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Sims 4 Natureza Encantada: o guia completo do pacote Fadas 2025
Resumo
Les Sims 4 Nature Encantada finalmente traz as Fadas de volta à caixa de areia com um pack completo lançado em 10 de julho de 2025. Entre o novo mundo irlandês de Innisgreen, os poderes mágicos inéditos e a botica, esse pack de 39,99 € redefine o gameplay oculto. Descubra como se tornar uma Fada, dominar seus poderes e escolher entre harmonia ou discórdia.
Lançado em 10 de julho de 2025 para PC, Mac, PlayStation e Xbox, Os Sims 4 Encantada pela Natureza (Enchanted by Nature) é a décima nona expansão do jogo cult da Maxis. Ela marca o grande retorno das Fadas, ausentes da caixa de areia desde Os Sims 3: Criaturas Sobrenaturais, e introduz um mundo totalmente novo de inspiração irlandesa, Innisgreen. Entre poções de boticário, jardinagem mágica e rituais à beira de uma fonte encantada, esse pacote de 39,99 € tem como alvo claro os fãs de gameplay oculto e de vida tranquila em plena natureza. Confira tudo o que você precisa saber para começar bem.

Innisgreen, uma ilha encantadora com ares de Irlanda
O novo mundo aberto pelo pacote se chama Innisgreen. Verdejante, enevoado e pontilhado de menires, ele se inspira abertamente no interior irlandês, em seu folclore de fadas e em suas lendas celtas. A ilha se divide em três bairros, cada um com sua própria identidade:
- Côte d'Adhmor — um vilarejo litorâneo cheio de cor, cujo nome significa "costa da sorte" em gaélico. Lá encontramos o Anão gigante da sorte, a exposição do GNOMO e os destroços do Callyoch, uma referência ao Titanic construído nas proximidades.
- Sprucederry Grove — um vilarejo campestre onde lojas, casas de campo e heras se fundem com a natureza. É o melhor lugar para colher ingredientes de boticário e conhecer Spruce, o Todo-Poderoso, o Anão de jardim venerado pelos habitantes.
- Everdew — a floresta encantada, epicentro da vida das Fadas. Lá se encontram o Conselho das Fadas, a fonte lunar de Fonte da Lua e vários círculos de fadas propícios a rituais.
No total, cerca de quinze lotes residenciais e comunitários vêm com a expansão, além de vários espaços públicos não construíveis (lojas de boticário, livrarias, bares). O conjunto conta com 181 objetos de criação de Sim e 163 objetos para o modo Comprar/Construir.
Tornar-se Fada: o encontro com a Mãe Natureza
Ao contrário do Vampiro (mordida) ou do Bruxo (avó bibliotecária), a transformação em Fada passa por um ritual totalmente inédito. Confira as etapas:
- Conseguir uma Semente mágica. Ela é obtida colhendo na floresta, pedindo a um Sim Fada já transformado, ou terminando a fábula "Levante-se, brilhe" perto de um círculo de fadas.
- Plantar a semente em um círculo de fadas para invocar a Mãe Natureza, a guardiã mística de Innisgreen.
- Usar a interação social "Pedir o encanto da Mãe Natureza". Ela oferece uma poção.
- Beber a poção e, em seguida, ir até a Fonte da Lua no bairro de Everdew para um banho de lua. Ao sair, o Sim desdobra suas asas.
A criação é então totalmente livre no CAS (Criar um Sim): formatos de asas, padrões pintados à mão, orelhas pontudas, dentes, tons de pele iridescentes, acessórios de cabeça feéricos e, principalmente, belíssimas tatuagens luminosas que passam a brilhar à noite.
Dica: sempre mantenha uma Semente mágica de reserva no seu inventário. Elas crescem lentamente e servem tanto para transformar um membro da família quanto para presentear os NPCs de Everdew, o que rende muita amizade.
O gameplay das Fadas: poderes, força emocional e pó
As Fadas quebram os códigos dos ocultos ao suprimir duas necessidades fundamentais: chega de fome ou de bexiga. Em seu lugar, surge uma nova necessidade: a Força Emocional. As Fadas se alimentam literalmente das emoções dos outros Sims. Duas mortes inéditas decorrem disso:
- Morte por inanição emocional se o indicador chegar a zero (o Sim não absorve nada há tempo demais).
- Morte por sobrecarga emocional se o Sim absorver emoções intensas demais sem liberá-las.
Para gerenciar isso, as Fadas podem engarrafar as emoções em pedras emocionais, armazená-las e consumi-las à vontade. Um sistema ao mesmo tempo poético e estratégico que incentiva a interação com a vizinhança.
Os poderes se dividem em quatro árvores de habilidades que são aprimoradas com pontos de aptidão:
- Magia de manipulação — aplicar ou curar doenças, animar Anões de jardim, forçar o envelhecimento de outro Sim.
- Magia emocional — modificar o humor, extrair ou inserir sentimentos, alterar relações e memórias.
- Magia da natureza — encantar colheitas, criar sementes do nada e, sobretudo, transformar outros Sims em Fadas.
- Personalização — árvore passiva que melhora a aparência estética e as capacidades de voo.
Além dos poderes, o Pó de fada é um recurso universal utilizável até mesmo por Sims que não são Fadas. Ele serve para turbinar plantas, animar temporariamente os Anões, desbloquear interações safadinhas com objetos e pregar boas peças na vizinhança.
Dois caminhos para suas Fadas: harmoniosa ou discordante
A exemplo das facções vampíricas ou do duelo entre Bruxos racionais e encantadores, Natureza Encantada propõe dois caminhos morais que influenciam as interações disponíveis e a percepção da vizinhança:
- A Fada harmoniosa — protege o ecossistema, cura plantas doentes, acalma tensões, conquista o favor do Conselho das Fadas de Everdew.
