Minecraft 26.2 Chaos Cubed: budowa automatycznej farmy XP, 3 najlepsze metody w 2026 roku
Źródło: Crédit : Mojang Studios / Microsoft, via Wikimedia Commons (File:Minecraft - End city.jpg)
Pełny poradnik

Minecraft 26.2 Chaos Cubed: budowa automatycznej farmy XP, 3 najlepsze metody w 2026 roku

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Automatyczne farmy XP stały się niezbędne w patchu 26.2 Chaos Cubed, aby utrzymać wasze enchanty w konfrontacji z nowymi jaskiniami siarki i Sky Islands. Odkryjcie trzy najlepsze metody: farmę enderman (90-240 poziomów/godzinę), farmę spawnera na wczesny etap gry (25-50 poziomów/godzinę) oraz farmę guardianów przy monumencie (60-80 poziomów/godzinę), wraz z wszystkimi dostosowaniami specyficznymi dla tego patcha.

Patch 26.2 Chaos Cubed przemieszał wiele elementów gameplayu Minecrafta, ale gospodarka doświadczenia wciąż stanowi trzon każdej poważnej rozgrywki survivalowej. Naprawa zbroi z Netherytu na ostatnim poziomie, zaklinanie trójzębu Kanałem Ⅲ czy stosowanie ksiąg Fortuny Ⅳ wymagają ogromnych ilości poziomów doświadczenia i niekończących się powrotów, jeśli wciąż walicie zombiaki gołymi rękami. Rozwiązaniem jest automatyczna farma XP. Poniżej znajdziecie trzy najlepsze metody na 2026 rok, przetestowane po stronie Java i Bedrock, wraz z dostosowaniami specyficznymi dla patcha Chaos Cubed, pozwalającymi uniknąć pułapków związanych z nowymi biomami.

Dlaczego farma XP zmienia wszystko w patchu 26.2

Chaos Cubed wprowadził jaskinie siarkowe, wertykalny biom pełen korozyjnych oparów, a także Sky Islands unoszące się powyżej poziomu 320. Te obszary oferują fantastyczny loot, ale zużywają wasze zaklęcia w zawrotnym tempie: każde zejście w opary degraduje buty z Feather Falling, a każdy blok przeciwko Cubulusowi — nowemu mobowi tego biomu — wyszczepia waszą tarczę. Bez zapasu poziomów przełączacie się więc między eksploracją i ręcznym farmieniem. Pasywna farma XP uwalnia od 20 do 60 poziomów na godzinę i zmienia rytm całej rozgrywki. Patch 26.2 nie zmienił ticka spawnu wrogich mobów, ani wartości doświadczenia klasycznych mobów: wcześniejsze blueprinty pozostają aktualne, o ile respektuje się nowe zasady światła wprowadzone w jaskiniach siarkowych (próg zejścia do 0 dla neutralnych mobów).

Oficjalna ilustracja Minecraft
Źródło: Mojang Studios / Microsoft, via Wikimedia Commons (File:Minecraft Trails and Tales Art.png).

Wspólne wymagania dla każdej farmy XP

Zanim skruszycie choćby jeden kamień, przygotujcie swój toolkit. Wszystkie opisane tutaj farmy dzielą tę samą podstawę techniczną:

  • Kilof z Netherytu z Wydajnością Ⅴ i Fortuną Ⅲ, by szybko oczyścić obszary spawnu.
  • Co najmniej 32 wiadra wody, niezbędne do stworzenia korytarzy z nurtem prowadzącym moby do punktu egzekucji.
  • Mieczz Netherytu z Odrzutem Ⅱ (Knockback) lub Łaskotanie — przydatne, by dobić moba na pół serduszka bez ryzyka utraty XP.
  • Kompletna zbroja złota oraz głowa Endermana lub zombie, w zależności od docelowej farmy (zmniejsza agresywność i zasięg wykrywania).
  • Zapas czerwienitu: komparatory, repeatery, czujniki sculk, huppery oraz obserwator — na tym opiera się cała logika zbierania łupu.
  • Eliksir Widzenia w ciemności o wydłużonym czasie działania (8 minut) oraz dwa eliksiry Odporności na ogień na potrzeby farm zlokalizowanych blisko pustki lub Netheru.
  • Zapasowe łóżko, dwa bloki obsydianu, krzesiwo oraz — w przypadku farmy Endermanów — komplet Elytr z rakietami poziomu Ⅲ.

