Hearthstone Savaş Alanları 2026: 35.4 yaması sonrası seviye listesi
Kaynak: Blizzard Entertainment
Tier List

Hearthstone Savaş Alanları 2026: 35.4 yaması sonrası seviye listesi

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

35.4 yaması, iki yeni kahraman, geri dönen Biblolar ve Anomaliler ile yeniden dengelenen minyon aileleriyle Savaş Alanları meta oyununu tamamen yeniden şekillendiriyor. Bu yama sonrası tier list, kahramanları sıralıyor ve yüksek MMR'de skor yapmak için hakim olunması gereken beş baskın kompozisyonu detaylandırıyor.

Nisan 2026'da başlayan Kum Savaşları 13. Sezonu'ndan ve onu takip eden ve Mor Kale'den Kaçış öncesi 35.4 yamasına kadar süren ardışık ayarlamalardan bu yana, Hearthstone'un otomatik dövüşçü modu çehresini değiştirdi. Yeni anahtar kelimeler, yeni kahramanlar, Biblo'ların ve Anomali'lerin geri dönüşü: meta ancak şimdi kararlı hale geliyor ve sırlarını vermeye başlıyor. Bu kılavuz yalnızca Kum Savaşları'na odaklanıyor ve zaten Hearthstone'a aşina bir kitleyi hedefliyor: eğer oyunun temellerini anlamak istiyorsanız, Standart mod, sınıflar veya Mor Kale'den Kaçış eklentisi üzerine diğer kılavuzlarımız ilk denemenizde size daha faydalı olacaktır.

Buradaki amaç basit: size güncellenmiş bir kahraman sıralama listesi, hâkim kompozisyonlar, meyhaneci turlarının ilk aşamalarında hedeflenecek satın alma sırası ve oyunun sonlarında sıralama kaybettiren tekrarlayan tuzaklar hakkında bilgi vermek.

Hızlı hatırlatma: Kum Savaşları nasıl çalışır

Standart moddan gelen oyuncular için hızlı bir hatırlatma. Kum Savaşları'nda sekiz oyuncu meyhaneden askerler satın alır ve bunları en fazla yedi birimlik bir tahtada düzenler. Her tur iki aşamaya ayrılır: bir satın alma aşaması (askere alma, satma, meyhaneci seviyesini yükseltme, kahraman gücünü etkinleştirme) ve rastgele seçilen bir rakibe karşı otomatik savaş aşaması.

  • Meyhaneci seviyesi (1'den 7'ye kadar): satın alınabilecek asker yelpazesini belirler. Seviye yükseltmek, askere alım için gereken paraları tüketir.
  • Asker aileleri: Elementaryum, Ejderha, Mekanik, Murloc, Naga, Quills Domuzu, İblis, Korsan, Yaşayan Ölü, Canavar. Her oyunda beş aile rastgele seçilir, buna ek olarak Tümü askerleri de vardır.
  • Üçlemeler: aynı askerin üç kopyası birleşerek, bir üst seviyeden bir asker Keşfi sunan altın bir versiyona dönüşür.
  • Can puanları: her oyuncu 25 ile 45 can arasında başlar ve 0'ın altına düşünce elenir.

Temel tavsiye: bu mod hem ekonomi üzerine kuruludur (ne zaman seviye yükseltmeli, ne zaman dondurmalı) hem de rakip tahtasını doğru okumak üzerine. Doğal bir karşı önlemle yenilen mükemmel bir tahta yine de sekizinci sırada bitirir.

35.4 yaması ve 13. Sezon ile neler değişti

Kum Savaşları 13. Sezonu, iki yeni kahraman, iki yeni anahtar kelime ve Biblo'ların geri dönüşünü getirdi. 35.4'e kadar süren düzeltme yamaları birçok askeri ayarladı ve Anomalileri yeniden döngüye kattı.

  • Genn, Worgen Kralı: İkilik Kralı gücüne sahip yeni kahraman. 2. turda iki kahraman gücü Keşfeder ve her ikisini de elinde tutar. Maksimum esneklik ama ağır bir öğrenme eğrisi.
  • Bay Sarkaç: Çift Zaman gücü. Altın bir versiyon oluşturmak için iki aynı birim yeterlidir, ama üçlü Keşif yerine bir meyhane parası kazanılır.
  • İblis Eti (İblisler): yeni İblis Eti birimleri kişisel havuzunuza katılır. Meyhaneden bir tanesini çektiğinizde, açlıktan kıvranan müttefik bir İblis onu yutar ve onun istatistiklerini kazanır.
  • Chromadrake (Ejderhalar): beş renk, her biri Ejderhalarınızı güçlendiren ve meyhane büyülerinizi destekleyen benzersiz bir etki sunuyor.
  • Ziynetlerin Dönüşü: güncellenmiş 149 eşyaya 73 yeni Ziynet katılıyor; oyun sırasında önce küçük bir Ziynet, ardından büyük bir Ziynet seçilebiliyor.
  • Anomaliler: yedi yeni + on yedi geri dönen anomali, oyunun tamamı için kuralları değiştiriyor. Bir lobiden diğerine kartları yeniden karıyorlar.

