Battaglie di Bob Hearthstone 2026: tier list post-patch 35.4
Credit: Blizzard Entertainment
Tier List

Battaglie di Bob Hearthstone 2026: tier list post-patch 35.4

Fabian Fabian Lainé
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In breve

La patch 35.4 ridisegna completamente il meta dei Campi di battaglia con due nuovi eroi, il ritorno dei Ninnoli e delle Anomalie, e famiglie di scagnozzi riequilibrate. Questa tier list post-patch classifica gli eroi e dettaglia le cinque composizioni dominanti da padroneggiare per scalare in MMR alto.

Dal lancio della Stagione 13 dei Campi di battaglia nell'aprile 2026 e dagli aggiustamenti successivi che l'hanno accompagnata fino alla patch 35.4 pre-Evasione da Forte Porpora, la modalità auto-battler di Hearthstone ha cambiato volto. Nuove parole chiave, nuovi eroi, ritorno dei Ninnoli e delle Anomalie: il meta si sta stabilizzando solo ora, e comincia a rivelare i suoi segreti. Questa guida si concentra esclusivamente sui Campi di battaglia ed è rivolta a un pubblico già navigato con Hearthstone: se cercate di capire le basi del gioco, le nostre altre guide sulla modalità Standard, sulle classi o sull'espansione Evasione da Forte Porpora vi saranno più utili come primo approccio.

L'obiettivo qui è semplice: darvi una tier list aggiornata degli eroi, le composizioni dominanti, l'ordine d'acquisto da seguire nei primi turni di taverna e le trappole ricorrenti che costano posizioni in fondo alla classifica a fine partita.

Ripasso lampo: come funzionano i Campi di battaglia

Per i giocatori che arrivano dallo Standard, un rapido ripasso. I Campi di battaglia mettono di fronte otto giocatori che acquistano sgherri alla taverna e li dispongono su un tabellone di massimo sette unità. Ogni turno si divide in due fasi: una fase di acquisto (reclutare, vendere, salire di livello di taverna, attivare il potere eroico) e una fase di combattimento automatico contro un avversario estratto a sorte.

  • Livello di taverna (da 1 a 7): determina la gamma di sgherri disponibili all'acquisto. Salire di livello costa monete che mancheranno per reclutare.
  • Famiglie di sgherri: Elementale, Drago, Meccanico, Murloc, Naga, Cinghiale di Quill, Demone, Pirata, Non Morto, Bestia. Cinque famiglie vengono estratte a caso ogni partita, più gli sgherri Tutti.
  • Tripli: tre esemplari dello stesso sgherro si fondono in una versione dorata che offre una Scoperta di uno sgherro di livello superiore.
  • Punti vita: ogni giocatore inizia tra 25 e 45 PV, con eliminazione sotto lo 0.

Consiglio di base: la modalità si gioca tanto sull'economia (quando salire di livello, quando congelare) quanto sulla lettura del tabellone avversario. Un board ottimale battuto da un counter naturale finisce comunque ottavo.

Cosa è cambiato con la patch 35.4 e la Stagione 13

La Stagione 13 dei Campi di battaglia ha introdotto due nuovi eroi, due nuove parole chiave e il ritorno dei Ninnoli. Le patch correttive fino alla 35.4 hanno aggiustato diversi sgherri e rimesso le Anomalie in rotazione.

  • Genn, re worgen: nuovo eroe con il potere Re del dualismo. Scopre due poteri eroici al turno 2 e conserva entrambi. Flessibilità massima ma curva di apprendimento pesante.
  • Sig. Lapendola: potere Doppio orario. Due adepti identici bastano per formare un dorato, ma si guadagna una moneta della taverna al posto della Scoperta di triplo.
  • Carne da demone (Demoni): nuovi adepti Carne da demone entrano nel vostro pool personale. Quando ne pescate uno dalla taverna, un Demone alleato affamato lo divora e guadagna le sue statistiche.
  • Cromadrago (Draghi): cinque colori, ciascuno con un effetto unico che potenzia i vostri Draghi e rinforza i vostri incantesimi da taverna.
  • Ritorno dei Ninnoli: 73 nuovi Ninnoli si aggiungono a 149 oggetti aggiornati, con la scelta di un Ninnolo minore e poi di un Ninnolo maggiore durante la partita.
  • Anomalie: sette nuove + diciassette ripescate dal passato, che modificano le regole per tutta la partita. Ridefiniscono le carte da un lobby all'altro.

Sul fronte delle famiglie, la patch 35.4 ha leggermente potenziato Pirati e Non Morti tramite adepti ibridi come il Devastatore delle onde trapassato (Pirata/Non Morto, livello 6), e rinforza i Meccanici tramite l'Inventore ingegnoso (livello 5) che premia il magnetismo. I Murloc guadagnano l'Augure delle onde mandanti, che offre un +1/+1 supplementare agli incantesimi da taverna.

