Battlegrounds Hearthstone 2026: tier list pós-patch 35.4
Crédito: Blizzard Entertainment
Tier List

Battlegrounds Hearthstone 2026: tier list pós-patch 35.4

Fabian Fabian Lainé
Siga-nos no

Resumo

O patch 35.4 redesenha completamente o meta dos Campos de Batalha com dois novos heróis, o retorno dos Bugigangas e das Anomalias, e famílias de lacaios reequilibradas. Esta tier list pós-patch classifica os heróis e detalha as cinco composições dominantes a dominar para pontuar em MMR alto.

Desde o lançamento da Temporada 13 dos Campos de Batalha em abril de 2026 e os ajustes sucessivos que a acompanharam até o patch 35.4 pré-Fuga do Forte Púrpura, o modo auto-battler de Hearthstone mudou de cara. Novas palavras-chave, novos heróis, retorno das Bugigangas e das Anomalias: o meta só agora está se estabilizando, e começa a revelar seus segredos. Este guia se concentra exclusivamente nos Campos de Batalha e é voltado para um público já familiarizado com Hearthstone: se você busca entender os fundamentos do jogo, nossos outros guias sobre o modo Padrão, as classes ou a expansão Fuga do Forte Púrpura serão mais úteis numa primeira leitura.

O objetivo aqui é simples: trazer uma tier list atualizada dos heróis, as composições dominantes, a ordem de compra a buscar nos primeiros turnos de taverna e as armadilhas recorrentes que custam posições no final da partida.

Lembrete rápido: como funcionam os Campos de Batalha

Para os jogadores vindos do Padrão, um breve lembrete. Os Campos de Batalha colocam oito jogadores que compram lacaios na taverna e os organizam em um campo de até sete unidades. Cada turno se divide em duas fases: uma fase de compra (recrutar, vender, subir o nível da taverna, ativar o poder heroico) e uma fase de combate automático contra um adversário sorteado.

  • Nível da taverna (de 1 a 7): determina a variedade de lacaios disponíveis para compra. Subir de nível custa moedas que vão faltar para recrutar.
  • Tipos de lacaios: Elemental, Dragão, Mecha, Murloc, Naga, Javali de Quills, Demônio, Pirata, Morto-vivo, Fera. Cinco tipos são sorteados a cada partida, além dos lacaios Todos.
  • Trincas: três exemplares de um mesmo lacaio se fundem em uma versão dourada que oferece uma Descoberta de um lacaio de nível superior.
  • Pontos de vida: cada jogador começa entre 25 e 45 PV, sendo eliminado abaixo de 0.

Dica básica: o modo se joga tanto na economia (quando subir de nível, quando congelar) quanto na leitura do campo adversário. Um board otimizado que enfrenta um counter natural mesmo assim termina em oitavo lugar.

O que mudou com o patch 35.4 e a Temporada 13

A Temporada 13 dos Campos de Batalha introduziu dois novos heróis, duas novas palavras-chave e o retorno das Bugigangas. Os patches corretivos até o 35.4 ajustaram vários lacaios e trouxeram de volta as Anomalias à rotação.

  • Genn, Rei Worgen: novo herói com o poder Rei da Dualidade. Ele Descobre dois poderes heroicos no turno 2 e mantém os dois. Flexibilidade máxima, mas curva de aprendizado pesada.
  • Sr. Pendulino: poder Duplo Horário. Dois lacaios idênticos bastam para formar um dourado, mas ganha-se uma moeda de taverna em vez da Descoberta de triplo.
  • Carne de Demônio (Demônios): novos lacaios Carne de Demônio se integram ao seu pool pessoal. Quando você compra um na taverna, um Demônio aliado esfomeado o devora e ganha seus atributos.
  • Cromodrake (Dragões): cinco cores, cada uma oferecendo um efeito único que potencializa seus Dragões e reforça seus feitiços de taverna.
  • Retorno das Bugigangas: 73 novas Bugigangas se juntam a 149 itens atualizados, com uma escolha de uma Bugiganga menor e depois de uma Bugiganga maior durante a partida.
  • Anomalias: sete novas + dezessete resgatadas do armário, que modificam as regras para toda a partida. Elas embaralham as cartas de um lobby para outro.

Do lado das famílias, o patch 35.4 deu um leve boost aos Piratas e Mortos-vivos por meio de lacaios híbridos como o Devastador das Águas Falecido (Pirata/Morto-vivo, nível 6), e reforça os Mecas por meio do Inventor Engenhoso (nível 5), que recompensa o magnetismo. Os Murlocs ganham o Áugure Mande-Ondas, que oferece um +1/+1 adicional aos feitiços de taverna.

Tier list dos heróis pós-patch 35.4

Essa hierarquia é estabelecida a partir das tendências observadas no meta francês e anglófono durante as primeiras semanas após o patch 35.4. Ela permanece a confirmar após várias semanas de meta estabilizado, especialmente para os dois heróis da Temporada 13, cujas win rates ainda não convergiram.