Aileler tarafında, 35.4 yaması Battlefallen Flotsam Reaver (Korsan/Yaşayan Ölü, seviye 6) gibi melez birimler sayesinde Korsanları ve Yaşayan Ölüleri hafifçe güçlendirdi ve manyetizmi ödüllendiren Inventeur ingénieux (seviye 5) sayesinde Mekanikleri destekledi. Murloclar ise meyhane büyülerine ek +1/+1 sağlayan Augure mande-flots'u kazandı.

35.4 yaması sonrası kahraman sıralaması

Bu hiyerarşi, 35.4 yamasını takip eden ilk haftalarda Fransız ve İngilizce konuşulan meta'da gözlenen eğilimlere dayanmaktadır. Özellikle kazanma oranları henüz netleşmemiş olan Sezon 13'ün iki kahramanı için, meta birkaç hafta boyunca istikrara kavuştuktan sonra bu sıralamanın doğrulanması gerekiyor.

S Katmanı: top 4'ün plaka numaraları

  • Tüccar Prens Gallywix: çoklu aile ölçeklendirmesine yönelik acımasız bir ekonomik güç. Her parayı kârlı hale getiriyor.
  • Lord Barov: yüksek can puanlı savaşların kralı, İblis veya Yaşayan Ölü kompozisyonlarında büyük potansiyele sahip.
  • Dinozor Terbiyecisi Brann: Toplanmaları iki kez tetikliyor, battlecry kompozisyonlarında ve Element/Ejderha kompozisyonlarında sarsılmaz.
  • Büyükelçi Faelin: Ziynetlere yönelik, yeni sistemi çok iyi kullanıyor ve genellikle top 2'de yer alıyor.
  • E.T.C. Sanat Ajanı: birimlerin genişletilmiş rotasyonundan büyük fayda sağlayan esneklik gücü.

A Katmanı: sağlam ve çok yönlü

  • Tamsin Roame: yeni İblis Eti ile İblis kompozisyonu, çok rekabetçi.
  • Elise Yıldızarayan: Keşfi ödüllendiriyor, lobinin doğal board'una uyum sağlıyor.
  • Gök Kaptanı Kragg: Korsanlara yönelik, Korsan/Yaşayan Ölü melezleriyle yeniden oynanabilir hale geldi.
  • Kerrigan: çok yönlü güç, mükemmel öğrenme eğrisi.
  • N'Zoth: Canavar + Ölüm Hırıltısı, Canavar ailesi mevcutsa çok tehlikeli.
  • Sıçan Kralı: Canavarlar üzerinde güçlü ölçeklendirme, Canavarlar havuzdan çıkarsa daha zayıf.

B Katmanı: doğru teklifle oynanabilir

  • Worgen Kralı Genn (Sezon 13): teorik olarak güçlü, ancak çift güç yönetimi cezalandırıcı.
  • Tess Greymane, Reno Jackson, Bru'kan, Master Nguyen, Galakrond, Ragnaros, Buz Kralı, Rakamak, Murloc Holmes: hepsi belirli bir kompozisyon gerektiriyor. Ortalama sıralama onurlu ama fazla hata payı yok.

Tier C: oynanabilir ama zorlayıcı

  • Nozdormu, Onyxia, Ysera, Thorim, Büyük Akazamzarak, Yogg-Saron: bu kahramanlar ilk 4'ü bitirebilir ama lobide uzman bir okuma ve elverişli bir teklif gerektiriyor.

Tier D: gimmick dışında kaçınılmalı

  • Bay Bigglesworth (Sezon 13): meyhane parçaları, Üçleme Keşfi'nin kaybını telafi etmiyor. Teyide muhtaç, güç penceresi büyük ölçüde önerilen Biblo'lara bağlı.
  • Yıkık George, Dansçı Daryl, C'Thun, Edwin VanCleef, Tickatus, Kaptan Hooktusk: güncel metada güçler çok yavaş, çok maliyetli veya çok koşullu.

