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Minecraft 26.2 Chaos Cubed: eine automatische XP-Farm bauen, die 3 besten Methoden 2026
Kurz gefasst
Automatische XP-Farmen sind im Patch 26.2 Chaos Cubed unverzichtbar geworden, um eure Verzauberungen angesichts der neuen Schwefelhöhlen und Sky Islands aufrechtzuerhalten. Entdeckt die drei besten Methoden: die Enderman-Farm (90-240 Level/Stunde), die Spawner-Farm für den frühen Spielverlauf (25-50 Level/Stunde) und die Guardian-Farm am Monument (60-80 Level/Stunde), inklusive aller patch-spezifischen Anpassungen.
Der Patch 26.2 Chaos Cubed hat mehrere Bausteine des Gameplays von Minecraft durcheinandergewirbelt, doch die Erfahrungswirtschaft bleibt das Rückgrat jeder ernsthaften Survival-Partie. Eine Netherite-Rüstung auf letzter Stufe zu reparieren, einen Dreizack mit Kanal Ⅲ zu verzaubern oder Fortune-Ⅳ-Bücher aufzustapeln erfordert massenhaft Erfahrungsstufen und endlose Wege hin und her, wenn man Zombies noch von Hand verprügelt. Die Lösung liegt in einer automatischen XP-Farm. Hier sind die drei besten Methoden im Jahr 2026, getestet auf Java und Bedrock, mit den spezifischen Anpassungen des Chaos-Cubed-Patches, um die Fallstricke der neuen Biome zu vermeiden.
Warum eine XP-Farm im Patch 26.2 alles verändert
Chaos Cubed hat Schwefelhöhlen eingeführt, ein vertikales Biom voller ätzender Dämpfe, sowie die Sky Islands, die oberhalb von Level 320 schweben. Diese Zonen bieten fantastische Beute, verbrauchen aber eure Verzauberungen in Rekordgeschwindigkeit: Jeder Sprung in die Dämpfe zersetzt die Stiefel mit Federfall, und jede Parade gegen einen Cubulus – den neuen Mob des Bioms – schlägt Kerben in euren Schild. Ohne Levelreserve wechselt man also ständig zwischen Erkundung und manuellem Farmen. Eine passive XP-Farm setzt 20 bis 60 Level pro Stunde frei und verändert das Tempo eurer Partie grundlegend. Der Patch 26.2 hat weder den Spawn-Tick feindlicher Mobs noch die Erfahrungswerte klassischer Mobs verändert: Die bisherigen Blueprints bleiben gültig, sofern man die neuen Lichtregeln beachtet, die in den Schwefelhöhlen hinzugefügt wurden (Schwellenwert für neutrale Mobs auf 0 gesenkt).

Die gemeinsamen Voraussetzungen für jede XP-Farm
Bevor ihr auch nur einen Stein zerschlagt, bereitet euer Toolkit vor. Alle hier vorgestellten Farmen teilen dieselbe technische Basis:
- Eine Netherite-Spitzhacke mit Effizienz Ⅴ und Glück Ⅲ, um die Spawn-Bereiche schnell freizulegen.
- Mindestens 32 Wassereimer, unverzichtbar, um die Strömungskanäle zu bauen, die die Mobs zum Ausführungspunkt lenken.
- Ein Netherite-Schwert mit Rückstoß Ⅱ (Knockback) oder Kitzeln – praktisch, um einen Mob mit einem halben Herz zu erledigen, ohne Gefahr zu laufen, die XP zu verpassen.
- Eine vollständige Goldrüstung und einen Enderman- oder Zombie-Kopf je nach angestrebter Farm (reduziert Aggressivität und Erkennungsreichweite).
- Einen Vorrat an Redstone: Komparatoren, Repeater, Sculk-Sensoren, Trichter und einen Beobachter – die gesamte Logik der Beutesammlung basiert darauf.
- Einen Trank der Nachtsicht, verlängert (8 Minuten) und zwei Tränke der Feuerresistenz für Farmen in der Nähe der Leere oder des Nether.
- Ein Ersatzbett, zwei Obsidianblöcke, ein Feuerzeug und – für die Enderman-Farm – ein Set Elytren mit Feuerwerksraketen der Stufe Ⅲ.