Tier S: as placas de licença do top 4

  • Príncipe Comerciante Gallywix: poder econômico brutal, orientado a scaling multifamílias. Ele rentabiliza cada moeda.
  • Lorde Barov: rei dos combates de alto PV, com um potencial massivo em composições de Demônios ou Mortos-vivos.
  • Domador de Dinossauros Brann: dispara duas vezes os Ajuntamentos, imbatível em composições battlecry e Elementais/Dragões.
  • Embaixador Faelin: orientado a Bugigangas, ele se encaixa muito bem no novo sistema e sai frequentemente no top 2.
  • E.T.C., Agente Artístico: poder de flexibilidade que se beneficia enormemente da rotação estendida de lacaios.

Tier A: sólidos e versáteis

  • Tamsin Roame: composição de Demônios com a nova Carne de Demônio, muito competitiva.
  • Elise Caçadora de Estrelas: recompensa a Descoberta, se adapta ao board natural do lobby.
  • Capitão Celestial Kragg: orientado a Piratas, voltou a ser jogável com os híbridos Pirata/Morto-vivo.
  • Kerrigan: poder versátil, excelente curva de aprendizado.
  • N'Zoth: Bicho + Grito de Agonia, temível se a família Bicho estiver presente.
  • O Rei dos Ratos: forte scaling em Bicho, mais fraco se os Bichos saírem do pool.

Tier B: jogáveis com a oferta certa

  • Genn, Rei Wargen (Temporada 13): teoricamente poderoso, mas a dupla gestão de poderes é punitiva.
  • Tess Bigodenegro, Reno Jackson, Bru'kan, Mestre Nguyen, Galakrond, Ragnaros, O Rei Exânime, Bico-de-Vento, Murloc Holmes: todos exigem uma composição específica. Colocação média honrosa, mas poucos erros permitidos.

Tier C: viáveis, mas exigentes

  • Nozdormu, Onyxia, Ysera, Thorim, O Grande Akazamzarak, Yogg-Saron: esses heróis podem terminar no top 4, mas exigem uma leitura especialista do lobby e uma oferta favorável.

Tier D: evitar, salvo gimmick

  • Sr. Coelhorrelógio (Temporada 13): as peças de taverna não compensam a perda de Descobrir de tripla. A confirmar, sua janela de poder depende muito das Bugigangas oferecidas.
  • George, o Caído, Daryl, o Dançarino, C'Thun, Edwin VanCleef, Tickatus, Capitão Cascaduro: poderes muito lentos, muito caros ou muito condicionais no meta atual.

Composições-chave do meta

Os arquétipos abaixo são os que aparecem com mais frequência no top 2 nos lobbies de alto MMR. Nenhum é uma vitória automática: é a janela de oferta que comanda.

1. Demônios Carne Demoníaca

Nível de taverneiro alvo: 5-6. Tempo: mid-late. Construa em torno de Sire Denathrius e dos devoradores de Carne Demoníaca. Cada rolagem na taverna alimenta seus Demônios famintos. Mire em dois grandes scalers e um lacaio divino. A composição explode no turno 11-12 se você tiver triplado um devorador-chave.

2. Dragões Cromadraconato

Nível de taverneiro alvo: 5-6. Tempo: mid. Colecionar os cinco Cromadracos é teoricamente ideal, mas já três cores oferecem uma curva poderosa. Combine com um herói como Brann, que dispara os efeitos duas vezes: cada feitiço de taverna se torna um mini-buff permanente. Uma composição muito visual, mas gulosa em peças.

3. Piratas / Mortos-vivos híbridos

Nível de taverneiro alvo: 6. Tempo: late. O Devastador dos Mares Falecido preenche a ponte entre as duas famílias. Objetivo: subir bem cedo ao nível 4 para pop um Pirata triplo, depois migrar para os Mortos-vivos com scaling no turno 9. Cuidado com os atributos iniciais fracos: sem escudo divino cedo, você apanha feio no turno 6.

4. Elementais estilo Nomi

Nível de taverneiro alvo: 5-6. Tempo: mid-late. Um clássico do modo: escalar cada lacaio comprado via o buff dos Elementais na mão. Exige permanecer no nível 4-5 tempo suficiente para acumular tokens antes de passar para o 6.

5. Naga / feitiços de taverna

Nível de taverneiro alvo: 5. Tempo: mid. Composição mais estável com o novo Augúrio Ondaminante. Cada feitiço de taverna se torna um +2/+2 permanente em vez de um +1/+1, o que compensa a lentidão inerente aos Nagas. Mire em um board de 4-5 Nagas + um finalizador.

Dica de pro: nunca se comprometa com uma composição antes do turno 5-6. A leitura da oferta comanda o pivô, não o contrário. Um plano A morto é um plano A fracassado.

