5gbXlwfgnQftrAePvgfJwAfJ2wfI5Qfm/QcAAA==
Plan, iki katmanlı bir tempo planı. 1'den 3'e kadar olan turlar, ucuz Savaş Narası'nı zincirlemek için kullanılır ve iki güçlendirici vardır: hayatta kaldığı sürece Sbire du Gallagio, kendisinden sonra oynanan Savaş Narası'na sahip her uşağa +1/+1 verir, Maiev la Gardienne ise bir uyku turu karşılığında oynanan her uşağa +3/+3 verir. 1 kristallik bir 1/2 üzerinde, bu +3/+3 takası tamamen değiştirir.
İkinci katman, Cataclysm'den kalma Convocation paketidir. Sentinelle de Mur-Céleste, Émissaire de la Fin ve Ultraxion, komşu uşaklara saldırı gücü veren Soldat d'Al'Akir'i çağırır ve geliştirir; Ultraxion ayrıca Aile de Mort le Brise-monde'un maliyetini düşürür. Birçoklarının kaçırdığı bir detay: Le Conservateur, bir Canavar, bir Ejderha ve bir Murloc çeker, ve listedeki tek Ejderha da tam olarak Ultraxion'dur. Yani bu, maliyet düşürücünüze yönelik gizli bir öğretmen kartıdır.
Minh'in Gücü'ne gelince, öncelikli olarak güçlü etkili Savaş Narası'nı hedefler: Bot de sécurité piraté (diğer uşaklarınıza +1/+1), Le Conservateur (tek seferde altı karta kadar çekim) ve özellikle de ikiye katlanan Savaş Narası'yla dört tane 1 kristallik uşak kazandıran Al'Akir, seigneur des tempêtes.
Verr versiyonu: %100 büyü şamanı
Yine efsanevi ama tam tersi bir felsefe: Verr’Minh’in tek uşak olduğu bir kontrol destesi, bu da üretilen her uşağı belirgin şekilde daha ucuz hâle getiriyor. Seçilen liste, 6 Ağustos’ta yayınlanan, Efsane 1. sıra Norwis135’e ait.
| Maliyet | Kart | Adet |
|---|---|---|
| 0 | Choc statique | 2 |
| 1 | Invocation flamboyante | 2 |
| 1 | Aile de basse sécurité | 2 |
| 1 | Carte de la montagne | 2 |
| 1 | Sables du temps | 2 |
| 1 | Explosion voltaïque | 2 |
| 2 | Rituel de puissance | 2 |
| 2 | Fracas du tonnerre | 2 |
| 3 | Maléfice | 2 |
| 3 | Or en fusion | 2 |
| 4 | Ascendance | 2 |
| 4 | Petite frangine | 1 |
| 5 | Fracasse-givre | 2 |
| 6 | Verr’Minh | 1 |
| 7 | Furie-des-tempêtes | 2 |
| 9 | Baroud d’honneur de Muradin | 2 |
Deste kodu: AAECAaoIAtDbB9/lBw6vnwTTvgbRmwfwqgf8rQe8sQfLtgfDwAfTwAf3wAfH2wfK2wfN2wfa3wcAAA==
Motor, « Bu büyüyü bir uşağa dönüştürmek için 3 büyü çağırın! » ibaresini taşıyan Mor Kale’den Kaçış’ın üç büyüsü. Sayaç dolduğunda, Or en fusion bir Erimiş Altın Elementali 3/3’e, Fracasse-givre bir Buz Kırıcı Elementali 5/5’e ve Furie-des-tempêtes bir Fırtına Öfkesi Elementali 7/7’ye dönüşüyor; her biri büyünün etkisini Savaş Narası olarak koruyor. Böylece elinizde tek bir uşak bile olmayan bir desteyle sahaya beden koyuyorsunuz — ve eğer bu turdaki ilk uşağınızsa, Verr Büyüsü onlardan 2 kristal düşürüyor.
Bir kural noktasına dikkat: indirim, elden oynanan uşaklara uygulanır. Explosion voltaïque’in kıvılcımları doğrudan sahaya geliyor, dolayısıyla turun indirimini tüketmiyor; buna karşılık Rituel de puissance’ın 1/1 Elementalleri ele geldiği için indirimi tüketiyor. Turda üretilen en büyük uşağınızı her zaman önce oynayın.
Aile de basse sécurité (mekân) ve Carte de la montagne eli uşaklarla besliyor, Ascendance uşaklarınızı, ölümlerinde orijinallerini yeniden çağıran daha maliyetli versiyonlara dönüştürüyor ve Baroud d’honneur de Muradin iki kart çekiyor; maliyeti, dost bir karakterin her saldırısında bir kristal düşüyor — her tur vuran Petite frangine, bunu çok erken oynanabilir hâle getiriyor.