- A Fada discordante — semeia a discórdia, envenena os jardins vizinhos, provoca doenças e faz travessuras. É rejeitada pelo Conselho, mas possui poderes mais ofensivos.
Esses caminhos não são fixos: um Sim pode alternar de um lado para o outro dependendo de suas ações. A aspiração "Contos de Fadas" (Fairy Tales) permite justamente seguir um caminho ou outro, o que incentiva a jogar várias partidas para desbloquear tudo.
Farmácia, herbologia e cura de doenças
Segundo pilar do pacote: o retorno à natureza na versão cuidados. Uma nova habilidade, a Vida Natural, permite que qualquer Sim satisfaça suas necessidades ao ar livre: dormir em uma cama de musgo, lavar-se em um rio, comer o que colher. Ela vem acompanhada de uma habilidade de Farmácia de nível 1 a 10 que desbloqueia a mesa de mesmo nome.
Com essa mesa, os Sims criam elixires capazes de curar oito novos males introduzidos pelo pacote: resfriado do pântano, queimaduras feéricas, maldições menores, etc. Os remédios utilizam plantas colhidas em Innisgreen e podem até ser vendidos em uma loja comunitária.
Dica: combine a habilidade de Farmácia com a Jardinagem clássica. Colheitas de qualidade superior aumentam o poder dos elixires e permitem vender seus frascos mais caro no mercado de Sprucederry Grove.
Aspirações, carreira e novos traços
O pacote adiciona três aspirações e uma carreira semiativa:
- Contos de Fadas — a aspiração exclusiva para viver como uma Fada harmoniosa ou discordante.
- Nômade da Natureza — viver totalmente na floresta sem conforto moderno.
- Apaixonado por Elixires — tornar-se mestre da farmacopeia.
- Naturopata — nova carreira em casa em que seu Sim recebe pacientes, diagnostica seus males e vende seus remédios. É uma das raras carreiras totalmente jogáveis do jogo, na linha de Detetive ou Médico.
Do lado da personalidade, três novos traços fazem sua aparição: Amante das plantas, Místico e Perturbador. Por fim, a atualização gratuita que acompanhou o pacote introduziu os vasos versáteis, permitindo finalmente cultivar qualquer planta em ambientes internos, sobre mesas ou prateleiras — uma adição que a comunidade pedia havia anos.
Fada vs Vampiro, Bruxo e Sereia: qual oculto escolher?
Com a chegada das Fadas, The Sims 4 conta agora com quatro ocultos principais (sem contar Alienígenas e Lobisomens). Cada um tem uma identidade forte:
- Vampiro (Vampiros, 2017) — gerenciamento do sol, poderes sanguíneos, árvore de fraquezas obrigatória, gameplay muito noturno e sombrio.
- Sereia (Ilhas Tropicais, 2019) — gameplay voltado para o oceano e exploração marinha, poderes limitados mas estética única.
- Bruxo (Reino da Magia, 2019) — feitiços complexos, poções, familiares, portais para um reino dedicado.
- Fada (Natureza Encantada, 2025) — sem fome nem bexiga, poderes voltados para emoções e natureza, forte interação social, caminhos morais.
As Fadas são claramente o oculto mais social e comunitário: enquanto o Vampiro se isola e o Bruxo estuda, a Fada precisa interagir constantemente para sobreviver. É também o único que altera tanto assim as necessidades básicas, o que torna essa experiência de jogo radicalmente diferente.
Veredito: vale a pena comprar Natureza Encantada?
Com um mundo deslumbrante, um sistema de oculto inédito e duas habilidades bem integradas, Natureza Encantada se destaca entre as melhores expansões de The Sims 4. A comparação com Reino da Magia e Vampiros é lisonjeira: o pacote se destina tanto aos jogadores de longa data quanto aos recém-chegados atraídos pela temática fantástica. Único ponto negativo regularmente apontado pela comunidade: os males podem se tornar repetitivos e o Conselho das Fadas continua subaproveitado no que diz respeito às missões narrativas.
Para ir mais longe
- Confira nosso guia dedicado aos Bruxos (pacote Reino da Magia) para comparar os sistemas de magia.
- Nosso especial sobre os Vampiros detalha a árvore de fraquezas, um mecanismo ausente nas Fadas.
- O guia oficial da EA The Sims 4 Occult Guide: Fairies traz a lista completa dos poderes.
- O site francófono LuniverSims cobre as novidades, as famílias e as dicas de Innisgreen em francês.
Em breve no Playnews, um destaque sobre os melhores mods e criações personalizadas em torno de Natureza Encantada, além de desafios de gameplay para tentar com uma família de Fadas.
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Você que joga The Sims 4, qual é seu oculto favorito?
Perguntas frequentes
Como transformar exatamente um Sim em Fada?
Qual é a diferença entre uma Fada harmoniosa e uma Fada discordante?
As Fadas podem morrer e como?
É preciso ter habilidades prévias para começar a botica?
Innisgreen é um mundo aberto como Brindleton Bay ou um mundo clássico?
Destaques
- As Fadas não sentem mais fome nem sede, mas se alimentam das emoções dos outros Sims com um sistema de Força Emocional que pode te matar.
- A transformação em Fada passa por um ritual original: semente mágica, invocação da Mãe Natureza, poção e banho de lua na Fonte da Lua.
- Innisgreen se divide em três bairros com identidades distintas (litoral, vilarejo, floresta) e oferece cerca de quinze lotes residenciais para explodir sua criatividade.
- Dois caminhos morais (harmonioso ou discordante) oferecem poderes e interações radicalmente diferentes, incentivando a rejogabilidade.
- A botica e a carreira de Naturopata completam o gameplay com mecânicas de cura totalmente novas e vendáveis.
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