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Creada por Sega AM2 y Yu Suzuki en 1993, Virtua Fighter asienta con fuerza las bases de la primera gran serie de juegos de lucha 3D poligonales, marcando un nuevo giro técnico en el arcade y en los fundamentos del género moderno. A diferencia de otros títulos que apuestan por lo espectacular y el postureo, la saga elabora su legitimidad mediante un enfoque casi «marcial»: física rigurosa, animaciones capturadas de practicantes reales, prioridad otorgada al posicionamiento y al mindgame más que al atractivo de las demostraciones vistosas.
A través de las entregas principales -desde Virtua Fighter 2, escaparate tecnológico de la Saturn, hasta Virtua Fighter 4 y 5, que aligeran el sistema de juego histórico-, la saga transforma la reputación del título en un lienzo exigente de referencia para los diseñadores de juegos y la escena e-sport nipona. Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage, concebido para consolas modernas y PC gracias al crossplay y al rollback netcode, otorga hoy un lugar central a la marca al presentar un modo solo más rico. Paralelamente, Sega prepara un nuevo proyecto Virtua Fighter, a menudo mencionado bajo el nombre de Virtua Fighter 6, y desarrollado con Unreal Engine.
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