Brawl Stars: Poco, El Primo, Amber, Gus, Chuck e Shade reformulados — 15 das 30 habilidades reformuladas
Crédito: Visuel officiel — Supercell
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Brawl Stars: Poco, El Primo, Amber, Gus, Chuck e Shade reformulados — 15 das 30 habilidades reformuladas

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

A Supercell refaz seis brawlers em setembro: Poco, El Costo, Ambre, Gus, Chuck e Shade herdam quinze capacidades retrabalhadas de trinta no total. Chuck sofre a refação estrutural mais pesada com um super passando de uma barra ilimitada para um sistema de quatro cargas, enquanto os outros recebem ajustes direcionados para se encaixar melhor em cada perfil de jogador.

A Supercell não publicou nenhuma nota de patch de setembro para Brawl Stars. O índice francês do blog, verificado na sexta-feira, 11 de setembro de 2026, para no post « Notes de patch - Août 2026 »: a página francesa está com data de sexta-feira, 4 de setembro de 2026, 13h02 UTC em seu campo publishDate — 15h02 no horário de Paris, nossa conversão — contra 1º de setembro para a página em inglês. Essas notas de agosto são, portanto, a atualização em vigor, aquela que abre a temporada Academia Real. Uma armadilha de endereço para conseguir lê-las: apenas responde supercell.com/en/games/brawlstars/fr/blog/, com o segmento /en/ mantido no início; qualquer caminho montado sobre /fr/games/ retorna um erro 404.

O item mais pesado dessas notas não é Cosmo nem Vince: é uma leva de retrabalho em seis brawlers — Poco, El Primo, Amber, Gus, Chuck e Shade. Dois gadgets, dois poderes estelares e uma hipercarga cada um, ou seja, trinta habilidades, das quais quinze trazem a marcação « (retrabalhado) ». Essa contagem é nossa, feita linha a linha; a Supercell não publica nenhum total.

« Retrabalhado » e « buffado » não dizem a mesma coisa

Cada habilidade é descrita em duas linhas, e confundi-las falseia sua escolha. A primeira dá o efeito base: marcada « (retrabalhado) », ela muda para todo mundo. A segunda começa com « Gadget-estrela: » e só entra em jogo se você possuir o gadget-estrela dessa habilidade. Quinze linhas de trinta dizem respeito, portanto, a todos os jogadores, as trinta linhas « Gadget-estrela: » apenas às coleções avançadas. O texto oficial nunca hierarquiza os dois.

Chuck: o super deixa de ser uma barra, passa a ser um estoque

Única reformulação estrutural do lote, ela ocupa um bloco « Modificações » à parte: Chuck « recebe uma reformulação completa de seu super: a carga ilimitada e a força bruta de sua investida dão lugar a mais controle e disponibilidade desde o início da partida ».

Seis regras substituem o funcionamento antigo. O super tem 4 cargas, ou seja, quatro postes no máximo por padrão; colocar um poste ou lançar uma investida gasta uma carga; o super não recarrega mais automaticamente; Chuck começa as partidas com seu super carregado; derrotado enquanto ainda o possui, ele o mantém ao reaparecer, mas não reaparece carregado se já o tiver usado.

ValorAntesDepois
PV4.7004.400
Dano da investida do super1.750800
Velocidade da investida do super3.7003.200
Escudo do super50%35%
Alcance do ataque principal2018
Velocidade dos projéteis1.7502.700
Recuo ao posicionar um postepresenteremovido
Perda de dano à distânciapresenteremovida

A investida perde 54% de seu dano — nosso cálculo — enquanto o ataque principal ganha em velocidade de projétil e perde sua queda de dano: a investida se torna uma ferramenta de deslocamento, mais do que de execução. Resta uma lacuna no documento: as notas não indicam em lugar nenhum a que velocidade as cargas são recuperadas durante a partida, já que elas não recarregam mais sozinhas.

O julgamento passa então a se basear nos postes ou na investida. Reposicionamento nos trilhos remove o poste mais próximo e devolve 50% do super, Trem fantasma atravessa paredes por 8 s; do lado dos poderes estelares, Parada nos boxes reduz em 20% a velocidade do inimigo atingido por um poste e Furadinhos rouba 33% da munição dos inimigos atravessados.

