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Preview Cinder City : les impressions d'IGN France après la démo de la Gamescom 2026
En bref
Cinder City se montre une deuxième fois à la Gamescom avec une démo centrée sur le gameplay pur. NCSoft livre un TPS coopératif qui greffe les mécaniques de MMO et de raid sur un shooter tendu, avec cinq Cinder Knights aux rôles bien distincts. Le verdict reste prudent : le combat accroche, mais manette en main et story révélée seront décisifs.
Deuxième passage pour Cinder City à Cologne, et cette fois NCSoft a joué la carte gameplay à fond. Pas de conférence de presse fleuve, pas de storytelling appuyé : une démo centrée sur le shoot, les classes et les donjons. Le sentiment qui domine en sortant de la présentation ? Une curiosité sincère, mais encore prudente nous confie IGN France.
Ce qui fonctionne clairement, c'est la lisibilité du combat. La séquence d'ouverture avec Seven, agent de mêlée agile face à un tank blindé façon Reinhardt, pose immédiatement le ton : nervosité du TPS, mais avec des patterns de boss qui rappellent frontalement le raid de MMO. Un bouclier cinétique à sortir au bon moment, un dôme de soin à poser en zone, des points faibles à exposer pour les DPS - l'habillage de ces affrontements est soigné selon IGN, et pour un jeu qui aurait pu se contenter d'un sac à PV générique, c'est un vrai bon point.

La complémentarité entre les cinq Cinder Knights vus (Seven, Angel la support à distance, la tireuse d'élite, le tank au corps à corps, le robot à dégâts de zone) donne envie de creuser les arbres de talents, visiblement assez riches pour permettre plusieurs builds au sein d'un même archétype. Le journaliste indique également que le système censé faciliter le reroll vers une autre classe sans repartir de zéro est aussi une bonne surprise sur le papier.

Ce qui inquiète, en revanche : on reste sur une démo filmée, sans manette en main, donc impossible de juger le feeling réel des tirs ni la fluidité en situation de stress. Le monde ouvert, lui, sonne assez classique dans sa description - camps à nettoyer, PNJ à secourir, événements dynamiques - un schéma vu mille fois depuis The Division, sans qu'on sache encore ce qui le distinguera vraiment sur la durée. La partie narrative reste également une grande inconnue, totalement absente de cette présentation.

Le mélange TPS coop / RPG / donjons de MMO intrigue et semble cohérent sur le papier. Ça part bien selon IGN, à condition que le end-game tienne la distance et que le jeu manette en main confirme ces sensations de shoot. Verdict à réserver pour une vraie session jouable, prévue plus tard dans le développement - sortie visée sur PC courant 2027.
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Vous séduit ce mélange TPS coopératif et mécaniques de MMO pour Cinder City ?
Questions fréquentes
Qu'est-ce que Cinder City au juste ?
Comment fonctionne le système de classe et de personnalisation ?
Qu'est-ce qui fonctionne vraiment dans la démo ?
Qu'est-ce qui pose question pour le moment ?
Quand sortira le jeu ?
À retenir
- Le système de combat expose clairement les rôles et patterns de boss MMO, loin du simple sac à PV générique.
- Cinq Cinder Knights distincts avec arbres de talents riches qui laissent entrevoir plusieurs builds viables par archétype.
- Le reroll vers une autre classe sans recommencer de zéro semble bien pensé et libérateur pour les joueurs.
- Le monde ouvert résonne trop classique pour l'instant — camps à nettoyer, PNJ à secourir, événements dynamiques qu'on a vus mille fois.
- Impossible de juger le feeling réel du shoot sans manette en main, et la narrative reste totalement absente de cette présentation.
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