Valor Mortis : ce qui reste après 1h30 de gameplay, l'avis de GameRant
Crédit : Lyrical Games

Valor Mortis : ce qui reste après 1h30 de gameplay, l'avis de GameRant

Alexandre Alexandre Jollier
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En bref

GameRant a passé une heure trente sur Valor Mortis à la Gamescom 2026, le soulslike en première personne de One More Level. Le jeu mélange exploration interconnectée, système de parade gratifiant et combat brutal dans une uchronie napoléonienne, avec des impressions très positives sur les deux premières zones découvertes.

À la Gamescom 2026, GameRant a eu la chance de poser les mains sur Valor Mortis pendant une heure trente, casque vissé sur les oreilles, dans une session censée durer soixante minutes mais rallongée sur demande tellement l'accroche a fonctionné. Le studio One More Level (les papas de Ghostrunner) propose ici un soulslike en vue à la première personne planté dans une uchronie des guerres napoléoniennes. Sur le papier, le mélange intriguait. En main, ça convainc visiblement très franchement.

Le pitch de départ pose bien l'ambiance : William, soldat ressuscité sur un champ de bataille dévasté, entend la voix de Napoléon dans sa tête et doit affronter d'anciens frères d'armes devenus zombies. La gâchette droite frappe, R1 esquive, L1 bloque et pare. Rien de révolutionnaire sur le papier, mais l'exécution est redoutable : la parade semble intuitive, gratifiante, et transforme chaque duel bien négocié en exécution sanglante et chorégraphiée. Le sound design fait le reste, avec ce twang métallique qui monte en aigu à chaque parade réussie.

Ce qui marche vraiment d'après le journaliste, c'est l'articulation entre exploration et combat. Un cœur enflammé récupéré sur un cadavre débloque un pouvoir façon BioShock, qui ouvre des raccourcis dans le niveau - on retrouve ce level design imbriqué qui fait le sel des meilleurs représentants du genre. L'arrivée du pistolet dans la deuxième zone, une carrière rocheuse à flanc de montagne, change encore la donne : viser les pustules ennemies pour infliger des dégâts massifs, alterner lame et plomb, ça fonctionne à merveille et rappelle par instants le vertige plateforme de Ghostrunner.

Les réserves ? GameRant confirme qu'il est difficile d'en tirer beaucoup d'une démo aussi calibrée pour convaincre. On aimerait voir comment la difficulté évolue sur la durée, si la richesse des biomes tient sur un jeu complet, et si le système de progression aux lanternes garde de l'intérêt passé l'euphorie de la première heure. Pour la date de sortie et les infos pratiques, direction notre article dédié.

Verdict provisoire : ça part très fort si le reste du jeu tient la promesse de ces deux zones. Rendez-vous en octobre pour vérifier !

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Vous convainc un soulslike en première personne dans une uchronie napoléonienne ?

Questions fréquentes

Valor Mortis est-il vraiment un soulslike en première personne ?
Oui, c'est la grosse particularité du jeu. One More Level (studio derrière Ghostrunner) propose un soulslike en vue FPS avec esquive à la R1, blocage et parade à la L1, et attaque à la gâchette droite. Le perspective première personne reste peu exploitée dans le genre, ce qui rend l'expérience originale.
Quel est le contexte narratif de Valor Mortis ?
Vous incarnez William, un soldat ressuscité sur un champ de bataille dévasté. Napoléon vous parle dans votre tête, et vous devez affronter d'anciens frères d'armes devenus zombies. Le jeu se déroule dans une uchronie des guerres napoléoniennes.
Comment fonctionne le level design selon la preview ?
Le jeu utilise un level design imbriqué typique des meilleurs soulslikes. Les pouvoirs récupérés sur les cadavres (façon BioShock) débloquent des raccourcis et nouvelles routes dans les niveaux, créant une exploration interconnectée gratifiante.
Y a-t-il des armes autres que l'épée ?
Oui, le pistolet arrive en deuxième zone (une carrière rocheuse en montagne). Vous pouvez viser les pustules ennemies pour infliger des dégâts massifs et alterner entre lame et plomb, ce qui ajoute une vraie dimension tactique aux combats.
Quels sont les doutes subsistants selon GameRant ?
La demo était calibrée pour convaincre, donc il reste à vérifier comment la difficulté évolue, si la richesse des biomes tient sur un jeu complet, et si le système de progression aux lanternes reste intéressant au-delà de la première heure.

À retenir

  • La mécanique de parade est intuitive et satisfaisante, transformant chaque duel réussi en exécution chorégraphiée et sanglante.
  • Le level design imbriqué fonctionne à merveille, avec des pouvoirs façon BioShock qui débloquent des raccourcis et changent la navigation.
  • L'arrivée du pistolet en deuxième zone enrichit le gameplay en permettant d'alterner lame et plomb de manière fluide et fun.
  • Le sound design métallique amplifie l'impact de chaque parade réussie et renforce l'immersion du combat.
  • La démo, bien que calibrée pour convaincre, laisse des questions ouvertes sur l'évolution de la difficulté et la variété des biomes en jeu complet.

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