Serverseitig solltet ihr prüfen, ob der Parameter spawn-limits.monsters nicht unter 60 gedrosselt wurde: Mehrere französische Hoster setzen ihn seit der Veröffentlichung von 26.2 standardmäßig auf 40 herab, was die Effizienz von Farmen auf Basis der Mob-Cap erstickt.
Methode 1: die Enderman-Farm im End, der Gral des Endgames
Ertrag: 90 bis 120 Erfahrungslevel pro Stunde im Solospiel, bis zu 240 in Gruppenkonfiguration. Eine Enderman-Farm bleibt 2026 der Goldstandard, weit über den anderen Methoden. Das Prinzip beruht auf dem zentralen Plateau des Ends: Die Enderman spawnen dort in maximaler Dichte, sobald man die anderen Spawn-Zonen über dem Plateau eliminiert.
Bauplan
Nachdem du den Enderdrachen besiegt hast, positioniere dich an der Koordinate (0, 70, 0) und baue eine Plattform von 128 × 128 Blöcken aus Endstein-Stufen auf Höhe Y=70. Die Stufen verhindern jeglichen anderen Spawn. Grabe anschließend einen zentralen Zylinder mit 3 Blöcken Durchmesser durch deine Plattform, mit einem Fall von 43 Blöcken, der den Enderman bei einem halben Herz zurücklässt. Platziere am Boden einen Honigblock, um die Kreatur zu immobilisieren und sie mit einem Schwerthieb zu erledigen. Füge zwei Enderman-Köpfe an deinem Helm und deiner Hose hinzu: Die neutralen Mobs werden deine Anwesenheit ignorieren, selbst wenn sie in deine Richtung blicken.
Benötigte Materialien
- 16.384 Endstein-Stufen (also 32 Doppelstapel).
- 1 Honigblock, 6 Trichter, 1 Doppeltruhe, 1 Redstone-Komparator.
- 2 Enderman-Köpfe, 1 verzauberter Helm mit Schutz Ⅳ + Atmung Ⅲ.
- Ein Bücherregal-Setup mit 15 Regalen, um deine Verzauberungen direkt vor Ort aufzufrischen.
Voraussetzungen Chaos Cubed
Der Patch 26.2 hat die Aschigen Endermilben hinzugefügt, eine Variante, die ausschließlich in Schwefelhöhlen erscheint und die Spawn-Timings auf Multi-Dimensions-Servern leicht stört. Blockiere während deiner Farm-Session systematisch das Laden von Chunks außerhalb des Ends mit /forceload add auf Operator-Seite. Falls du ohne Admin-Rechte spielst, halte dich mindestens 128 Blöcke von aktiven Rückkehrportalen entfernt.

Methode 2: die Spawner-Farm (Dungeon, Mineshaft, Nether-Festung)
Ertrag: 25 bis 50 Level pro Stunde, je nach Quelle. Dies ist die Early-Game-Methode par excellence, die du bereits in der zweiten Überlebensnacht aufbaust. Der Patch 26.2 hat die Generatoren nicht entfernt, aber einen längeren Spawn-Cooldown (+15 %) bei Zombie-Spawnern eingeführt, seit dem Anti-Lag-Server-Update.
Drei anzuvisierende Quellen
- Standard-Dungeon — grüne Moose, Zombie- oder Skelett-Spawner. Bleibt die beste Farm, um gleichzeitig Pfeile und XP anzusammeln.
- Verlassener Mineshaft — Giftspinnen-Spawner, komplizierter zu automatisieren wegen der Kletterreichweite der Spinnen, aber lohnend, wenn du auf der Suche nach Seil bist.
- Nether-Festung — Zombie-Pigman-Spawner in 26.2, inzwischen häufig in den neuen Bastion Terraces, die durch Chaos Cubed hinzugefügt wurden. Verdoppelter Ertrag, wenn du einen Redstone-Trigger hinzufügst, um die Aggressivität aufrechtzuerhalten.