Metanın kilit kompozisyonları

Aşağıdaki arketipler, yüksek MMR lobilerinde en sık ilk 2'ye giren kompozisyonlar. Hiçbiri otomatik zafer garantisi değil: belirleyici olan teklif penceresi.

1. İblis Eti Şeytanları

Hedef meyhane seviyesi: 5-6. Tempo: orta-son. Sire Denathrius ve İblis Eti yiyicileri etrafında kurulur. Meyhanedeki her yenileme, açlıktan kırılan Şeytanlarınızı besler. İki büyük ölçeklenen ve bir ilahi kalkanlı uşağı hedefleyin. Kompozisyon, kilit bir yiyiciyi üçlediyseniz 11-12. turda patlar.

2. Chromadrake Ejderhaları

Hedef meyhane seviyesi: 5-6. Tempo: orta. Beş Chromadrake'i toplamak teorik olarak en optimal, ama zaten üç renk güçlü bir eğri sunuyor. Brann gibi efektleri iki kez tetikleyen bir kahramanla birleştirin: her meyhane büyüsü kalıcı bir mini-buff'a dönüşür. Çok görsel ama parça açısından açgözlü bir kompozisyon.

3. Hibrit Korsanlar / Yürüyen Ölüler

Hedef meyhane seviyesi: 6. Tempo: son. Ölü Sel Yağmacısı, iki aile arasındaki köprüyü kapatır. Hedef: bir üçlü Korsan patlatmak için çok erken 4. seviyeye çıkmak, ardından 9. turda ölçeklenen Yürüyen Ölüler'e geçmek. Zayıf başlangıç istatistiklerine dikkat edin: erken bir ilahi kalkan olmadan, 6. turda ağır darbe alırsınız.

4. Nomi Tarzı Elementaller

Hedef meyhane seviyesi: 5-6. Tempo: orta-son. Modun klasiklerinden biri: eldeki Elementallerin buff'ı sayesinde satın alınan her uşağı ölçeklendirin. 6'ya geçmeden önce token biriktirmek için yeterince uzun süre 4-5 seviyesinde kalmayı gerektirir.

5. Naga / meyhane büyüleri

Hedef meyhane seviyesi: 5. Tempo: orta. Yeni Denizfısıltı Kahin ile en stabil kompozisyon. Her meyhane büyüsü +1/+1 yerine kalıcı bir +2/+2'ye dönüşür, bu da Naga'ların doğasında olan yavaşlığı telafi eder. 4-5 Naga'lık bir tahta ve bir finisher hedefleyin.

Profesyonel tavsiye: 5-6. turdan önce hiçbir kompozisyona bağlanmayın. Pivotu belirleyen tekliflerin okunmasıdır, tersi değil. Öldürülen bir A planı, başarısız olmuş bir A planıdır.

Satın alma sırası ve optimal meyhane seviyesi

Eğrinin iskeleti, 35.4'ten sonra bile sabit kalıyor:

  • Tur 1 (3 para) : seviye 1 bir uşak satın alın. Bir token generator ya da doğru ırk tipine sahip bir uşak seçin.
  • Tur 2 (4 para) : seviye 2'ye yükselin YA DA tempo için satın alıp satın, canınıza ve hedeflediğiniz komposizyona göre karar verin.
  • Tur 3 (5 para) : bir üçlü kurmak için akıllı dondurma yapın, aksi halde iki adet seviye 2 uşak satın alın.
  • Tur 4 (6 para) : hyper roll kompozisyonu hariç, seviye 3'e yükselmek neredeyse zorunludur.
  • Tur 5-6 : seviye 4'e yükselin, ardından bir seviye 3 uşağı üçleyerek bir seviye 4 Keşfedin. Kompozisyon burada belirlenir.
  • Tur 7-8 : seviye 5, nihai kompozisyonun kilit uşaklarını arıyoruz.
  • Tur 9-11 : seviye 6, maksimum ölçeklenme, agresif roll.
  • Tur 12+ : bundan fayda sağlayan kompozisyonlar için (Sire Denathrius, Kalecgos, büyük finisher'lar) seviye 7.

Biblolar genellikle tur 5'te (küçük) ve tur 9'da (büyük) seçilir. Seçimi hedeflenen kompozisyona göre uyarlayın: bir Elemental Biblosu, Pirate board'da hiçbir anlam ifade etmez.

