Minecraft 26.2 Chaos Cubed: construir uma fazenda de XP automática, os 3 melhores métodos em 2026
Resumo
As fazendas de XP automáticas se tornaram essenciais no patch 26.2 Chaos Cubed para manter seus encantamentos em dia diante das novas cavernas de enxofre e Sky Islands. Descubra os três melhores métodos: a fazenda de enderman (90-240 níveis/hora), a fazenda de spawner early game (25-50 níveis/hora), e a fazenda de guardião no monumento (60-80 níveis/hora), com todos os ajustes específicos do patch.
O patch 26.2 Chaos Cubed remexeu diversas engrenagens do gameplay de Minecraft, mas a economia de experiência continua sendo a espinha dorsal de qualquer partida de sobrevivência séria. Reparar uma armadura de Netherite no estágio final, encantar um tridente com Canal Ⅲ, ou empilhar livros de Fortune Ⅳ exige uma quantidade absurda de níveis de experiência e idas e vindas intermináveis se você ainda estiver batendo em zumbis na mão. A solução passa por uma fazenda de XP automática. Aqui estão os três melhores métodos em 2026, testados no Java e no Bedrock, com os ajustes específicos do patch Chaos Cubed para evitar as armadilhas ligadas aos novos biomas.
Por que uma fazenda de XP muda tudo no patch 26.2
Chaos Cubed introduziu as cavernas de enxofre, um bioma vertical repleto de vapores corrosivos, além das Sky Islands flutuando acima do nível 320. Essas zonas oferecem um saque fantástico, mas consomem seus encantamentos numa velocidade absurda: cada mergulho nos vapores degrada as botas de Feather Falling, e cada defesa contra um Cubulus — o novo mob do bioma — lasca seu escudo. Sem uma reserva de níveis, você acaba alternando entre a exploração e o farming manual. Uma fazenda de XP passiva libera de 20 a 60 níveis por hora e transforma o ritmo da sua partida. O patch 26.2 não alterou o tick de spawn hostil, nem os valores de experiência dos mobs clássicos: os blueprints anteriores continuam válidos, desde que respeitadas as novas regras de luz adicionadas às cavernas de enxofre (limite reduzido a 0 para os mobs neutros).

Os pré-requisitos comuns a toda fazenda de XP
Antes de quebrar a menor pedra, prepare seu toolkit. Todas as fazendas detalhadas aqui compartilham a mesma base técnica:
- Uma picareta de Netherite com Eficiência Ⅴ e Fortune Ⅲ para desobstruir rapidamente as áreas de spawn.
- Pelo menos 32 baldes de água, indispensáveis para criar os corredores de correnteza que empurram os mobs até o ponto de execução.
- Uma espada de Netherite com Golpe Ⅱ (Knockback) ou Cutucada — prática para finalizar um mob com meio coração de vida sem risco de perder o XP.
- Uma armadura de ouro completa e uma cabeça de enderman ou de zumbi, dependendo da fazenda visada (reduz a agressividade e o alcance de detecção).
- Um estoque de Blocos de Redstone: comparadores, repetidores, sensores de sculk, funis e um observador — a lógica de coleta do saque depende inteiramente disso.
- Uma poção de Visão Noturna estendida (8 minutos) e duas poções de Resistência ao Fogo para as fazendas próximas ao vazio ou ao Nether.
- Uma cama sobressalente, dois blocos de obsidiana, um isqueiro e — para a fazenda de enderman — um conjunto de Elytras com foguetes de nível Ⅲ.
No lado do servidor, verifique se o parâmetro spawn-limits.monsters não foi limitado abaixo de 60: vários hospedeiros BR o reduzem para 40 por padrão desde o lançamento do 26.2, o que sufoca o rendimento das fazendas baseadas no mob cap.
Método 1: a fazenda de enderman no End, o graal do late game
Rendimento: 90 a 120 níveis de experiência por hora em modo solo, chegando a 240 em configuração coletiva. Uma fazenda de enderman continua sendo o padrão-ouro em 2026, muito acima dos outros métodos. O princípio se baseia na plataforma central do End: os enderman aparecem lá com densidade máxima assim que você elimina as outras zonas de spawn acima da plataforma.
Esquema de construção
Depois de derrotar o Dragão do End, posicione-se na coordenada (0, 70, 0) e construa uma plataforma de 128 × 128 blocos em lajes de pedra do End no nível Y=70. As lajes impedem qualquer outro spawn. Em seguida, cave um cilindro central de 3 blocos de diâmetro atravessando sua plataforma, com uma queda de 43 blocos que deixa o enderman com meio coração de vida. No fundo, coloque um bloco de mel para imobilizar a criatura e finalizá-la com um golpe de espada. Adicione duas cabeças de enderman ao seu capacete e às suas calças: os mobs neutros ignorarão sua presença mesmo que olhem na sua direção.