Bauplan
Verschließt alle Gänge rund um den Spawner in einem Radius von 12 Blöcken. Beleuchtet diese Bereiche mit Fackeln, um parasitäre Spawns zu töten. Grabt einen Raum von 9 × 9 × 5 Blöcken, der auf dem Generator zentriert ist. Platziert Wassereimer an den vier Ecken, um eine Strömung zu erzeugen, die die Mobs in der Mitte sammelt. Ein Kanal aus Stufen führt die Kreaturen anschließend zu einem Fallschacht von 22 Blöcken (Zombie: 22; Skelett: 23,5 mit Feinabstimmung durch eine Stufe). Der Tötungspunkt erhält ein einfaches System aus einem mechanischen Teppich (Kolben + Beobachter + Komparator), um die Überbevölkerung zu verhindern, die neue Spawns blockieren würde.
Benötigtes Material
- 512 Blöcke glatten Stein, 128 Stufen, 4 Wassereimer, mindestens 8 Fackeln.
- 4 Trichter, 1 Truhe, 1 Beobachter, 1 klebriger Kolben, 4 Blöcke Redstone.
- Netherite-Schwert mit Schärfe Ⅴ + Beute Ⅲ (die XP fällt auch ohne Looting, aber man kann die Beute genauso gut maximieren).
Chaos-Cubed-Tipp
Seit 26.2 generieren die Bastion Terraces in 12 % der Festungen 3 Zombie-Pigman-Spawner nebeneinander. Wenn ihr eine findet, nutzt den Wasserfall gemeinsam: Ein einziger zentraler Kanal kann einen Tötungspunkt für drei Generatoren gleichzeitig versorgen, was einer Ausbeute nahe der Enderman-Farm entspricht, ohne dass ihr das End-Plateau überhaupt betreten müsst.
Methode 3: die Wächter-Farm am Ozeanmonument
Ertrag: 60 bis 80 Level pro Stunde, mit einem massiven Bonus an Prismarine, Kristallen und feuchten Schwämmen. Das Ozeanmonument ist ein natürlicher Dungeon, in dem Wächter nur innerhalb eines bestimmten Radius um die Struktur erscheinen. Die Farm besteht darin, das Monument zu leeren, den Bereich teilweise zu entwässern und dann die Spawns zu eurem Tötungsschacht kanalisieren zu lassen.
Bauplan
Leert zunächst das Monument vollständig mit Tränken der Nachtsicht, der Wasseratmung und der Trägheitsresistenz. Beseitigt die drei Alten Wächter, die Bergbauermüdung verursachen — ohne das ist es unmöglich, Prismarine abzubauen oder die Mechanismen zu installieren. Sobald das Gebäude gesäubert ist, füllt das Innere mit Sand auf, ersetzt die Wände durch Stein und grabt dann die Spawning Platform bei Y=39, zwei Blöcke über dem ursprünglichen Boden. Erschafft einen absteigenden Wasserkanal, der die Wächter zu einem 32 Blöcke tiefen Fallschacht und einem Tötungspunkt führt, der durch einen Spot beleuchtet wird, um parasitäre Spawns zu vermeiden.
Benötigtes Material
- Etwa 18.000 Blöcke Sand, um das Monument zu entwässern (Tipp: eine Sandfabrik in der Wüste mit einer Iron-Golem-Farm daneben für die Schaufeln).
- 4 Tränke der Nachtsicht 8:00, 2 Tränke der Wasseratmung 8:00, 3 Tränke der Trägheitsresistenz.
- 1 vollständig aktivierter Prismarine-Leuchter — schützt nach dem Bau vor Bergbauermüdung und beleuchtet den Bereich bei Y=40.
- Komplettes Turtle-Master-Set oder Helm mit Atmung Ⅲ + Wasseraffinität, Schwert mit Schärfe Ⅴ + Durchbohren Ⅴ (+10,5 Schaden pro Angriff gegen Wasserkreaturen).
Chaos-Cubed-Voraussetzungen
Die 26.2 hat die Chaos-Korallen hinzugefügt, Blöcke, die zufällig in Monumenten wachsen und die Wasserkanäle physisch blockieren, wenn ihr sie nicht vorher erntet. Plant eine vollständige Reinigungssitzung ein, bevor ihr die Farm startet, sonst bleibt die Hälfte eurer Spawns in den Winkeln gefangen.

