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1993 von Sega AM2 und Yu Suzuki geschaffen, legt Virtua Fighter mit Nachdruck die Grundlagen der ersten großen Serie polygonaler 3D-Kampfspiele und markiert damit einen neuen technischen Wendepunkt der Arcade sowie in den Fundamenten des modernen Genres. Im Gegensatz zu anderen Titeln, die auf Spektakel und Effekthascherei setzen, begründet die Saga ihre Legitimität durch einen fast «kampfsportlichen» Ansatz: strenge Physik, Animationen, die von echten Praktizierenden erfasst wurden, und Priorität für Positionierung und Mindgame statt für den Reiz flashiger Vorführungen.
Durch die wichtigsten Episoden hindurch - von Virtua Fighter 2, dem technologischen Aushängeschild der Saturn, bis zu Virtua Fighter 4 und 5, die das historische Spielsystem entschlacken - verwandelt die Saga den Ruf des Titels in eine anspruchsvolle Referenzvorlage für Game Designer und die japanische E-Sport-Szene. Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage, konzipiert für moderne Konsolen und PC dank Crossplay und Rollback-Netcode, verleiht der Marke heute eine zentrale Stellung, indem er einen reichhaltigeren Solomodus präsentiert. Parallel dazu bereitet Sega ein neues Virtua Fighter-Projekt vor, oft unter der Bezeichnung Virtua Fighter 6 erwähnt, und entwickelt unter Unreal Engine.
Spiele der Reihe Virtua Fighter
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