Preview Cinder City: le impressioni di IGN France dopo la demo della Gamescom 2026
Credit: NCSoft

Preview Cinder City: le impressioni di IGN France dopo la demo della Gamescom 2026

Alexandre Alexandre Jollier
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In breve

Cinder City si mostra una seconda volta alla Gamescom con una demo incentrata sul gameplay puro. NCSoft fornisce un TPS cooperativo che innesta le meccaniche di MMO e raid su uno shooter teso, con cinque Cinder Knights dai ruoli ben distinti. Il verdetto rimane prudente: il combattimento cattura, ma il controller in mano e la story rivelata saranno decisivi.

Secondo passaggio per Cinder City a Colonia, e questa volta NCSoft ha puntato tutto sulla carta gameplay. Nessuna conferenza stampa fluviale, nessuno storytelling marcato: una demo incentrata sullo shoot, le classi e i dungeon. La sensazione che domina all'uscita dalla presentazione? Una curiosità sincera, ma ancora prudente, ci confida IGN France.

Ciò che funziona chiaramente è la leggibilità del combattimento. La sequenza d'apertura con Seven, agente da mischia agile contro un tank blindato in stile Reinhardt, dà immediatamente il tono: nervosismo da TPS, ma con pattern da boss che ricordano frontalmente il raid da MMO. Uno scudo cinetico da tirare fuori al momento giusto, una cupola di cura da posizionare in zona, punti deboli da esporre per i DPS - la messa in scena di questi scontri è curata secondo IGN, e per un gioco che avrebbe potuto limitarsi a un generico sacco di punti vita, è un ottimo punto a favore.

La complementarità tra i cinque Cinder Knights visti (Seven, Angel la support a distanza, la tiratrice d'élite, il tank da corpo a corpo, il robot con danni ad area) fa venire voglia di approfondire gli alberi dei talenti, apparentemente piuttosto ricchi da permettere diverse build all'interno di uno stesso archetipo. Il giornalista indica inoltre che il sistema pensato per facilitare il reroll verso un'altra classe senza ripartire da zero è anch'esso una buona sorpresa sulla carta.

Ciò che preoccupa, invece: si tratta ancora di una demo filmata, senza controller in mano, quindi impossibile giudicare la sensazione reale degli spari né la fluidità in situazione di stress. Il mondo aperto, dal suo canto, suona piuttosto classico nella sua descrizione - campi da liberare, PNG da salvare, eventi dinamici - uno schema visto mille volte sin da The Division, senza che si sappia ancora cosa lo distinguerà davvero sul lungo periodo. Anche la parte narrativa resta una grande incognita, totalmente assente da questa presentazione.

Il mix TPS cooperativo / RPG / dungeon da MMO intriga e sembra coerente sulla carta. Parte bene secondo IGN, a condizione che l'end-game tenga la distanza e che il gioco con il controller in mano confermi queste sensazioni di shoot. Verdetto da riservare per una vera sessione giocabile, prevista più avanti nello sviluppo - uscita prevista su PC nel corso del 2027.

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Vi seduce questo mix di TPS cooperativo e meccaniche di MMO per Cinder City?

Domande frequenti

Che cos'è Cinder City in realtà?
Un TPS cooperativo che fonde le meccaniche di shooter, RPG e MMO. Incarnate uno dei cinque Cinder Knights in un mondo aperto post-apocalittico di Seul, in modalità raid con pattern di boss e ruoli ben definiti come nelle istanze MMO classiche.
Come funziona il sistema di classe e personalizzazione?
Cinque Cinder Knights dalle abilità distinte (Seven il melista agile, Angel la support, la tiraitrice di precisione, il tank corpo a corpo, il robot ai danni d'area) propongono alberi di talenti abbastanza ricchi da permettere diverse build all'interno dello stesso archetipo. È previsto anche un sistema di reroll verso un'altra classe senza ricominciare da zero.
Cosa funziona davvero nella demo?
La leggibilità del combattimento è all'altezza. I pattern ricordano frontalmente il raid di MMO — scudo cinetico da attivare al momento giusto, cupola di cura da posizionare, punti deboli da esporre per i DPS. Lo scontro contro il tank corazzato tipo Reinhardt dà subito il tono di tensione atteso.
Cosa lascia interrogativi per il momento?
Senza il controller in mano, impossibile giudicare la vera sensazione dei colpi né la fluidità in situazione di stress. Il mondo aperto suona generico — campi, PNG, eventi dinamici, uno schema visto da The Division. Infine, la narrativa rimane una grande incognita, totalmente assente da questa presentazione.
Quando uscirà il gioco?
Uscita prevista su PC nel corso del 2027. Una vera sessione giocabile dovrebbe svolgersi più avanti nello sviluppo per confermare le sensazioni reali dello shoot e dell'end-game.

Da ricordare

  • Il sistema di combattimento espone chiaramente i ruoli e i pattern dei boss MMO, lontano dal semplice sacco di PV generico.
  • Cinque Cinder Knights distinti con alberi di talenti ricchi che lasciano intravedere diverse build viabili per ogni archetipo.
  • Il reroll verso un'altra classe senza ricominciare da zero sembra ben pensato e liberatorio per i giocatori.
  • Il mondo aperto suona troppo classico per il momento — campi da bonificare, PNG da soccorrere, eventi dinamici che abbiamo visto mille volte.
  • Impossibile giudicare la sensazione reale dello shoot senza il controller in mano, e la narrativa rimane totalmente assente da questa presentazione.

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