Cinder City İncelemesi: IGN France'ın Gamescom 2026 demosu sonrası izlenimleri
Kaynak: NCSoft

Cinder City İncelemesi: IGN France'ın Gamescom 2026 demosu sonrası izlenimleri

Alexandre Alexandre Jollier
Bizi takip edin

Özet

Cinder City, Gamescom'da ikinci kez görünüyor ve saf gameplay odaklı bir demoda kendini gösteriyor. NCSoft, MMO ve raid mekanikleri ile gergin bir shootera çakıştıran kooperatif bir TPS sunuyor; beş Cinder Knight iyi tanımlanmış rollere sahip. Sonuç hala temkinli: savaş çekici, ama kontrolcü elinde ve hikaye ortaya çıkması belirleyici olacak.

Cinder City için Köln'de ikinci geçiş ve bu kez NCSoft kartını tamamen gameplay üzerine oynadı. Uzun bir basın konferansı yok, ağır bir hikaye anlatımı yok: shoot, sınıflar ve zindanlar üzerine odaklanmış bir demo. Sunumdan çıkarken hakim olan hissiyat? Samimi ama hâlâ temkinli bir merak, diyor bize IGN France.

Açıkça işe yarayan şey, dövüşün okunabilirliği. Reinhardt tarzı zırhlı bir tank karşısında çevik bir yakın dövüş ajanı olan Seven ile açılış sekansı, tonu hemen belirliyor: TPS'in gerginliği, ama MMO reyd savaşlarını doğrudan çağrıştıran boss desenleriyle. Doğru anda kullanılacak kinetik bir kalkan, bölgeye yerleştirilecek bir iyileştirme kubbesi, DPS'ler için açığa çıkarılacak zayıf noktalar - IGN'e göre bu çatışmaların sunumu özenli ve jenerik bir can barı yığınıyla yetinebilecek bir oyun için bu gerçekten iyi bir nokta.

Görülen beş Cinder Knight (Seven, uzaktan destek sağlayan Angel, keskin nişancı, yakın dövüş tankı, alan hasarı veren robot) arasındaki tamamlayıcılık, aynı arketip içinde birden fazla build'e imkân vermek için görünüşe göre yeterince zengin olan yetenek ağaçlarını kurcalama isteği veriyor. Gazeteci ayrıca, başka bir sınıfa sıfırdan başlamadan geçiş yapmayı kolaylaştırması gereken sistemin de kâğıt üzerinde güzel bir sürpriz olduğunu belirtiyor.

Buna karşılık kaygı verici olan şu: elimizde hâlâ kumanda olmadan çekilmiş bir demo var, yani atışların gerçek hissini ne de stres anında akıcılığı değerlendirmek mümkün değil. Açık dünya ise tanımında oldukça klasik geliyor - temizlenecek kamplar, kurtarılacak NPC'ler, dinamik olaylar - The Division'dan beri binlerce kez görülmüş bir şablon, ama uzun vadede onu gerçekten neyin ayırt edeceği hâlâ belirsiz. Anlatım kısmı da, bu sunumda tamamen yer almadığı için büyük bir bilinmez olarak kalıyor.

TPS koop / RPG / MMO zindanları karışımı ilgi çekici ve kâğıt üzerinde tutarlı görünüyor. IGN'e göre iyi başlıyor, tabii end-game'in dayanması ve kumanda ile oynanan oyunun bu shoot hissini doğrulaması koşuluyla. Gelişimin daha ileri bir aşamasında planlanan gerçek bir oynanabilir seans için nihai kararı beklemek gerekiyor - PC'de çıkış 2027 yılı içinde hedefleniyor.

Bu makaleyi paylaş

Cinder City için bu kooperatif TPS ve MMO mekanikleri karışımı sizi cezbediyor mu?

Sıkça sorulan sorular

Cinder City tam olarak nedir?
Shooter, RPG ve MMO mekaniklerini birleştiren kooperatif bir TPS. Seul'ün post-apokaliptik açık dünyasında beş Cinder Knight'tan birini oynuyorsunuz, klasik MMO instanslarında olduğu gibi iyi tanımlanmış boss kalıpları ve rolleri olan raid modunda.
Sınıf ve kişiselleştirme sistemi nasıl çalışıyor?
Farklı yeteneklere sahip beş Cinder Knight (çevik yakın dövüşçü Seven, destek Angel, elite tiraşçı, yakın dövüş tanksı, alan hasarı robotu) aynı arketip içinde birden fazla build'e izin verecek kadar zengin yetenek ağaçları sunuyor. Baştan başlamadan başka bir sınıfa geçiş sistemi de planlanmıştır.
Demoda gerçekten ne işe yarıyor?
Dövüş okunabilirliği burada. Kalıplar MMO raidini çok açık şekilde hatırlatıyor — doğru zamanda çıkacak kinetik kalkan, yerleştirilecek iyileştirme kubbesi, DPS'ler için ortaya çıkacak zayıf noktalar. Reinhardt tipi zırhlı tankla karşılaşma hemen beklenen gerginlik tonunu veriyor.
Şu an neyi sorgulayıcı tutuyor?
Kontrolcü elinde olmadan, atışların gerçek hissini ve stres durumunda akıcılığı yargılamak imkansız. Açık dünya jenerik sesliyor — kamplar, NPC'ler, dinamik etkinlikler, The Division'dan beri görülen bir şema. Son olarak, hikaye büyük bir bilinmeyen; bu sunumdan tamamen eksik.
Oyun ne zaman çıkacak?
2027 içinde PC'ye çıkış hedefleniyor. Shooting'in gerçek hissini ve end-game'i doğrulamak için geliştirmenin ilerleyen dönemlerinde gerçek bir oynanabilir oturum yapılması gerekiyor.

Öne çıkanlar

  • Dövüş sistemi, rolleri ve boss kalıplarını açıkça ortaya koyuyor; genel PV torbasından çok uzak.
  • Beş farklı Cinder Knight, zengin yetenek ağaçları sunuyor ve her arketip için birden fazla build olanağı gösteriyor.
  • Baştan başlamadan başka bir sınıfa geçiş sistemi iyi düşünülmüş ve oyuncular için özgürleştirici görünüyor.
  • Açık dünya şimdilik çok klasik geliyor — temizlenecek kamplar, kurtarılacak NPC'ler, bin kez gördüğümüz dinamik etkinlikler.
  • Kontrolcü elinde olmadan shooting'in gerçek hissini yargılamak imkansız, ve hikaye bu sunumdan tamamen eksik.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler