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Halloween: The Game - die 3 Loomis-Tagebücher aus Kapitel 4
Kapitel 4 macht das Sammeln in Halloween: The Game anspruchsvoller: Nach den üblichen zwei Loomis-Tagebüchern der vorherigen Kapitel müsst ihr diesmal drei finden. Zwei davon sind zeitabhängig und können unerreichbar werden, wenn ihr den richtigen Moment verpasst. Folgt der untenstehenden Reihenfolge, um nichts zu verpassen und euch nicht das ganze Kapitel noch einmal antun zu müssen.
Loomis-Tagebuch Nr. 1: gegenüber dem Wallace-Haus
Die Zwischensequenzen zeigen euch das Wallace-Haus, den Hauptschauplatz des Kapitels. Genau gegenüber erwartet euch ein optionaler, erkundbarer Bereich: Sucht das Haus mit der Nummer 1542, mit zwei Kürbissen beiderseits der Vortreppe.
Betretet es durch die Eingangstür. Im Zimmer auf eurer linken Seite hängt eine Makramee-Wanddekoration über einem Beistelltisch. Die Aufnahme liegt darauf.

Loomis-Tagebuch Nr. 2: die Waschküche der Wallaces
Das ist das kniffligste der drei, mit mehreren möglichen Zeitfenstern. Die Waschküche befindet sich hinter der Garage, im Garten des Wallace-Hauses. Ihr könnt sie bereits ab der ersten Zwischensequenz betreten, und das Sammelobjekt wartet auf dem Wäschetrockner.
Tipp
Annie taucht nach ein paar Minuten im Zimmer auf. Der beste Moment für einen Versuch ist gleich zu Beginn des Levels, wenn ihr noch Zeit vor euch habt - besonders wenn ihr auf Challenge 1 des Levels abzielt, die euch ohnehin Spielraum lässt.
- Nach der zweiten Zwischensequenz mit Annie: Sie geht zu ihrem Auto, dann zur Eingangstür und geht wieder ins Haus. Geht an der linken Seite des Hauses vorbei (mit Blick darauf), um in die Waschküche zu schlüpfen, während sie beschäftigt ist.
- Nach der Ermordung von Annie: Eine Aufgabe verlangt von euch, ihre Leiche im Obergeschoss zu verstecken. Nutzt diese Zeitspanne, um das Sammelobjekt ohne Risiko einer Entdeckung oder eines Zugangsverlusts zu holen.

Ein Detail, das zählt: Ein Hund treibt sich in der Nähe des Wallace-Hauses herum, nachdem die erste Szene mit Annie stattgefunden hat. Haltet die Augen offen, um euch nicht dumm entdecken zu lassen.
Loomis-Tagebuch Nr. 3: auf Lauries Tisch
Am Ende des Kapitels beginnt eine Verfolgungsjagd: Ihr jagt Laurie, die vom Wallace-Haus zu ihrem eigenen flieht. Lasst sie laufen. Ihr Haus ist bis zu diesem genauen Punkt der Handlung verriegelt - vorher ist es unmöglich, hineinzukommen.
Sobald ihr durch die Eingangstür drinnen seid, sucht den Esstisch auf der rechten Seite im Erdgeschoss. Das letzte Sammelobjekt des Kapitels liegt darauf. Holt es euch, bevor ihr das Level beendet, sonst wird es unerreichbar.

Kapitel 4 setzt klar auf Zeitmanagement statt auf reine Erkundung. Zwei der drei Tagebücher verlangen, die Bewegungen der NPCs vorauszusehen, was sich deutlich von den vorherigen Kapiteln unterscheidet, in denen es genügte, die Umgebung der Haupthandlung zu durchsuchen. Wenn ihr im Schleichmodus spielt, plant euren Durchlauf im Voraus: Besonders Tagebuch Nr. 2 kann euch teuer zu stehen kommen, wenn ihr es zum falschen Zeitpunkt versucht.
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