Poco e Gus: o suporte passa a funcionar em pulsos

A Supercell afirma que, para Poco, houve « um limiar de cura mais baixo para que todos os jogadores possam acessá-lo ao longo de sua progressão ». Da Capo não cria mais a cura, ele a aumenta: o ataque Acorde maior cura 300 PV em qualquer circunstância, o poder estelar adiciona 220 PV a mais. O gadget Diapasão muda de natureza e as notas fazem questão de destacar isso — 400 PV devolvidos aos aliados próximos « 3 vezes durante 6 segundos », pois « são curas em pulsos, não uma área de efeito contínua ». Não conte com isso para manter um aliado vivo sob fogo constante. Canção de proteção, por sua vez, torna-se uma bolha de 4 s que « remove todos os efeitos negativos e concede invulnerabilidade ».

Gus mantém seu duplo papel de suporte e atirador, mas ganha opções para escolher. Espírito tímido primeiro empurra, depois se transforma em espírito curador ao fim de sua trajetória. Cura espiritual dobra a cura dos espíritos e, com seu buff, faz com que eles se desloquem em direção ao aliado mais próximo — a única linha que corrige o verdadeiro defeito do personagem, espíritos que ninguém aproveita. Uma linha, por fim, deve ser lida pelo que ela é: sobre a hipercarga Explosão de Spooky, a Supercell escreve « nenhuma mudança feita no super hipercarregado ». Só o buff é alterado.

El Costo, Ambre e Shade: três formas de ocupar o terreno

Os dois gadgets de El Costo foram refeitos e se opõem frontalmente: Suplemento suplex torna-se uma investida que agarra o primeiro brawler inimigo e o arremessa para trás, Cinturão de asteroides destrói todos os projéteis recebidos durante 2 s e, com seu buff, transforma cada um deles em carga de super. Os poderes estelares permanecem no mesmo caminho — El Fuego queima 900 pontos de dano ao longo de 4 s, Meteoro concede 25% de velocidade durante 4 s.

Para Ambre, tudo gira em torno do líquido inflamável: Isqueiro tempestade coloca um galão que se derrama ao ser destruído, Chamas loucas torna o líquido pegajoso e deixa um rastro atrás dos brawlers atingidos, Sifão em chamas recarrega munição quando o líquido em chamas causa dano — « não seu ataque principal », esclarecem as notas. Uma frase isolada no fim da seção muda a gestão da área: « Quando Ambre usa seu super, isso não remove o líquido inflamável anterior ».

Shade é o único dos seis a não ser apresentado como um caso a ser corrigido: trata-se de equilibrar suas opções para que sejam « todas igualmente atraentes ». Braços longos estende em 50% o alcance do próximo ataque, Golpe de pavor assusta por 0,5 s ao pousar, Capuz reforçado remove 30% do dano sofrido em Forma incorpórea, Arrepio o cura em 1.000 PV dentro de uma parede. Detalhe que não pode passar despercebido, ausente da seção de buffs mas presente na lista de balanceamentos: o aumento de velocidade de Sinistro velocista passa de 15 para 20%.

Os trinta nomes em francês, e o inglês que nem sempre diz o mesmo

As reproduções francófonas dessas notas usam os nomes em inglês. Não são os que aparecem na sua tela: o cliente francês traduz esses seis kits quase integralmente, e renomeia dois dos brawlers, El Costo e Ambre.

BrawlerGadgets 1 e 2Poderes estelares 1 e 2Hipercarga
PocoDiapasão (Tuning Fork) · Canção protetora (Protective Tunes)Da Capo · Solo Estridente (Screeching Solo)Música curativa (Medics Melody)
El CostoSuplemento de suplex (Suplex Supplement) · Cinturão de Asteroides (Asteroid Belt)El Fuego · Investida do Meteoro (Meteor Rush)Salto Gravitacional (Gravity Leap)
AmbreIsqueiro de tempestade (Fire Starters) · Líquido inflamável (Dancing Flames)Chamas Selvagens (Wild Flames) · Sifão Ardente (Scorching Siphon)Derramamento Inflamável (Oil Spill)
GusAgulha cruel (Kooky Popper) · Espírito tímido (Knockback Spirit)Cura Espiritual (Health Bonanza) · Reforço Espectral (Spirit Animal)Explosão do Spooky (Spooky Pop)
ChuckRetorno aos trilhos (Rerouting) · Trem Fantasma (Ghost Train)Parada nos Boxes (Pit Stop) · Bilhetes, por Favor! (Tickets Please!)A Todo Vapor! (Full Steam Ahead!)
ShadeBraços longos (Longarms) · Susto Repentino (Jump Scare)Velocista Sinistro (Spooky Speedster) · Capuz Reforçado (Hardened Hoodie)Arrepios (The Frightener)