Po stronie serwera sprawdźcie, czy parametr spawn-limits.monsters nie został ograniczony poniżej 60: wielu francuskich hostingodawców domyślnie obniża go do 40 od premiery 26.2, co dławi wydajność farm opartych na mob cap.

Metoda 1: farma Endermanów w Kresie, świętym Graalu late game

Wydajność: od 90 do 120 poziomów doświadczenia na godzinę w trybie solo, do 240 w konfiguracji zbiorowej. Farma endermenów pozostaje wzorcem w 2026 roku, znacznie przewyższając inne metody. Zasada opiera się na centralnej platformie Endu: endermeny pojawiają się tam w maksymalnej gęstości, gdy usuniemy inne strefy spawnu nad platformą.

Schemat budowy

Po pokonaniu Draka Endu ustaw się na współrzędnych (0, 70, 0) i zbuduj platformę o wymiarach 128 × 128 bloków z płyt kamienia Endu na poziomie Y=70. Płyty zapobiegają wszelkim innym spawnom. Następnie wykop centralny cylinder o średnicy 3 bloków przechodzący przez platformę, z upadkiem o wysokości 43 bloków, który sprowadza endermena do połowy serca zdrowia. Na dole umieść blok miodu, aby unieruchomić stworzenie i dobić je jednym uderzeniem mieczem. Dodaj dwie głowy endermena na hełm i nogawice: neutralne moby zignorują twoją obecność, nawet jeśli spojrzą w twoim kierunku.

Potrzebne materiały

  • 16 384 płyty kamienia Endu (czyli 32 podwójne stosy).
  • 1 blok miodu, 6 podajników (hopperów), 1 podwójna skrzynia, 1 komparator z czerwienitu.
  • 2 głowy endermena, 1 zaklęty hełm z Ochroną Ⅳ + Oddychaniem Ⅲ.
  • Biblioteczka z 15 regałami, aby odnawiać zaklęcia na miejscu.

Wymagania Chaos Cubed

Patch 26.2 dodał Popielate Endermity, wariant pojawiający się wyłącznie w jaskiniach siarkowych, który lekko zakłóca timingi spawnu na serwerach wielowymiarowych. Systematycznie blokuj wczytywanie chunków innych niż End podczas sesji farmienia, używając /forceload add po stronie operatora. Jeśli grasz bez uprawnień administratora, oddal się co najmniej 128 bloków od aktywnych portali powrotnych.

Biom Starożytne Miasto i Mroczna Otchłań w Minecraft
Źródło: Mojang Studios / Microsoft, via Wikimedia Commons (File:Minecraft - Deep Dark.png).

Metoda 2: farma spawnera (dungeon, opuszczona kopalnia, forteca Netheru)

Wydajność: od 25 do 50 poziomów na godzinę w zależności od źródła. To metoda early game par excellence, ta, którą buduje się już drugiej noc gry w trybie survival. Patch 26.2 nie usunął generatorów, ale wprowadził dłuższy cooldown spawnu (+15%) na spawnerach zombie od czasu aktualizacji przeciw lagom serwerowym.

Trzy źródła do wykorzystania

  1. Standardowy dungeon — zielone mchy, spawner zombie lub szkieletu. Pozostaje najlepszą farmą do zdobywania strzał i XP równocześnie.
  2. Opuszczona kopalnia (mineshaft) — spawner jadowitego pająka, bardziej skomplikowany do zautomatyzowania ze względu na zasięg wspinania się pająków, ale opłacalny, jeśli szukasz sznura.
  3. Forteca Netheru — spawner zombie-pigmana w wersji 26.2, obecnie częsty w nowych Bastion Terraces dodanych przez Chaos Cubed. Wydajność podwojona, jeśli dodasz trigger z czerwienitu, aby utrzymać agresywność.

Schemat budowy

Zablokuj wszystkie korytarze wokół spawnera w promieniu 12 bloków. Oświetl te obszary pochodniami, aby zabić pasożytnicze spawny. Wykop pomieszczenie 9 × 9 × 5 bloków wyśrodkowane na generatorze. Umieść wiadra z wodą w czterech rogach, aby stworzyć prąd zbierający moby na środku. Kanał z płyt prowadzi następnie stworzenia w kierunku spadku o wysokości 22 bloków (zombie: 22; szkielet: 23,5 z regulacją za pomocą płyty). Punkt egzekucji otrzymuje prosty system mechanicznego dywanika (tłok + obserwator + komparator), aby zapobiec przeludnieniu, które blokowałoby nowe spawny.