Ordem de compra e nível de taverneiro ideal

O esqueleto da curva permanece estável mesmo após a 35.4:

  • Turno 1 (3 moedas): compra de um lacaio de nível 1. Escolher um gerador de tokens ou um lacaio da tipagem tribal correta.
  • Turno 2 (4 moedas): subir para o nível 2 OU comprar + vender para tempo, dependendo da saúde e da composição visada.
  • Turno 3 (5 moedas): congelamento inteligente para montar um triplo, senão compra de dois lacaios nível 2.
  • Turno 4 (6 moedas): subida para o nível 3 quase obrigatória, exceto composição hyper roll.
  • Turno 5-6: subida para o nível 4 e depois triplo de um lacaio 3 para Descobrir um 4. É aqui que a composição se decide.
  • Turno 7-8: nível 5, buscamos os lacaios-chave da composição final.
  • Turno 9-11: nível 6, scaling máximo, roll agressivo.
  • Turno 12+: nível 7 para as composições que se beneficiam disso (Sire Denathrius, Kalecgos, grandes finalizadores).

Os Bugigangas geralmente são escolhidos nos turnos 5 (menor) e 9 (maior). Adapte a escolha à composição visada: uma Bugiganga de Elementais não faz sentido em um board de Piratas.

Armadilhas recorrentes a evitar

  • Gastar sua economia com as Bugigangas: ver as Bugigangas propostas custa moedas se você as Descobrir. Faça isso apenas se seus PV e seu tempo permitirem.
  • Subestimar uma Anomalia: cada Anomalia ativa durante toda a partida muda a ordem de prioridade. Uma Anomalia que dá buff aos Elementais força você a considerar um pivô precoce.
  • Insistir em um plano A perdedor: se a oferta na taverna se recusa obstinadamente a dar sua composição após o turno 5, é melhor migrar para o que o pool está te dando. O melhor board é aquele que o lobby permite construir.

Para saber mais

  • Guia das Bugigangas de Champs de bataille: qual escolher de acordo com sua composição
  • Entendendo as Anomalias: nosso ranking dos 24 modificadores em rotação
  • Duplas em Champs de bataille: como coordenar sua composição com seu parceiro

Compartilhar este artigo

Qual arquétipo mais te empolga no pós-patch 35.4?

Perguntas frequentes

Qual herói escolher se estou começando nos Campos de Batalha pós-patch 35.4?
Embaixadora Faelin ou Kerrigan. Ambas recompensam uma leitura natural do lobby sem exigir uma gestão ultraprecisa. Príncipe Mercador Gallywix é tentador, mas sua otimização econômica pune erros. Evite Genn e Sr. Pêndulo enquanto você não dominar os fundamentos.
Por que Genn está na Tier B se ele parece poderoso?
Porque manter dois poderes heroicos simultaneamente cria uma curva decisória caótica. É preciso absorver duas árvores de scaling em vez de uma, o que desestabiliza o tabuleiro em vez de solidificá-lo. Falta apenas poder bruto em comparação com Barov ou Gallywix.
Os Demônios Carne para Demônio são realmente melhores que os Dragões Cromadrake?
Não exatamente. Os Demônios explodem mais cedo (turno 11-12) e punem a leitura do lobby, mas os Dragões oferecem um scaling mais estável se você for paciente até o turno 13. Isso depende do seu herói e dos Bugigangas oferecidos.
Em que nível de taverneiro devo começar a rolar agressivamente por triplos?
Entre o turno 4 e o turno 6, dependendo da composição. Os Demônios podem rolar já no turno 4 no nível 4 para snapshottar um devorador. Os Nagas esperam até o turno 6. Subir cedo demais para o nível 6 sem um plano mata sua economia.
As Anomalias realmente mudam o jogo?
Sim. Uma Anomalia pode transformar uma composição estável em um desastre (ou o contrário). Sete novas Anomalias + dezessete resgatadas do armário = variância enorme de um lobby para outro. Aceite a flexibilidade ou você vai clutchar sem noção.

Destaques

  • Príncipe Mercador Gallywix, Lorde Barov e Domador de Dinossauros Brann reinam na Tier S, enquanto os dois novos heróis (Genn e Sr. Pêndulo) ainda precisam ser confirmados após a estabilização do meta.
  • Os Demônios Carne para Demônio e os Dragões Cromadrake se tornaram os arquétipos mais explosivos, com um pico de timing no turno 11-12 para os primeiros.
  • A economia importa tanto quanto o tabuleiro: saber quando subir de taverneiro e quando congelar determina sua colocação mais do que a composição teoricamente perfeita.
  • Os novos Bugigangas (73 adicionados + 149 atualizados) transformam radicalmente as janelas de força e recompensam a flexibilidade máxima já nos primeiros turnos.
  • Os híbridos Pirata/Morto-vivo, como o Devastador das Marés Falecido, finalmente preenchem a lacuna entre duas famílias historicamente incompatíveis.

Comentários

Nenhum comentário por enquanto. Seja o primeiro a comentar!

Deixar um comentário

Últimas notícias