Kaçınılması gereken sık tuzaklar

  • Ekonominizi Bibloları için harcamak : önerilen Bibloları okumak, eğer onları Keşfederseniz para maliyetine mal olur. Bunu yalnızca canınız ve tempo'nuz izin veriyorsa yapın.
  • Bir Anomaliyi küçümsemek : oyun boyunca aktif olan her Anomali, öncelik sırasını değiştirir. Elemental'ları güçlendiren bir Anomali, sizi erken bir pivot düşünmeye zorlar.
  • Kaybeden bir A planında ısrar etmek : eğer tavernadaki teklifler tur 5'ten sonra ısrarla kompozisyonunuzu reddediyorsa, havuzun size sunduğuna geçmek daha iyidir. En iyi board, lobinin sizin kurmanıza izin verdiği board'dur.

Daha fazlası için

  • Battlegrounds Bibloları Rehberi: kompozisyonunuza göre hangisini seçmeli
  • Anomalileri anlamak: rotasyondaki 24 değiştiricinin sıralamamız
  • Battlegrounds İkilileri: partnerinizle kompozisyonunuzu nasıl koordine edersiniz

Bu makaleyi paylaş

35.4 yaması sonrası hangi arketip sizi en çok cezbediyor?

Sıkça sorulan sorular

35.4 yaması sonrası Savaş Alanları'na yeni başlıyorsam hangi kahramanı seçmeliyim?
Büyükelçi Faelin ya da Kerrigan. İkisi de lobiyi doğal bir şekilde okumayı ödüllendiriyor ve ultra hassas bir yönetim gerektirmiyor. Tüccar Prens Gallywix cazip görünse de ekonomik optimizasyonu hataları cezalandırıyor. Temelleri oturtana kadar Genn ve Bay Pandül'den kaçının.
Genn güçlü görünmesine rağmen neden B Tier'da?
Çünkü iki kahraman gücünü aynı anda korumak kaotik bir karar verme eğrisi yaratıyor. Bir yerine iki büyüme ağacını yönetmek gerekiyor, bu da tahtayı sağlamlaştırmak yerine istikrarsızlaştırıyor. Barov veya Gallywix'e kıyasla sadece ham güçten yoksun.
İblis Etobur Şeytanlar gerçekten Chromadrake Ejderhalar'dan daha mı iyi?
Pek sayılmaz. Şeytanlar daha erken patlıyor (11-12. tur) ve lobi okumasını cezalandırıyor, ancak 13. tura kadar sabırlı olursanız Ejderhalar daha istikrarlı bir büyüme sunuyor. Bu, kahramanınıza ve önerilen Biblolara bağlı.
Üçlemeler için agresif bir şekilde ne zaman tavernacı seviyesinde zar atmaya başlamalıyım?
Kompozisyona bağlı olarak 4. tur ile 6. tur arasında. Şeytanlar bir yutucuyu yakalamak için 4. seviyede daha 4. turdan zar atabilir. Nagalar ise 6. turu bekler. Bir plan olmadan çok erken 6. seviyeye çıkmak ekonominizi öldürür.
Anomaliler oyunu gerçekten değiştiriyor mu?
Evet. Bir Anomali, istikrarlı bir kompozisyonu felakete dönüştürebilir (ya da tam tersi). Yedi yeni Anomali + dolaptan çıkarılan on yedi tanesi, lobiden lobiye devasa bir varyasyon yaratıyor. Esnekliği kabul edin, yoksa düşüncesizce riske girersiniz.

Öne çıkanlar

  • Tüccar Prens Gallywix, Lord Barov ve Dinozor Terbiyecisi Brann S Tier'da hüküm sürerken, iki yeni kahraman (Genn ve Bay Pandül) meta istikrara kavuşana kadar henüz doğrulanmayı bekliyor.
  • İblis Etobur Şeytanlar ve Chromadrake Ejderhalar en patlayıcı arketipler haline geldi; ilkinin zirve zamanlaması 11-12. tur olarak öne çıkıyor.
  • Ekonomi, tahta kadar önemli: tavernacıyı ne zaman yükseltip ne zaman dondurmanız gerektiğini bilmek, teorik olarak mükemmel kompozisyondan daha fazla sıralamanızı belirliyor.
  • Yeni Biblolar (73 eklenen + 149 güncellenen) güç pencerelerini kökten değiştiriyor ve daha ilk turlardan itibaren maksimum esnekliği ödüllendiriyor.
  • Korsan/Yaşayan Ölü melezleri, örneğin Diyar Yıkıcı Trepasse gibi, tarihsel olarak birbiriyle uyumsuz iki aile arasındaki uçurumu nihayet kapatıyor.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler