Valor Mortis: lo que queda tras 1h30 de gameplay, la opinión de GameRant
Crédito: Lyrical Games

Valor Mortis: lo que queda tras 1h30 de gameplay, la opinión de GameRant

Alexandre Alexandre Jollier
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Resumen

GameRant pasó una hora y media en Valor Mortis en la Gamescom 2026, el soulslike en primera persona de One More Level. El juego mezcla exploración interconectada, sistema de parada gratificante y combate brutal en una ucronía napoleónica, con impresiones muy positivas sobre las dos primeras zonas descubiertas.

En la Gamescom 2026, GameRant tuvo la suerte de poner las manos sobre Valor Mortis durante hora y media, con los cascos bien puestos, en una sesión que en teoría debía durar sesenta minutos pero que se alargó a petición propia de lo bien que funcionó el gancho. El estudio One More Level (los creadores de Ghostrunner) propone aquí un soulslike en primera persona ambientado en una ucronía de las guerras napoleónicas. Sobre el papel, la mezcla intrigaba. Con el mando en la mano, convence de forma muy franca.

El planteamiento inicial ya marca bien el ambiente: William, un soldado resucitado en un campo de batalla devastado, oye la voz de Napoleón en su cabeza y debe enfrentarse a antiguos hermanos de armas convertidos en zombis. El gatillo derecho golpea, R1 esquiva, L1 bloquea y para. Nada revolucionario sobre el papel, pero la ejecución es formidable: el parry resulta intuitivo, gratificante, y convierte cada duelo bien resuelto en una ejecución sangrienta y coreografiada. El diseño de sonido hace el resto, con ese tañido metálico que sube en agudos con cada parry logrado.

Lo que realmente funciona, según el periodista, es la articulación entre exploración y combate. Un corazón en llamas recuperado de un cadáver desbloquea un poder al estilo de BioShock, que abre atajos en el nivel; se reconoce ese diseño de niveles entrelazado que es la esencia de los mejores representantes del género. La llegada de la pistola en la segunda zona, una cantera rocosa en la ladera de una montaña, cambia todavía más las reglas del juego: apuntar a las pústulas enemigas para infligir daño masivo, alternar la hoja y el plomo, funciona a las mil maravillas y recuerda por momentos al vértigo de plataformas de Ghostrunner.

¿Las reservas? GameRant confirma que es difícil sacar muchas conclusiones de una demo tan calibrada para convencer. Sería interesante ver cómo evoluciona la dificultad con el tiempo, si la riqueza de los biomas se sostiene en un juego completo, y si el sistema de progresión mediante linternas conserva su interés más allá de la euforia de la primera hora. Para la fecha de lanzamiento y la información práctica, dirígete a nuestro artículo dedicado.

Veredicto provisional: arranca muy fuerte si el resto del juego cumple la promesa de estas dos zonas. ¡Cita en octubre para comprobarlo!

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¿Te convence un soulslike en primera persona en una ucronía napoleónica?

Preguntas frecuentes

¿Es Valor Mortis realmente un soulslike en primera persona?
Sí, esa es la gran particularidad del juego. One More Level (el estudio detrás de Ghostrunner) propone un soulslike en vista FPS con esquiva en R1, bloqueo y parada en L1, y ataque con el gatillo derecho. La perspectiva en primera persona sigue siendo poco explotada en el género, lo que hace que la experiencia sea original.
¿Cuál es el contexto narrativo de Valor Mortis?
Encarnas a William, un soldado resucitado en un campo de batalla devastado. Napoleón te habla en tu mente, y debes enfrentarte a antiguos hermanos de armas convertidos en zombis. El juego se desarrolla en una ucronía de las guerras napoleónicas.
¿Cómo funciona el diseño de niveles según la preview?
El juego utiliza un diseño de niveles anidado típico de los mejores soulslikes. Los poderes recogidos de los cadáveres (estilo BioShock) desbloquean atajos y nuevas rutas en los niveles, creando una exploración interconectada gratificante.
¿Hay armas además de la espada?
Sí, la pistola llega en la segunda zona (una cantera rocosa en la montaña). Puedes apuntar a las pústulas enemigas para infligir daño masivo y alternar entre hoja y plomo, lo que añade una verdadera dimensión táctica a los combates.
¿Cuáles son las dudas pendientes según GameRant?
La demo fue calibrada para convencer, así que queda por verificar cómo evoluciona la dificultad, si la riqueza de biomas se mantiene en un juego completo, y si el sistema de progresión en las linternas sigue siendo interesante más allá de la primera hora.

Lo esencial

  • La mecánica de parada es intuitiva y satisfactoria, transformando cada duelo exitoso en una ejecución coreografiada y sangrienta.
  • El diseño de niveles anidado funciona de maravilla, con poderes estilo BioShock que desbloquean atajos y cambian la navegación.
  • La llegada de la pistola en la segunda zona enriquece el gameplay permitiendo alternar entre hoja y plomo de manera fluida y divertida.
  • El diseño sonoro metálico amplifica el impacto de cada parada exitosa y refuerza la inmersión del combate.
  • La demo, aunque calibrada para convencer, deja preguntas abiertas sobre la evolución de la dificultad y la variedad de biomas en el juego completo.

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