Potrzebne materiały

  • 512 bloków gładkiego kamienia, 128 płyt, 4 wiadra wody, co najmniej 8 pochodni.
  • 4 lejki, 1 skrzynia, 1 obserwator, 1 lepki tłok, 4 bloki Czerwonego kamienia.
  • Miecz z Netherytu z Ostrością Ⅴ + Łupem Ⅲ (XP wypada nawet bez looting, ale warto zmaksymalizować łupy).

Wskazówka Chaos Cubed

Od wersji 26.2 Bastion Terraces generują 3 spawnery zombie-świniołaka obok siebie w 12% fortec. Jeśli znajdziesz taką, połącz spadek wody: jeden centralny kanał może zasilać punkt egzekucji dla trzech generatorów jednocześnie, co daje wydajność niemal porównywalną z farmą endermanów, bez konieczności stawiania stopy na końcowej platformie.

Metoda 3: farma strażników przy podwodnym monumencie

Wydajność: 60 do 80 poziomów na godzinę, z ogromnym bonusem w postaci Prismarine, kryształów i mokrych gąbek. Podwodny monument to naturalny dungeon, w którym strażnicy pojawiają się wyłącznie w określonym promieniu wokół budowli. Farma polega na opróżnieniu monumentu, częściowym osuszeniu obszaru, a następnie skierowaniu spawnów do własnego kanału egzekucyjnego.

Schemat konstrukcji

Najpierw całkowicie opróżnij monument, korzystając z mikstur Widzenia w ciemności, Oddychania pod wodą i Odporności na spowolnienie. Wyeliminuj trzech Starożytnych strażników, którzy zadają efekt Wydobywczego zmęczenia — bez tego nie da się wydobyć Prismarine ani zainstalować mechanizmów. Po oczyszczeniu budowli wypełnij wnętrze piaskiem, zastąp jego ściany kamieniem, a następnie wykop spawning platform na Y=39, dwa bloki nad oryginalnym dnem. Stwórz opadający kanał wodny prowadzący strażników do szybu spadowego o wysokości 32 bloków oraz punktu egzekucji oświetlonego reflektorem, aby uniknąć pasożytniczych spawnów.

Potrzebne materiały

  • Około 18 000 bloków piasku do osuszenia monumentu (wskazówka: fabryka piasku na pustyni wraz z farmą Iron Golemów obok, na łopaty).
  • 4 mikstury Widzenia w ciemności 8:00, 2 mikstury Oddychania pod wodą 8:00, 3 mikstury Odporności na spowolnienie.
  • 1 kompletny, aktywowany blok Prismarine — chroni przed Wydobywczym zmęczeniem po zakończeniu budowy i oświetla obszar na Y=40.
  • Pełny zestaw Turtle Master lub hełm z Oddychaniem Ⅲ + Aqua Affinity, miecz z Ostrością Ⅴ + Przebiciem Ⅴ (obrażenia +10,5 na atak przeciwko stworzeniom wodnym).

Wymagania Chaos Cubed

Wersja 26.2 dodała Chaotyczne Korale, bloki, które rosną losowo w monumentach i fizycznie blokują kanały wodne, jeśli nie zostaną wcześniej zebrane. Zaplanuj pełną sesję sprzątania przed uruchomieniem farmy, w przeciwnym razie połowa twoich spawnów pozostanie uwięziona w zakamarkach.

Bujne jaskinie w Minecraft
Źródło: Mojang Studios / Microsoft, via Wikimedia Commons (File:Minecraft - Lush caves.jpg).