Vergleichstabelle der drei XP-Farmen
| Farm | XP/Stunde | Bauschwierigkeit | Wichtige Voraussetzung | Nebendrops |
|---|---|---|---|---|
| Enderman (Ende) | 90 bis 120 | Hoch | Enderdrache besiegt, Elytren, Trank der Langsamen Fallgeschwindigkeit | Enderperlen stapelweise |
| Spawner (Dungeon / Minenschacht / Festung) | 25 bis 50 | Niedrig | Spawner finden, Bereich vollständig ausleuchten | Verrotteter Zombiefleisch, Pfeile, Gold (Zombie-Pigman) |
| Guardian (Monument) | 60 bis 80 | Sehr hoch | Monument lokalisieren und leerräumen, Resistenz gegen Bergbau-Erschöpfung | Prismarine, Kristalle, feuchte Schwämme |
Der Bonus-Tipp: die XP-Sitter-Farm mit weißem Rauschen
Sobald eure Farm gebaut ist, bleibt mehrere Stunden vor Ort, um Level zu sammeln. Beim XP-Sitting lasst ihr die Farm laufen, während ihr euch anderen realen Aufgaben widmet – oder afk über Nacht. Um Verbindungsabbrüche zu vermeiden, gibt es zwei ergänzende Techniken:
- Dauerhaftes weißes Rauschen: Startet eine Audiospur (Regen, Ventilator) über eine Software wie OBS, um zu verhindern, dass der Energiesparmodus die Sitzung unterbricht. Auf Bedrock verhindert dies Timeouts auf Realms-Seite.
- Sanftes Anti-AFK: Legt ein 40-Gramm-Gewicht auf die W-Taste in Richtung einer Wand, um den Spieler aktiv zu halten, ohne die Tastatur zu verschleißen. Ein einfaches Gummiband um die Maus, um die linke Maustaste gedrückt zu halten, erledigt den automatischen Angriff.
Auf öffentlichen Servern solltet ihr die Anti-AFK-Richtlinie prüfen: Mehrere Communities haben diese Praxis seit Februar 2026 verboten, um Lags zu begrenzen. Im Solospiel oder auf einem privaten Realm gibt es keine offizielle Beschränkung. Setzt auf ein schweres Loot-Schwert mit Schärfe Ⅴ + Beute Ⅲ: Die XP steigt von selbst, während sich die Truhe füllt.
Kompatibilität mit Chaos Cubed: was vor dem Graben zu prüfen ist
Chaos Cubed hat drei Elemente hinzugefügt, die die aus früheren Versionen übernommenen Baupläne durcheinanderbringen:
- Schwefelhöhlen — sie liegen zwischen Y=-32 und Y=-16 und erzeugen feindliche Cubulus bei Tag und Nacht. Wenn eure Spawner-Farm zu nah an einer Schwefelhöhle liegt, wird ein Teil des Server-Mob-Caps von diesen Kreaturen blockiert, was eure Erträge halbiert. Die Abhilfe: eine Anti-Spawn-Mauer aus gefärbtem Glas oder Lava entlang der gesamten Y=-16-Ebene.
- Sky Islands — oberhalb von Y=320 beherbergen sie den neuen Mob Aeronite. Die Aeronites zählen ebenfalls zum Mob-Cap. Bei einer Enderman-Farm im Ende gibt es keine Auswirkung, da die Dimensionen unabhängig sind; eine Guardian-Farm, die in einem Ozean unter einer Sky Island gebaut wurde, verliert dagegen 15 bis 25 % Ertrag.
- Aschgraue Endermilben — eine Variante der klassischen Endermilben. Sie erscheinen in einem Radius von 8 Blöcken um einen Spieler, der eine aschgraue Enderperle trägt (ausschließlich in Schwefelhöhlen zu finden). Leert euer Inventar von diesen Perlen, bevor ihr eure Enderman-Farm betretet, sonst wird euer Tötungspunkt von diesen kleinen Plagegeistern überrannt, die nur 3 Erfahrungspunkte bringen.
