I Sims 4 Natura Incantata: la guida completa al pack Fate 2025
Credit: Electronic Arts / Maxis
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I Sims 4 Natura Incantata: la guida completa al pack Fate 2025

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Sims 4 Natura Incantata riporta finalmente le Fate nel sandbox con un pack completo uscito il 10 luglio 2025. Tra il nuovo mondo irlandese di Innisgreen, i poteri magici inediti e la farmacopea, questo pack a 39,99 € ridefinisce il gameplay occulto. Scopri come diventare una Fata, padroneggiare i tuoi poteri e scegliere tra armonia o discordia.

Uscita il 10 luglio 2025 su PC, Mac, PlayStation e Xbox, I Sims 4 Incanto della Natura (Enchanted by Nature) è la diciannovesima espansione del gioco cult di Maxis. Segna il grande ritorno delle Fate, assenti dal sandbox da I Sims 3: Creature Sovrannaturali, e introduce un nuovissimo mondo di ispirazione irlandese, Innisgreen. Tra pozioni da farmacista, giardinaggio magico e rituali in riva a una fonte incantata, questo pack da 39,99 € punta chiaramente sugli appassionati di gameplay occulto e di vita tranquilla nella natura. Ecco tutto quello che c'è da sapere per iniziare bene.

Sims 4 Natura incantata - illustrazione ufficiale
Illustrazione ufficiale del pack. Crediti: Electronic Arts / Maxis

Innisgreen, un'isola incantevole con atmosfere irlandesi

Il nuovo mondo aperto dal pack si chiama Innisgreen. Verdeggiante, avvolto nella nebbia e punteggiato di menhir, si ispira apertamente alla campagna irlandese, al suo folklore di fate e alle sue leggende celtiche. L'isola è divisa in tre quartieri, ciascuno con la propria identità:

  • Costa di Adhmor — un villaggio costiero pieno di colori, il cui nome significa «costa della fortuna» in gaelico. Qui si trovano il Nano gigante portafortuna, l'esposizione del GNOMO e il relitto del Callyoch, un omaggio al Titanic costruito non lontano da lì.
  • Sprucederry Grove — un borgo di campagna dove negozi, cottage ed edera si fondono con la natura. È il posto migliore per raccogliere ingredienti da farmacista e incontrare Spruce l'Onnipotente, il Nano da giardino venerato dagli abitanti.
  • Everdew — la foresta incantata, epicentro della vita delle Fate. Qui si trovano il Consiglio delle Fate, la fonte lunare della Fonte della Luna e numerosi cerchi delle fate propizi ai rituali.

In totale, l'espansione include circa quindici lotti residenziali e comunitari, oltre a diversi spazi pubblici non costruibili (negozi da farmacista, librerie, bar). Il tutto conta 181 oggetti per la creazione del Sim e 163 oggetti per la modalità Acquisto/Costruzione.

Diventare una Fata: l'incontro con Madre Natura

A differenza del Vampiro (morso) o dello Stregone (nonna biblioteca), la trasformazione in Fata avviene tramite un rituale del tutto inedito. Ecco le fasi:

  1. Recuperare un Seme magico. Si ottiene raccogliendolo nella foresta, chiedendolo a un Sim Fata già trasformato, oppure completando la favola «In piedi, risplendi» vicino a un cerchio delle fate.
  2. Piantare il seme in un cerchio delle fate per invocare Madre Natura, la guardiana mistica di Innisgreen.
  3. Usare l'interazione sociale «Chiedere l'incanto di Madre Natura». Lei offrirà una pozione.
  4. Bere la pozione, poi andare alla Fonte della Luna nel quartiere di Everdew per un bagno di luna. All'uscita, il Sim spiegherà le sue ali.

La creazione è poi completamente libera in CAS (Crea un Sim): forme delle ali, motivi dipinti a mano, orecchie a punta, denti, tonalità di pelle iridescenti, accessori per la testa fatati e soprattutto splendidi tatuaggi luminosi che iniziano a brillare di notte.

Consiglio: tenete sempre un Seme magico di riserva nel vostro inventario. Crescono lentamente e servono sia a trasformare un membro della famiglia sia a fare regali che fruttano molto in amicizia con gli NPC di Everdew.

Il gameplay Fata: poteri, forza emotiva e polvere

Le Fate ribaltano i codici dell'occulto eliminando due bisogni fondamentali: niente più fame né vescica. Al loro posto, compare un nuovo bisogno: la Forza emotiva. Le Fate si nutrono letteralmente delle emozioni degli altri Sims. Ne derivano due morti inedite:

  • Morte per carestia emotiva se la barra scende a zero (il Sim non ha assorbito nulla da troppo tempo).
  • Morte per sovraccarico emotivo se il Sim assorbe emozioni troppo intense senza rilasciarle.

Per gestire tutto ciò, le Fate possono imbottigliare le emozioni in pietre emotive, conservarle e consumarle a piacimento. Un sistema tanto poetico quanto strategico che spinge a interagire con il vicinato.

I poteri si suddividono in quattro alberi delle abilità che si migliorano con punti attitudine:

  • Magia della manipolazione — applicare o curare malattie, animare i Nani da giardino, forzare l'invecchiamento di un altro Sim.
  • Magia emotiva — modificare l'umore, estrarre o infondere sentimenti, cambiare relazioni e ricordi.
  • Magia della natura — incantare i raccolti, creare semi dal nulla e, soprattutto, trasformare altri Sims in Fate.
  • Personalizzazione — albero passivo che migliora l'aspetto estetico e le capacità di volo.

Oltre ai poteri, la Polvere di fata è una risorsa universale utilizzabile anche dai Sims non-Fata. Serve a potenziare le piante, animare temporaneamente i Nani, sbloccare interazioni birichine con gli oggetti e fare bei scherzi al vicinato.

Due percorsi per le vostre Fate: armoniosa o discordante

Sulla falsariga delle allegianze vampiriche o del duello tra Streghe razionali e incantatrici, Natura incantata propone due percorsi morali che influenzano le interazioni disponibili e la percezione del vicinato:

  • La Fata armoniosa — protegge l'ecosistema, cura le piante malate, calma le tensioni, si guadagna i favori del Consiglio delle Fate di Everdew.
  • La Fata discordante — semina zizzania, avvelena i giardini vicini, provoca malanni e fa la burlona. È malvista dal Consiglio ma beneficia di poteri più offensivi.

Questi percorsi non sono fissi: un Sim può passare da un campo all'altro in base alle sue azioni. L'aspirazione «Racconti di Fate» (Fairy Tales) permette appunto di seguire uno o l'altro percorso, il che spinge a moltiplicare le partite per sbloccare tutto.

Erboristeria, farmacopea e cura delle malattie

Secondo pilastro del pack: il ritorno alla natura versione cura. Una nuova abilità, la Vita naturale, permette a qualsiasi Sim di soddisfare i propri bisogni all'aperto: dormire su un letto di muschio, lavarsi in un fiume, mangiare ciò che si raccoglie. Si accompagna a un'abilità di Farmacopea dal livello 1 al 10 che sblocca il tavolo omonimo.

Con questo tavolo, i Sims creano elisir capaci di curare otto nuovi malanni introdotti dal pack: raffreddore delle paludi, ustioni fatate, maledizioni minori, ecc. I rimedi utilizzano le piante raccolte a Innisgreen e possono anche essere venduti in un negozio comunitario.

Consiglio: unite l'abilità di Farmacopea al Giardinaggio classico. I raccolti di qualità superiore aumentano la potenza degli elisir e vi permettono di vendere le vostre boccette a un prezzo più alto al mercato di Sprucederry Grove.

Aspirazioni, carriera e nuovi tratti

Il pack aggiunge tre aspirazioni e una carriera semi-attiva:

  • Racconti di Fate — l'aspirazione distintiva per incarnare una Fata armoniosa o discorde.
  • Nomade della Natura — vivere interamente nella foresta senza comodità moderne.
  • Appassionato di Elisir — diventare maestro dell'arte farmaceutica.
  • Naturopata — nuova carriera a domicilio in cui il tuo Sim riceve pazienti, diagnostica i loro disturbi e vende i suoi rimedi. È una delle poche carriere interamente giocabili del gioco, sulla falsariga del Detective o del Medico.

Sul fronte della personalità, fanno il loro debutto tre nuovi tratti: Amante delle piante, Mistico e Perturbatore. Infine, l'aggiornamento gratuito che ha accompagnato il pack ha introdotto i vasi versatili, che permettono finalmente di coltivare qualsiasi pianta in interni, su tavoli o scaffali — un'aggiunta che la community richiedeva da anni.

Fata contro Vampiro, Stregone e Sirena: quale occulto scegliere?

Con l'arrivo delle Fate, I Sims 4 contano ormai quattro occulti principali (senza contare Alieni e Licantropi). Ognuno ha un'identità forte:

  • Vampiro (Vampires, 2017) — gestione del sole, poteri legati al sangue, albero delle debolezze obbligatorio, gameplay molto notturno e cupo.
  • Sirena (Isole Tropicali, 2019) — gameplay orientato all'oceano e all'esplorazione marina, poteri limitati ma estetica unica.
  • Stregone (Reame della Magia, 2019) — incantesimi complessi, pozioni, famigli, portali verso un regno dedicato.
  • Fata (Nature enchantée, 2025) — nessuna fame né vescica, poteri incentrati sulle emozioni e sulla natura, forte interazione sociale, sentieri morali.