Tabela porównawcza trzech farm XP

FarmaXP/godzinęTrudność budowyGłówny wymógDodatkowy łup
Enderman (End)90 do 120WysokaPokonany Smok Endu, Lotki, mikstura Powolnego SpadaniaPerły Endermana w stosach
Spawner (loch / szyb kopalniany / forteca)25 do 50NiskaZnalezienie generatora, pełne oświetlenie obszaruZgniłe mięso, strzały, złoto (świniolud)
Strażnik (monument)60 do 80Bardzo wysokaZlokalizowanie i opróżnienie monumentu, odporność na Wyczerpanie GórniczePrismarine, kryształy, mokre gąbki

Bonusowa wskazówka: farma xp-sitter z białym szumem

Gdy farma jest już zbudowana, zostań na miejscu przez kilka godzin, aby zdobywać poziomy. Xp-sitter polega na pozostawieniu farmy działającej, podczas gdy zajmujesz się innymi sprawami w realnym świecie — albo tryb afk na noc. Aby uniknąć rozłączeń, dwie uzupełniające się techniki:

  • Ciągły biały szum: uruchom ścieżkę audio (deszcz, wentylator) za pomocą programu takiego jak OBS, aby zapobiec przerwaniu sesji przez tryb oszczędzania energii. Na Bedrock pozwala to uniknąć timeoutów po stronie Realms.
  • Delikatny anti-AFK: połóż ciężarek 40 gramów na klawiszu W skierowanym w stronę ściany, aby utrzymać gracza aktywnego bez zużywania klawiatury. Zwykła gumowa opaska wokół myszki, przytrzymująca lewy przycisk, wystarczy po stronie automatycznego ataku.

Na serwerze publicznym sprawdź politykę anti-AFK: kilka społeczności zbanowało tę praktykę od lutego 2026 roku, aby ograniczyć lagi. W trybie solo lub na prywatnym Realms nie obowiązują żadne oficjalne limity. Postaw na ciężki looting sword z Ostrością Ⅴ + Grabieżą Ⅲ: XP rośnie samo, a skrzynia się zapełnia.

Kompatybilność z Chaos Cubed: co sprawdzić przed kopaniem

Chaos Cubed dodało trzy elementy, które zaburzają schematy odziedziczone z wcześniejszych wersji:

  1. Jaskinie siarkowe — położone między Y=-32 a Y=-16, generują wrogie Cubulusy dniem i nocą. Jeśli twoja farma spawnera znajduje się zbyt blisko jaskini siarkowej, część serwerowego mob capu zostanie zajęta przez te stworzenia, co zmniejsza twoje wydajności o połowę. Rozwiązanie: mur antyspawnowy z barwionego szkła lub lawy na całej warstwie Y=-16.
  2. Wyspy Niebiańskie — powyżej Y=320, zamieszkuje je nowy mob Aeronite. Aeronite'y również liczą się do mob capu. Na farmie endermanów w Endzie brak wpływu, ponieważ wymiary są niezależne; natomiast farma strażników zbudowana w oceanie pod Wyspą Niebiańską straci od 15 do 25% wydajności.
  3. Popielate Endermity — wariant klasycznych endermitów. Pojawiają się w promieniu 8 bloków wokół gracza noszącego popielatą perłę Endermana (uzyskiwaną wyłącznie w jaskiniach siarkowych). Opróżnij ekwipunek z tych pereł przed wejściem na farmę endermanów, w przeciwnym razie punkt egzekucji zostanie zalany przez te uciążliwe stworki, dające jedynie 3 punkty doświadczenia.

Ostatnia kwestia zasługuje na uwagę: Starożytne Miasto pozostaje poza obiegiem dla każdej farmy XP. Wardena nie da się zabić w sposób czysty i powtarzalny, a doświadczenie, które upuszcza przy śmierci, jest zablokowane na zerze od wersji 1.19. Nie trać czasu na próby.

Klasyczne błędy, których należy unikać w 26.2

  • Zbyt słabe oświetlenie strefy buforowej wokół farmy: nawet jeden pasożytniczy spawn poza głównym korytarzem obniża wydajność o 15 do 20%. Pomyślcie o pochodniach, lampionach lub taktowanych lampach z czerwienitu.
  • Zaniedbanie zasięgu renderowania (simulation distance): poniżej 6 czunków żadna farma nie działa. Ustawcie 8 w trybie solo, 6 na Realms, nigdy mniej.
  • Zbyt duże skupienie mobów w punkcie eliminacji: powyżej 24 skupionych jednostek serwer je kompresuje, a doświadczenie częściowo spada na ziemię bez możliwości zebrania go. Dodajcie tłok transportujący, który przerzedza grupę co 3 sekundy.
  • Zapominanie o looting: zaklęcie Szczęście Ⅲ nie działa na moby — użyjcie Splądrowania Ⅲ na mieczu. Ta pomyłka kosztuje w dłuższej perspektywie perły Endermana.
  • Budowanie nad niezbadaną jaskinią siarkową: Cubulusy przyciągają wasz mob cap. Skartujcie teren, zanim położycie pierwszą płytę.

