Halloween: The Game - dónde encontrar los Diarios de Loomis del Capítulo 2
Crédito: Illfonic
Cofres y secretos

Halloween: The Game - dónde encontrar los Diarios de Loomis del Capítulo 2

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El Capítulo 2 de Halloween: The Game te suelta de nuevo en las calles de Haddonfield, esta vez en plena noche, en la piel de Michael Myers. Hay dos Diarios de Loomis escondidos en el mapa, y a diferencia del Capítulo 1, uno de ellos está directamente vinculado al objetivo principal del nivel. Si te lo pierdes, corres el riesgo de arruinar tu partida.

Antes de rastrear los coleccionables, estás obligado a pasar por la tienda que se muestra en la escena de introducción. Una vez terminada esta etapa guionizada, la ciudad se abre por completo: tiendas, oficina de correos, casas residenciales, todo es accesible para sembrar el terror (y recoger tus cintas de paso).

Diario de Loomis n.º 1: en la tienda de discos

Este primer Diario de Loomis está escondido en la misión de Tanya, una de las dos víctimas especiales que debes rastrear en este capítulo. La tienda de discos se encuentra al noroeste de la ferretería. Si te cuesta localizarla, usa tu habilidad Shape Jump al salir de la ferretería: unos haces amarillos que caen del cielo te indican la dirección a seguir.

Al acercarte, se activa automáticamente una escena, mostrando a Tanya dentro de la tienda. Prioridad absoluta: ve a por Tanya antes de preocuparte por el coleccionable. Si logra escapar, es un fracaso de nivel sin más, sin importar cuántas cintas lleves encima.

Una vez neutralizada Tanya, dirígete a la sala con las estanterías de exposición. Allí, aléjate de la caja registradora: encontrarás un pilar con cajas apiladas justo al lado. La cinta te espera en la cima de la pila.

Diario de Loomis n.º 2: en la casa frente al cementerio

El mapa del Capítulo 2 está repleto de edificios opcionales, entre comercios, oficina de correos y viviendas diversas. Localiza el cementerio -la gran zona con césped al sureste del mapa- y luego sube hacia el norte. Te encontrarás con una casa aislada, accesible, que contiene el segundo Diario de Loomis.

Entra por la puerta principal y toma la habitación de la derecha. Hay una chimenea adosada al muro este: la cinta está colocada sobre la repisa, bien visible.

Esta casa puede estar habitada. Dos reflejos que hay que tener antes de poner un pie dentro:

  • Corta las líneas telefónicas de antemano para evitar que un residente llame a la policía.
  • Anticípate a los habitantes en el interior: si te detectan, pueden correr hacia otro teléfono o intentar huir de la zona.

Una vez que tengas estos dos Diarios en el bolsillo, acumularás 6 coleccionables de los 14 que tiene el juego en total.

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