Le Fate sono chiaramente l'occulto più sociale e comunitario: laddove il Vampiro si isola e lo Stregone studia, la Fata deve interagire costantemente per sopravvivere. È anche l'unico occulto che stravolge a tal punto i bisogni di base, il che ne fa un'esperienza di gioco radicalmente diversa.

Verdetto: vale la pena prendere Nature enchantée?

Con un mondo splendido, un sistema di occulto inedito e due abilità ben integrate, Nature enchantée si posiziona tra le migliori espansioni di Sims 4. Il confronto con Reame della Magia e Vampires è lusinghiero: il pack è destinato tanto ai giocatori di lunga data quanto ai nuovi arrivati attratti dalla tematica fantastica. Unico neo segnalato regolarmente dalla community: i malanni possono diventare ripetitivi e il Consiglio delle Fate resta sottoutilizzato dal punto di vista delle quest narrative.

Per saperne di più

  • Consulta la nostra guida dedicata agli Stregoni (pack Reame della Magia) per confrontare i sistemi di magia.
  • Il nostro speciale sui Vampiri illustra nel dettaglio l'albero delle debolezze, un meccanismo assente nelle Fate.
  • La guida ufficiale EA The Sims 4 Occult Guide: Fairies propone l'elenco completo dei poteri.
  • Il sito francofono LuniverSims copre le novità, le famiglie e i consigli su Innisgreen in francese.

Appuntamento prossimamente su Playnews per un approfondimento sulle migliori mod e creazioni personalizzate dedicate a Nature enchantée, oltre a sfide di gameplay da provare con una famiglia di Fate.

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Tu che giochi a Sims 4, qual è la tua occulto preferita?

Domande frequenti

Come si trasforma esattamente un Sim in Fata?
Bisogna procurarsi un Seme magico (raccogliendolo o ottenendolo da una Fata esistente), piantarlo in un cerchio delle fate per invocare Madre Natura, accettare il suo incantesimo che dona una pozione, poi bere la pozione e fare il bagno alla Fonte della Luna nel quartiere di Everdew. Le ali si aprono quindi e si accede alla personalizzazione completa in CAS.
Qual è la differenza tra una Fata armoniosa e una Fata discordante?
Le Fate armoniose proteggono l'ecosistema, curano le piante e si guadagnano i favori del Consiglio delle Fate di Everdew con poteri difensivi. Le Fate discordanti seminano zizzania, avvelenano i giardini e possiedono poteri offensivi più potenti, ma sono malviste dal Consiglio. I due percorsi non sono fissi e si può passare dall'uno all'altro in base alle proprie azioni.
Le Fate possono morire e come?
Sì, esistono due nuove forme di morte: la morte per carestia emotiva se la barra della Forza emotiva scende a zero, e la morte per sovraccarico emotivo se il Sim assorbe sentimenti troppo intensi senza scaricarli. È possibile gestire questo aspetto imbottigliando le emozioni in pietre emotive.
Bisogna avere competenze preliminari per iniziare la farmacopea?
No, la Farmacopea è una nuova competenza indipendente che va da 1 a 10 e sblocca il tavolo omonimo. Tuttavia, combinare questa competenza con il Giardinaggio classico aumenta la potenza degli elisir e il tuo fatturato se vendi i rimedi.
Innisgreen è un mondo aperto come Brindleton Bay o un mondo classico?
Innisgreen funziona come un mondo classico con tre quartieri esplorabili: Costa di Adhmor (villaggio costiero), Sprucederry Grove (borgo di campagna) ed Everdew (foresta incantata). Conta una quindicina di lotti residenziali e comunitari oltre a diversi spazi pubblici non edificabili come i negozi di farmacopea.

Da ricordare

  • Le Fate non hanno più fame né sete, ma si nutrono delle emozioni degli altri Sims con un sistema di Forza emotiva che può ucciderle.
  • La trasformazione in Fata passa attraverso un rituale originale: seme magico, invocazione di Madre Natura, pozione e bagno di luna alla Fonte della Luna.
  • Innisgreen si divide in tre quartieri con identità distinte (costa, borgo, foresta) e propone una quindicina di lotti residenziali per scatenare la tua creatività.
  • Due percorsi morali (armonioso o discordante) offrono poteri e interazioni radicalmente diversi, spingendo a rigiocare.
  • La farmacopea e la carriera di Naturopata completano il gameplay con meccaniche di cura interamente nuove e vendibili.

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