Quatro nomes citados de passagem completam a lista: o ataque de Poco é Acorde Maior e seu super é Bis (Power Chord e Encore), Shade mantém sua Forma Incorpórea e seu Abraço Amaldiçoado, os projéteis de Gus são balões malucos.

Três diferenças entre as duas versões merecem atenção. No gadget de Gus, o francês fala em « todos os balões malucos presentes no mapa » quando o inglês escreve « all uncollected spirits »: não é o mesmo objeto, e nada no documento esclarece isso. No poder estelar de Chuck, é o contrário: o francês é mais preciso com « desacelera o inimigo atingido », enquanto o inglês se limita a um « Placing a Pole slow 20% ». Por fim, o inglês hesita no vocabulário de Ambre — oil, Fire Fluid, lit petrol — enquanto o francês se atém a « líquido inflamável ».

O que é preciso lembrar

  • Chuck é o único a fazer o jogo recomeçar: quatro cargas, nenhuma recarga automática, super cheio no início da partida, investida com danos reduzidos em mais da metade.
  • Quinze habilidades de trinta estão marcadas como « retrabalhadas »: elas se aplicam a todos, diferentemente das linhas « Buffada: ».
  • Poco e Gus sustentam a equipe de formas diferentes: cura pulsante para um, espíritos que vão até o aliado para o outro.
  • O que ninguém sabe ainda: nem a data de lançamento, nem o ritmo em que Chuck recupera suas cargas. As duas páginas oficiais não dizem nada sobre esses dois pontos.

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Entre esses seis refundidos, qual você se interessaria mais em testar?

Perguntas frequentes

Chuck está nerfado ou buffado com seu novo super?
É um rebalanceamento completo, não um nerf seco. A investida perde 54% de dano e o escudo cai de 50 para 35%, mas o ataque principal ganha velocidade e Chuck inicia com seu super carregado desde o começo. O papel muda de executador brutalizador para posicionador de posteadores tático.
Poco consegue manter um aliado sob fogo contínuo com Diapasão?
Não. Diapasão restaura 400 de PV em três pulsos em 6 segundos, não em zona durável. É um burst de cura, não uma cobertura constante como antes.
Por que as notas em francês usam nomes em inglês?
O blog oficial da Supercell em francês deixa os rótulos em inglês nas notas de patch, mas o cliente do jogo traduz quase integralmente. El Costo e Ambre mudam de nome no jogo, o que cria uma confusão constante entre a documentação e a tela.
Shade foi nerfado como os outros?
Não, Shade é o único dos seis que não é apresentado como um caso a corrigir. A Supercell o equilibra apenas para que todas as suas opções sejam atrativas, sem jogada suja.
O líquido de Ambre desaparece quando ela usa seu super?
Não, é exatamente o oposto. O super não remove mais o líquido inflamável anterior, o que muda drasticamente o controle de terreno no late game.

Destaques

  • Chuck perde sua investida brutalizadora: o super passa para quatro cargas máximas, sem mais recarga automática, mas inicia carregado no começo da partida.
  • Poco e Gus viram máquinas de pulsos: as curas não cobrem mais em zona durável, mas em rajadas nítidas a cada 6 segundos.
  • Ambre mantém seu líquido inflamável permanente: seu super não o remove mais, transformando o controle de zona.
  • Quinze linhas de trinta são um verdadeiro retrabalhamento que atinge todos — o resto são buffs para coleções avançadas.
  • Os nomes em francês diferem das notas oficiais: El Costo e Ambre mudam de rótulo, mas o inglês permanece a autoridade quando há dúvida.

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