- Ana sayfa
- Ön İncelemeler
- Valor Mortis
- Valor Mortis: 1,5 saatlik oynanıştan geriye kalanlar, GameRant'ın değerlendirmesi
Valor Mortis: 1,5 saatlik oynanıştan geriye kalanlar, GameRant'ın değerlendirmesi
Özet
GameRant, Gamescom 2026'da One More Level'ın birinci şahıs bakış açısıyla hazırlanmış soulslike'ı Valor Mortis'i bir saat otuz dakika oynamış. Oyun, bağlantılı keşif, tatmin edici savunma sistemi ve acımasız savaşı Bonapartist ütopyada karıştırarak, keşfedilen ilk iki bölge hakkında çok olumlu izlenimler bırakıyor.
Gamescom 2026'da GameRant, kulaklık takılı bir şekilde, altmış dakika sürmesi planlanan ama ilgi o kadar yoğundu ki talep üzerine uzatılan bir seansta Valor Mortis'e bir buçuk saat boyunca elini sürme fırsatı buldu. One More Level stüdyosu (Ghostrunner'ın babaları) burada, Napolyon savaşlarının alternatif bir tarihinde geçen, birinci şahıs bakış açılı bir soulslike sunuyor. Kağıt üzerinde, bu karışım merak uyandırıyordu. Elde tutulduğunda ise, açıkça oldukça ikna edici oluyor.
Başlangıç senaryosu atmosferi iyi kuruyor: William, harap olmuş bir savaş alanında diriltilen bir asker, kafasında Napolyon'un sesini duyuyor ve zombiye dönüşmüş eski silah arkadaşlarıyla savaşmak zorunda kalıyor. Sağ tetik vuruyor, R1 kaçınıyor, L1 blok ve parry yapıyor. Kağıt üzerinde devrimsel bir şey yok, ama uygulama etkileyici: parry sezgisel, tatmin edici görünüyor ve iyi idare edilen her düelloyu kanlı ve koreografili bir infaza dönüştürüyor. Ses tasarımı da işin geri kalanını hallediyor, her başarılı parry'de tizleşen o metalik twang sesiyle.

Gazeteciye göre gerçekten işe yarayan şey, keşif ile savaş arasındaki eklemlenme. Bir cesetten alınan alevli bir kalp, BioShock tarzı bir güç açığa çıkarıyor ve bu da seviyede kısayollar açıyor - türün en iyi temsilcilerinin tuzu biberi olan o iç içe geçmiş level tasarımını burada da buluyoruz. İkinci bölgede, bir dağ yamacındaki taş ocağında tabancanın devreye girmesi ise oyunu bir kez daha değiştiriyor: düşman çıbanlarını hedef alarak devasa hasar vermek, kılıç ile kurşun arasında geçiş yapmak son derece iyi işliyor ve zaman zaman Ghostrunner'ın baş döndürücü platform hissini anımsatıyor.

Peki ya çekinceler? GameRant, ikna etmek üzere bu kadar özenle ayarlanmış bir demodan çok fazla sonuç çıkarmanın zor olduğunu doğruluyor. Zorluğun zaman içinde nasıl geliştiğini, biyomların zenginliğinin tam bir oyunda ne kadar sürdüğünü ve fener sistemi üzerinden gelişen ilerleme mekaniğinin ilk saatin öfori hali geçtikten sonra ilgi çekiciliğini koruyup korumadığını görmek isterdik. Çıkış tarihi ve pratik bilgiler için, kendisine ayrılmış makalemize yönlendiriyoruz.

Geçici değerlendirme: Oyunun geri kalanı bu iki bölgenin verdiği sözü tutarsa, çok güçlü bir başlangıç olacak. Kontrol etmek için ekim ayında buluşalım!
Bu makaleyi paylaş
Napoléon ütopyasında birinci şahıs bakış açısından soulslike sizi ikna ediyor mu?
Sıkça sorulan sorular
Valor Mortis gerçekten birinci şahıs bakış açısından soulslike mi?
Valor Mortis'in anlatı bağlamı nedir?
Ön incelemeye göre level tasarımı nasıl çalışıyor?
Kılıçtan başka silah var mı?
GameRant'a göre hâlâ açık sorular neler?
Öne çıkanlar
- Savunma mekaniği sezgisel ve tatmin edici; her başarılı düello, koreografik ve kanlı bir infaza dönüşüyor.
- İç içe geçmiş level tasarımı mükemmel işliyor; BioShock tarzı güçler kısayolları açıyor ve navigasyonu değiştiriyor.
- İkinci bölgede pistolun ortaya çıkması, kılıç ve kurşunu akıcı ve eğlenceli bir şekilde değiştirme imkanı vererek oynanışı zenginleştiriyor.
- Metal ses tasarımı, başarılı her savunmanın etkisini güçlendirerek ve savaş sürülmesini pekiştirerek oyun deneyimini derinleştiriyor.
- Demo ikna edici olacak şekilde kalibre edilmiş olsa da, tam oyunda zorluk gelişiminin nasıl ilerleyeceği ve biyom çeşitliliğinin ne kadar süreceği konusunda sorular açık kalıyor.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series