- Ana sayfa
- Ön İncelemeler
- Cinder City
- Cinder City İncelemesi: IGN France'ın Gamescom 2026 demosu sonrası izlenimleri
Cinder City İncelemesi: IGN France'ın Gamescom 2026 demosu sonrası izlenimleri
Özet
Cinder City, Gamescom'da ikinci kez görünüyor ve saf gameplay odaklı bir demoda kendini gösteriyor. NCSoft, MMO ve raid mekanikleri ile gergin bir shootera çakıştıran kooperatif bir TPS sunuyor; beş Cinder Knight iyi tanımlanmış rollere sahip. Sonuç hala temkinli: savaş çekici, ama kontrolcü elinde ve hikaye ortaya çıkması belirleyici olacak.
Cinder City için Köln'de ikinci geçiş ve bu kez NCSoft kartını tamamen gameplay üzerine oynadı. Uzun bir basın konferansı yok, ağır bir hikaye anlatımı yok: shoot, sınıflar ve zindanlar üzerine odaklanmış bir demo. Sunumdan çıkarken hakim olan hissiyat? Samimi ama hâlâ temkinli bir merak, diyor bize IGN France.
Açıkça işe yarayan şey, dövüşün okunabilirliği. Reinhardt tarzı zırhlı bir tank karşısında çevik bir yakın dövüş ajanı olan Seven ile açılış sekansı, tonu hemen belirliyor: TPS'in gerginliği, ama MMO reyd savaşlarını doğrudan çağrıştıran boss desenleriyle. Doğru anda kullanılacak kinetik bir kalkan, bölgeye yerleştirilecek bir iyileştirme kubbesi, DPS'ler için açığa çıkarılacak zayıf noktalar - IGN'e göre bu çatışmaların sunumu özenli ve jenerik bir can barı yığınıyla yetinebilecek bir oyun için bu gerçekten iyi bir nokta.

Görülen beş Cinder Knight (Seven, uzaktan destek sağlayan Angel, keskin nişancı, yakın dövüş tankı, alan hasarı veren robot) arasındaki tamamlayıcılık, aynı arketip içinde birden fazla build'e imkân vermek için görünüşe göre yeterince zengin olan yetenek ağaçlarını kurcalama isteği veriyor. Gazeteci ayrıca, başka bir sınıfa sıfırdan başlamadan geçiş yapmayı kolaylaştırması gereken sistemin de kâğıt üzerinde güzel bir sürpriz olduğunu belirtiyor.

Buna karşılık kaygı verici olan şu: elimizde hâlâ kumanda olmadan çekilmiş bir demo var, yani atışların gerçek hissini ne de stres anında akıcılığı değerlendirmek mümkün değil. Açık dünya ise tanımında oldukça klasik geliyor - temizlenecek kamplar, kurtarılacak NPC'ler, dinamik olaylar - The Division'dan beri binlerce kez görülmüş bir şablon, ama uzun vadede onu gerçekten neyin ayırt edeceği hâlâ belirsiz. Anlatım kısmı da, bu sunumda tamamen yer almadığı için büyük bir bilinmez olarak kalıyor.

TPS koop / RPG / MMO zindanları karışımı ilgi çekici ve kâğıt üzerinde tutarlı görünüyor. IGN'e göre iyi başlıyor, tabii end-game'in dayanması ve kumanda ile oynanan oyunun bu shoot hissini doğrulaması koşuluyla. Gelişimin daha ileri bir aşamasında planlanan gerçek bir oynanabilir seans için nihai kararı beklemek gerekiyor - PC'de çıkış 2027 yılı içinde hedefleniyor.
Bu makaleyi paylaş
Cinder City için bu kooperatif TPS ve MMO mekanikleri karışımı sizi cezbediyor mu?
Sıkça sorulan sorular
Cinder City tam olarak nedir?
Sınıf ve kişiselleştirme sistemi nasıl çalışıyor?
Demoda gerçekten ne işe yarıyor?
Şu an neyi sorgulayıcı tutuyor?
Oyun ne zaman çıkacak?
Öne çıkanlar
- Dövüş sistemi, rolleri ve boss kalıplarını açıkça ortaya koyuyor; genel PV torbasından çok uzak.
- Beş farklı Cinder Knight, zengin yetenek ağaçları sunuyor ve her arketip için birden fazla build olanağı gösteriyor.
- Baştan başlamadan başka bir sınıfa geçiş sistemi iyi düşünülmüş ve oyuncular için özgürleştirici görünüyor.
- Açık dünya şimdilik çok klasik geliyor — temizlenecek kamplar, kurtarılacak NPC'ler, bin kez gördüğümüz dinamik etkinlikler.
- Kontrolcü elinde olmadan shooting'in gerçek hissini yargılamak imkansız, ve hikaye bu sunumdan tamamen eksik.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series