Tier list degli eroi post-patch 35.4

Questa classifica è stabilita a partire dalle tendenze osservate nel meta francese e anglofono durante le prime settimane successive alla patch 35.4. Resta da confermare dopo diverse settimane di meta stabilizzato, in particolare per i due eroi della Stagione 13 le cui win rate non hanno ancora convergito.

Tier S: le targhe del top 4

  • Principe mercante Gallywix: potere economico brutale, orientato allo scaling multi-famiglia. Rende ogni moneta profittevole.
  • Signore Barov: re dei combattimenti ad alti PV, con un potenziale massiccio sulle composizioni Demoni o Non Morti.
  • Domadinosauri Brann: attiva due volte i Ralliamenti, indistruttibile in composizioni battlecry ed Elementali/Draghi.
  • Ambasciatore Faelin: orientato ai Ninnoli, si adatta molto bene al nuovo sistema ed esce spesso nel top 2.
  • E.T.C. Agente artistico: potere di flessibilità che beneficia enormemente della rotazione estesa di adepti.

Tier A: solidi e versatili

  • Tamsin Roame: composizione Demoni con la nuova Carne da demone, molto competitiva.
  • Elise Cercastelle: premia la Scoperta, si adatta al board naturale del lobby.
  • Capitan celeste Kragg: orientato ai Pirati, tornato giocabile con gli ibridi Pirata/Non Morto.
  • Kerrigan: potere versatile, eccellente curva di apprendimento.
  • N'Zoth: Bestia + Rantolo di morte, temibile se la famiglia Bestia è presente.
  • Il Re dei topi: forte scaling sulle Bestie, più debole se le Bestie escono dal pool.

Tier B: giocabili con l'offerta giusta

  • Genn, re worgen (Stagione 13): teoricamente potente, ma la doppia gestione dei poteri è punitiva.
  • Tess Testagrigia, Reno Jackson, Bru'Kan, Maestro Nguyen, Galakrond, Ragnaros, Il Re dei Lich, Beccotempesta, Murloc Holmes: tutti richiedono una composizione specifica. Piazzamento medio onorevole ma pochi errori concessi.

Tier C: praticabili ma esigenti

  • Nozdormu, Onyxia, Ysera, Thorim, Il grande Akazamzarak, Yogg-Saron: questi eroi possono finire nella top 4 ma richiedono una lettura esperta del lobby e un'offerta favorevole.

Tier D: da evitare salvo gimmick

  • Sig. Lancetta (Stagione 13): i pezzi da taverna non compensano la perdita di Scoperta di tripla. Da confermare, la sua finestra di potenza dipende molto dai Ninnoli proposti.
  • George il Decaduto, Daryl il Danzatore, C'Thun, Edwin VanCleef, Tickatus, Capitan Malandro: poteri troppo lenti, troppo costosi o troppo condizionali nel meta attuale.

Composizioni chiave del meta

Gli archetipi qui sotto sono quelli che ricorrono più spesso nella top 2 nei lobby ad alto MMR. Nessuno è un auto-win: è la finestra d'offerta a comandare.

1. Demoni Carne da demone

Livello taverniere target: 5-6. Tempo: mid-late. Si costruisce attorno a Sire Denathrius e ai divoratori di Carne da demone. Ogni roll in taverna alimenta i vostri Demoni affamati. Puntate a due grossi scaler e a uno scagnozzo divino. La composizione esplode al turno 11-12 se avete triplato un divoratore chiave.

2. Draghi Cromadrago

Livello taverniere target: 5-6. Tempo: mid. Collezionare i cinque Cromadraghi è teoricamente ottimale, ma già tre colori offrono una curva potente. Combinatela con un eroe come Brann che attiva gli effetti due volte: ogni incantesimo da taverna diventa un mini-buff permanente. Una composizione molto visiva ma dispendiosa in pezzi.

3. Pirati / Non Morti ibridi

Livello taverniere target: 6. Tempo: late. Il Devastatore delle acque defunte colma il ponte tra le due famiglie. Obiettivo: salire molto presto al livello 4 per far comparire un triplo Pirata, poi passare ai Non Morti a scaling al turno 9. Attenzione alle statistiche di partenza basse: senza scudo divino presto, si prende cara al turno 6.

4. Elementali stile Nomi

Livello taverniere target: 5-6. Tempo: mid-late. Un classico della modalità: fare scaling di ogni scagnozzo acquistato tramite il buff degli Elementali in mano. Richiede di rimanere al livello 4-5 abbastanza a lungo per accumulare token prima di passare al 6.

5. Naga / incantesimi da taverna

Livello taverniere target: 5. Tempo: mid. Composizione più stabile con il nuovo Presagio mandaflutti. Ogni incantesimo da taverna diventa un +2/+2 permanente invece di un +1/+1, il che compensa la lentezza intrinseca dei Naga. Puntate a una board di 4-5 Naga + un finisher.

Consiglio da pro: non sposatevi mai con una composizione prima del turno 5-6. È la lettura dell'offerta a comandare il pivot, non il contrario. Un piano A ucciso è un piano A fallito.