Ein letzter Punkt verdient Aufmerksamkeit: Die Alte Stadt bleibt für jede XP-Farm außen vor. Der Warden kann nicht sauber im Kreislauf getötet werden, und die Erfahrung, die er bei seinem Tod fallen lässt, ist seit Version 1.19 auf null gesetzt. Verschwendet keine Zeit damit, es zu versuchen.
Klassische Fehler, die in 26.2 zu vermeiden sind
- Die Pufferzone um die Farm herum unzureichend beleuchten: Ein einziger parasitärer Spawn außerhalb des Hauptkorridors lässt den Ertrag um 15 bis 20 % einbrechen. Denkt an Fackeln, Laternen oder getaktete Redstone-Lampen.
- Die Renderweite (simulation distance) vernachlässigen: Unter 6 Chunks läuft keine Farm. Stellt sie im Solospiel auf 8, auf Realms auf 6 – niemals weniger.
- Zu viele Mobs am Tötungspunkt stapeln: Ab mehr als 24 konzentrierten Entitäten komprimiert der Server sie, und die XP fällt teilweise zu Boden, ohne dass ihr sie aufsammeln könnt. Fügt einen Förderkolben hinzu, um alle 3 Sekunden aufzulockern.
- Das Looting-Enchantment vergessen: Eine Verzauberung mit Fortune Ⅲ funktioniert nicht bei Mobs – verwendet Beute Ⅲ (Loot Ⅲ) auf dem Schwert. Diese Verwechslung kostet euch langfristig Enderperlen.
- Über einer unerforschten Schwefelhöhle bauen: Die Cubulus ziehen euer Mob-Cap an sich. Kartiert das Gebiet, bevor ihr die erste Platte setzt.
Fazit: Welche Farm sollte man zuerst bauen?
Wenn ihr eine neue Chaos-Cubed-Partie startet, bleibt die Spawner-Farm der Einstiegspunkt: schnell aufgebaut, Ressourcen leicht zugänglich, Ertrag ausreichend, um bis zum ersten Nether-Trip alles zu verzaubern. Wechselt danach zur Guardian-Farm, sobald ihr Prismarin beherrscht und den Dreizack mit Loyalität Ⅲ besitzt. Schließlich bleibt die Enderman-Farm das unangefochtene Endgame: zermürbend im Bau, aber mit einem Ertrag, der euch in weniger als 20 Minuten auf Stufe 30 bringt. Drei Farmen, drei Momente im Spielverlauf, ein gemeinsames Ziel – keine Zeit mehr damit verschwenden, Mobs von Hand zu erschlagen, um sich auf das zu konzentrieren, was Chaos Cubed wirklich ausmacht: das Erkunden der Schwefelhöhlen und die Besiedlung der Sky Islands. Viel Erfolg beim Bauen, und vergesst euren Honigblock nicht.
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Welche XP-Farm-Methode werdet ihr zuerst ausprobieren?
Häufige Fragen
Kann ich mit der Enderman-Farm wirklich 240 Level pro Stunde erreichen?
Hat Patch 26.2 meine alten XP-Farm-Blueprints kaputt gemacht?
Warum produziert meine Spawner-Farm in Patch 26.2 nichts?
Braucht man wirklich eine komplette Goldrüstung, um sich einer Enderman-Farm zu nähern, ohne angegriffen zu werden?
Lohnt sich die Guardian-Farm am Monument wirklich nur für die XP?
Das Wichtigste
- Die Enderman-Farm bleibt mit 90 bis 240 Level pro Stunde unverzichtbar, setzt aber voraus, dass ihr den Drachen besiegt habt.
- Dungeon-Spawner-Farmen lassen sich bereits ab der zweiten Nacht bauen und bringen 25-50 Level/Stunde ohne Voraussetzungen.
- Patch 26.2 hat die Spawn-Cooldown-Zeit von Zombie-Spawnern um 15 % verlängert, aber ältere Blueprints bleiben funktionsfähig.
- Die neuen Bastion Terraces bieten bis zu drei Zombie-Pigman-Spawner nebeneinander für eine vervielfachte Ausbeute.
- Überprüft den spawn-limits.monsters-Parameter eures Servers: Liegt er unter 60, wird eure Farm niemals ihr volles Potenzial erreichen.
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