Podsumowanie: którą farmę wybrać w pierwszej kolejności?

Jeśli zaczynacie nową rozgrywkę Chaos Cubed, farma ze spawnera pozostaje bramą wejściową: szybka w budowie, dostępne surowce, wydajność wystarczająca, by wszystko zaklęcić aż do pierwszej wyprawy do Netheru. Następnie przejdźcie do farmy strażników, gdy tylko opanujecie prismarynę i będziecie mieć Trójząb z Lojalnością Ⅲ. Wreszcie farma endermanów pozostaje niekwestionowanym endgame'em: budowa wyczerpująca, ale wydajność, która pozwala osiągnąć poziom 30 w mniej niż 20 minut. Trzy farmy, trzy momenty rozgrywki, jeden cel — przestać tracić czas na ręczne zabijanie mobów, by skupić się na tym, co naprawdę stanowi sól Chaos Cubed: eksplorowaniu jaskiń siarkowych i kolonizowaniu Sky Islands. Udanej budowy i nie zapomnijcie o bloku z miodem.

Udostępnij ten artykuł

Której metody farmy XP wypróbujecie najpierw?

Najczęstsze pytania

Czy naprawdę mogę zdobyć 240 poziomów na godzinę z farmą enderman?
Tak, ale to wynik osiągany w trybie multiplayer, gdzie kilku graczy jednocześnie ładuje chunki wokół farmy. W trybie solo liczcie raczej na 90-120 poziomów/godzinę. Mob cap jest współdzielony: im więcej was jest, tym większa gęstość enderman.
Czy patch 26.2 zepsuł moje stare blueprinty farm XP?
Nie, wymagania techniczne pozostają identyczne: wartości XP i ticki spawnu nie zmieniły się. Dotyczą was tylko dwie zmiany: cooldown zombie spawnerów wzrósł o 15%, a jaskinie siarki wymagają poziomu światła 0 dla moboów neutralnych.
Czemu moja farma spawnera nic nie produkuje w patchu 26.2?
Sprawdźcie trzy punkty: parametr spawn-limits.monsters na waszym serwerze (musi być ≥60), czy obszar jest wystarczająco oświetlony, aby zapobiec niechcianym spawnom, oraz czy jest wystarczająco wolnej przestrzeni wokół spawnera, aby nowe moby mogły się pojawiać.
Czy naprawdę potrzebuję pełnej złotej zbroi, aby podejść do farmy enderman bez ryzyka zniszczenia?
Nie jest to absolutnie obowiązkowe, ale to gwarancja pełnego bezpieczeństwa. Enderman ignorują waszą obecność nawet przy przypadkowym spojrzeniu, jeśli macie na sobie złoto. W połączeniu z dwoma głowami enderman (na hełmie i nogawicach), jesteście niewidoczni dla moba.
Czy farma guardianów przy monumencie naprawdę jest warta tylko dla XP?
Szczerze mówiąc, jeśli XP jest waszym jedynym celem, to nie: farma enderman pozostaje lepsza. Ale jeśli chcecie dodatkowych łupów (Prismarine, kryształy, gąbki), to świetne uzupełnienie, które daje 60-80 poziomów/godzinę jako bonus.

Najważniejsze informacje

  • Farma enderman pozostaje niezastąpiona z wynikiem 90 do 240 poziomów/godzinę, ale wymaga wcześniejszego pokonania Draka.
  • Farmy spawnera w dungeonach można zbudować już od drugiej noc i przynoszą 25-50 poziomów/godzinę bez żadnych wymagań wstępnych.
  • Patch 26.2 wydłużył cooldown spawnu zombie spawnerów o 15%, ale wcześniejsze blueprinty pozostają skuteczne.
  • Nowe Bastion Terraces oferują aż trzy spawnery zombie-pigmanów jeden przy drugim, co dziesięciokrotnie zwiększa wydajność.
  • Sprawdźcie parametr spawn-limits.monsters na waszym serwerze: jeśli jest poniżej 60, wasza farma nigdy nie osiągnie swojego pełnego potencjału.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły