Halloween: The Game - Wo man die Loomis-Journale aus Kapitel 2 findet
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Truhen & Geheimnisse

Halloween: The Game - Wo man die Loomis-Journale aus Kapitel 2 findet

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Kapitel 2 von Halloween: The Game lässt euch erneut in den Straßen von Haddonfield los, diesmal mitten in der Nacht, in der Rolle von Michael Myers. Zwei Loomis-Journale sind auf der Karte versteckt, und im Gegensatz zu Kapitel 1 ist eines davon direkt an das Hauptziel des Levels gebunden. Verpasst ihr es, riskiert ihr, euren Run zu vermasseln.

Bevor ihr euch auf die Jagd nach den Sammelobjekten begebt, müsst ihr zwingend den Laden durchlaufen, der in der einleitenden Cutscene gezeigt wird. Sobald diese gescriptete Passage abgeschlossen ist, öffnet sich die Stadt vollständig: Geschäfte, Postamt, Wohnhäuser - alles ist zugänglich, um Terror zu verbreiten (und nebenbei eure Kassetten einzusammeln).

Loomis-Journal Nr. 1: im Plattenladen

Dieses erste Loomis-Journal ist in der Quest von Tanya versteckt, einem der beiden besonderen Opfer, die ihr in diesem Kapitel aufspüren müsst. Der Plattenladen befindet sich nordwestlich der Eisenwarenhandlung. Falls ihr Schwierigkeiten habt, ihn zu finden, nutzt eure Shape-Jump-Fähigkeit, wenn ihr aus der Eisenwarenhandlung kommt: Gelbe, vom Himmel fallende Lichtstrahlen zeigen euch die Richtung an.

Wenn ihr euch nähert, löst sich automatisch eine Cutscene aus, die Tanya im Inneren des Ladens zeigt. Absolute Priorität: Geht Tanya holen, bevor ihr euch um das Sammelobjekt kümmert. Gelingt es ihr zu entkommen, ist das Level schlicht und einfach gescheitert, egal wie viele Kassetten ihr in der Tasche habt.

Sobald Tanya ausgeschaltet ist, geht in den Raum mit den Ausstellungsregalen. Dort entfernt euch von der Kasse: Ihr findet einen Pfeiler mit aufgestapelten Kartons direkt daneben. Die Kassette wartet oben auf dem Stapel auf euch.

Loomis-Journal Nr. 2: im Haus gegenüber dem Friedhof

Die Karte von Kapitel 2 ist voll von optionalen Gebäuden, zwischen Geschäften, Postamt und diversen Wohnhäusern. Sucht den Friedhof - die große Grasfläche im Südosten der Karte - und geht dann nach Norden weiter. Ihr stoßt auf ein isoliertes, zugängliches Haus, das das zweite Loomis-Journal enthält.

Betretet es durch die Haupttür und nehmt den Raum rechts. An der Ostwand steht ein Kamin: Die Kassette liegt gut sichtbar auf dem Kaminsims.

Dieses Haus kann bewohnt sein. Zwei Reflexe solltet ihr haben, bevor ihr einen Fuß hineinsetzt:

  • Kappt vorab die Telefonleitungen, damit kein Bewohner die Polizei rufen kann.
  • Rechnet mit Bewohnern im Inneren: Wenn sie euch entdecken, können sie zu einem anderen Telefon rennen oder versuchen, aus dem Gebiet zu fliehen.

Habt ihr diese beiden Journale in der Tasche, kommt ihr auf 6 von insgesamt 14 Sammelobjekten im Spiel.

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