Toz maliyeti: Verr versiyonu belirgin şekilde daha ulaşılabilir
Efsanevi başına 1.600 toz, epik başına 400, nadir başına 100 ve sıradan başına 40 toz sayarak, Temel set’teki kartları (sınıflarınızı yükselttiğinizde ücretsiz olarak açılan) ve oyun içi bir etkinlikte dağıtılan Sables du temps’ı hariç tutarak:
- Verr versiyonu (%100 büyü): yaklaşık 6.760 toz, bunun sadece 2’si efsanevi — Verr’Minh ve Petite frangine, ikisi de Mor Kale’den Kaçış’tan.
- Minh versiyonu (%100 uşak): yaklaşık 10.320 toz, üretilecek 6 efsanevi ile (Verr’Minh, Petite frangine, Bekçi Maiev, Ultraxion, Al’Akir ve Dünya Parçalayıcı Deathwing). Le Conservateur ise Temel set’ten geliyor.
Başka bir deyişle: sadece sınırlı bir üretim bütçeniz varsa, önce Verr versiyonuyla başlayın. Bu versiyonun gerektirdiği iki efsanevi, zaten diğer liste için de ön koşul olduğundan, daha sonra Minh versiyonuna geçerseniz hiçbir şey kaybetmezsiniz.
Mulligan ve Klasik Hatalar
Minh tarafında, ideal el 1'den 3'e kadar boşluksuz bir zincirdir: Sbire du Gallagio ve Sentinelle de Mur-Céleste kartlarını neredeyse her zaman elde tutun, Maiev la Gardienne kartını ise taş varsa tutun. Ornithosaure kartını refleks olarak atmayın: anlık kart çekimi, ritim iyi olduğunda Can Çekişme'de kaybedilen kartı fazlasıyla telafi eder. En maliyetli hata, bir tur daha beklemek yerine sayaçtaki beşinci uşağı Acolyte radieuse üzerinde harcamaktır.
Verr tarafında ise mulligan, 0 ve 1 kristallik büyüler etrafında döner: Choc statique, Explosion voltaïque ve Aile de basse sécurité, ladder'ın %52,76 kazanma oranına sahip ikinci arketipi olan Face Hunter'a karşı hayatta kalmanızı sağlar. Alanı dolduran her şeye karşı Fracas du tonnerre kartını tutun ve atılan her büyünün üç dönüşüm sayacını aynı anda ilerlettiğini unutmayın: üç küçük büyülü bir tur, üç Elementalinizin tümünü birden açabilir.
Bu Ay Hangisini Oynamalı
Amacınız haftalık görevlerinizi ve ödül yolunu mümkün olduğunca hızlı bitirmekse, Verr versiyonu şu anda toz/sonuç açısından en iyi orana sahip ve mevcut agresifliği cezalandıran kontrol odaklı partiler sunuyor. Legend sıralamasının zirvesini hedefliyorsanız, Minh versiyonu önde kalmaya devam ediyor: bin partiden fazla bir örneklemde %57'nin üzerinde kazanma oranına ulaşan formatın tek listesi bu.
Yine de bir uyarı. Birkaç hafta boyunca tier 1'in zirvesini tek başına işgal eden bir arketip, bir sonraki dengeleme için doğal adaydır ve Blizzard, bir ayarlamadan sonraki iki hafta boyunca zayıflatılan kartların tozunu tamamen iade eder. 10.320 toz yatırıp yatırmamakta kararsızsanız, bu iade penceresini aklınızda bulundurun: kötü bir bahsi basit bir gidiş-dönüşe dönüştürür.
Bu makaleyi paylaş
Verr'Minh'in iki versiyonundan hangisi sizi daha çok cezbediyor?
Sıkça sorulan sorular
Oyun sırasında üretilen tek bir uşak, Verr'Minh'in koşulunu neden bozmuyor?
Verr'in Büyüsü ile Minh'in Gücü arasındaki gerçek fark ne?
Küçük Kardeşim'i her iki destede de oynayabilir miyiz?
Yeni başlıyorsam hangi desteyi öncelikli oynamalıyım?
Öne çıkanlar
- Verr'Minh katı bir kurulum kısıtlaması getiriyor: sıfır başka uşak VEYA sıfır büyü, asla ikisi birden değil.
- Minh versiyonu (%100 uşak) patlayıcı bir tempo oynatıyor; her beşinci uşak, Savaş Çığlığı'nı iki kez tetikliyor.
- Verr versiyonu (%100 büyü), Mor Kale'nin Kaçış kartları sayesinde büyülerini uşaklara dönüştürüyor ve maliyetlerini 2 azaltıyor.
- Silahlar, mekanlar ve kahraman kartları her iki versiyonda da izinli — bunlar kurulum açıkları.
- Verr versiyonu yaklaşık 6.760 toz maliyetine sahip, yani Minh'ten 3.000 daha az: başlamak için ideal seçenek bu.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
Hearthstone oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series