Criada pela Sega AM2 e por Yu Suzuki em 1993, Virtua Fighter estabelece com força as bases da primeira grande série de jogos de luta 3D poligonais, marcando uma nova virada técnica do arcade e dos fundamentos do gênero moderno. Ao contrário de outros títulos que apostam no espetacular e na ostentação, a saga constrói sua legitimidade através de uma abordagem quase « marcial »: física rigorosa, animações capturadas com praticantes reais, prioridade dada ao posicionamento e ao mindgame mais do que ao apelo de demonstrações vistosas.
Através dos episódios principais - de Virtua Fighter 2, vitrine tecnológica do Saturn, a Virtua Fighter 4 e 5, que suavizam o sistema de jogo histórico - a saga transforma a reputação do título em um modelo exigente de referência para os game designers e a cena e-sport japonesa. Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage, projetado para consoles modernos e PC graças ao crossplay e ao rollback netcode, dá hoje um lugar central à marca ao apresentar um modo solo mais rico. Paralelamente, a Sega prepara um novo projeto Virtua Fighter, frequentemente mencionado sob o nome de Virtua Fighter 6, e desenvolvido em Unreal Engine.
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