Ordine d'acquisto e livello taverniere ottimale

Lo scheletro della curva rimane stabile anche dopo la 35.4:

  • Turno 1 (3 monete): acquisto di uno scagnozzo di livello 1. Scegliere un token generator o uno scagnozzo con il tipo giusto.
  • Turno 2 (4 monete): salire al livello 2 OPPURE comprare + vendere per tempo, in base alla salute e alla comp mirata.
  • Turno 3 (5 monete): congelamento intelligente per preparare un triplo, altrimenti acquisto di due scagnozzi di livello 2.
  • Turno 4 (6 monete): salita al livello 3 quasi obbligatoria, tranne per la comp hyper roll.
  • Turno 5-6: salita al livello 4 poi triplo di uno scagnozzo di livello 3 per Scoprire un livello 4. È qui che la comp si decide.
  • Turno 7-8: livello 5, si cercano gli scagnozzi chiave della comp finale.
  • Turno 9-11: livello 6, scaling massimo, roll aggressivo.
  • Turno 12+: livello 7 per le comp che ne beneficiano (Sire Denathrius, Kalecgos, grandi finisher).

I Ninnoli si scelgono generalmente ai turni 5 (minore) e 9 (maggiore). Adattare la scelta alla comp mirata: un Ninnolo Elementale non ha alcun senso su un board Pirati.

Trappole ricorrenti da evitare

  • Bruciare la propria economia sui Ninnoli: leggere i Ninnoli proposti costa monete se li si Scopre. Fatelo solo se i vostri PV e il vostro tempo lo permettono.
  • Sottovalutare un'Anomalia: ogni Anomalia attiva per tutta la partita cambia l'ordine di priorità. Un'Anomalia che potenzia gli Elementali vi costringe a considerare un pivot precoce.
  • Restare fissati su un piano A perdente: se l'offerta alla taverna rifiuta ostinatamente la vostra composizione dopo il turno 5, meglio passare a ciò che il pool vi offre. Il miglior board è quello che il lobby vi permette di costruire.

Per approfondire

  • Guida ai Ninnoli dei Campi di battaglia: quale scegliere in base alla vostra composizione
  • Capire le Anomalie: la nostra classifica dei 24 modificatori in rotazione
  • Duo Campi di battaglia: come coordinare la propria composizione con il proprio partner

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Quale archetipo vi attira di più nel post-patch 35.4?

Domande frequenti

Quale eroe scegliere se sono alle prime armi nei Campi di battaglia post-patch 35.4?
Ambasciatrice Faelin o Kerrigan. Entrambi premiano una lettura naturale della lobby senza richiedere una gestione ultra-precisa. Principe mercante Gallywix è allettante ma la sua ottimizzazione economica punisce gli errori. Evitate Genn e Sig. Pendolino finché non padroneggiate i fondamentali.
Perché Genn è in Tier B nonostante sembri potente?
Perché mantenere due poteri eroici simultaneamente crea una curva decisionale caotica. Bisogna gestire due alberi di scaling invece di uno, il che destabilizza il board invece di consolidarlo. Gli manca semplicemente potenza bruta rispetto a Barov o Gallywix.
I Demoni Carne da demone sono davvero migliori dei Draghi Chromadrake?
Non proprio. I Demoni esplodono prima (turno 11-12) e puniscono la lettura della lobby, ma i Draghi offrono uno scaling più stabile se siete pazienti fino al turno 13. Dipende dal vostro eroe e dai Ninnoli proposti.
A quale livello del locandiere devo iniziare a rollare aggressivamente per i tripli?
Tra il turno 4 e il turno 6, a seconda della composizione. I Demoni possono rollare già al turno 4 al livello 4 per fissare un divoratore. I Naga aspettano il turno 6. Salire troppo presto al livello 6 senza un piano uccide la vostra economia.
Le Anomalie cambiano davvero la partita?
Sì. Un'Anomalia può trasformare una composizione stabile in un disastro (o viceversa). Sette nuove Anomalie + diciassette ripescate dal dimenticatoio = varianza enorme da una lobby all'altra. Accettate la flessibilità o rischierete clutch avventati.

Da ricordare

  • Principe mercante Gallywix, Lord Barov e Domadinosauri Brann regnano nel Tier S, mentre i due nuovi eroi (Genn e Sig. Pendolino) restano da confermare dopo la stabilizzazione del meta.
  • I Demoni Carne da demone e i Draghi Chromadrake sono diventati gli archetipi più esplosivi, con un picco di potenza al turno 11-12 per i primi.
  • L'economia conta quanto il board: sapere quando salire di livello dal locandiere e quando congelare determina la classifica finale più della composizione teoricamente perfetta.
  • I nuovi Ninnoli (73 aggiunti + 149 aggiornati) trasformano radicalmente le finestre di potenza e premiano la massima flessibilità fin dai primi turni.
  • Gli ibridi Pirata/Non-morto come il Devastatore delle acque trapassate colmano finalmente il divario tra due famiglie storicamente incompatibili.

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