Materiais necessários
- 16.384 lajes de pedra do End (ou seja, 32 stacks duplos).
- 1 bloco de mel, 6 hoppers, 1 baú duplo, 1 comparador de Redstone.
- 2 cabeças de enderman, 1 capacete encantado com Proteção Ⅳ + Respiração Aquática Ⅲ.
- Uma biblioteca com 15 prateleiras para renovar seus encantamentos no local.
Pré-requisitos Chaos Cubed
O patch 26.2 adicionou os Endermites Cinzentos, uma variante que aparece apenas nas cavernas de enxofre e atrapalha ligeiramente os timings de spawn em servidores multi-dimensões. Bloqueie sistematicamente o carregamento de chunks fora do End durante sua sessão de farm com /forceload add do lado do operador. Se você joga sem direitos de admin, mantenha-se a pelo menos 128 blocos dos portais de retorno ativos.

Método 2: a fazenda de spawner (masmorra, mineshaft, fortaleza do Nether)
Rendimento: 25 a 50 níveis por hora dependendo da fonte. É o método early game por excelência, aquele que você monta já na segunda noite de sobrevivência. O patch 26.2 não removeu os geradores, mas introduziu um cool-down de spawn mais longo (+15%) nos zombie spawners desde a atualização anti-lag do servidor.
Três fontes para mirar
- Masmorra padrão — musgos verdes, spawner de zumbi ou de esqueleto. Continua sendo a melhor fazenda para acumular flechas e XP em paralelo.
- Mineshaft abandonado — spawner de aranha venenosa, mais complexo de automatizar por causa do alcance de escalada das aranhas, mas rentável se você busca corda.
- Fortaleza do Nether — spawner de zumbi-pigman na 26.2, agora frequente nas novas Bastion Terraces adicionadas pelo Chaos Cubed. Rendimento dobrado se você adicionar um trigger de Redstone para manter a agressividade.
Esquema de construção
Bloqueie todos os corredores em torno do spawner num raio de 12 blocos. Ilumine essas áreas com antorchas para matar os spawns parasitas. Escave um cômodo de 9 × 9 × 5 blocos centrado no gerador. Coloque baldes de água nos quatro cantos para criar uma corrente que reúna os mobs no centro. Um canal feito de lajes conduz então as criaturas até uma queda de 22 blocos (zumbi: 22; esqueleto: 23,5 com ajuste na laje). O ponto de execução recebe um sistema simples de tapete mecânico (pistão + observador + comparador) para impedir a superpopulação que bloquearia novos spawns.
Materiais necessários
- 512 blocos de pedra lisa, 128 lajes, 4 baldes de água, no mínimo 8 antorchas.
- 4 hoppers, 1 baú, 1 observador, 1 pistão pegajoso, 4 blocos de Redstone.
- Espada de Netherite com Sharpness Ⅴ + Looting Ⅲ (o XP cai mesmo sem looting, mas é sempre bom maximizar o saque).
Dica Chaos Cubed
Desde a 26.2, os Bastion Terraces geram 3 spawners de zombi-pigman lado a lado em 12% das fortalezas. Se encontrar uma, aproveite a mesma queda de água: um único canal central pode alimentar um ponto de execução para três geradores simultaneamente, oferecendo um rendimento quase comparável ao da fazenda de enderman, sem precisar pôr os pés no plano final.
Método 3: a fazenda de guardiões no monumento submarino
Rendimento: 60 a 80 níveis por hora, com um bônus massivo em Prismarine, cristais e esponjas úmidas. O monumento submarino é uma dungeon natural onde os guardiões aparecem somente dentro de um raio específico em torno da estrutura. A fazenda consiste em esvaziar o monumento, secar parcialmente a área e depois deixar os spawns serem canalizados até sua queda de execução.
Esquema de construção
Primeiro, esvazie o monumento completamente com poções de Visão Noturna, Respiração Aquática e Resistência à Lentidão. Elimine os três Guardiões Anciões que causam Fadiga de Mineração — sem isso, é impossível minerar a Prismarine ou instalar os mecanismos. Depois de limpar o edifício, preencha o interior com areia, substitua as paredes por pedra e então escave a spawning platform em Y=39, dois blocos acima do fundo original. Crie um canal de água descendente que conduza os guardiões até um poço de queda de 32 blocos e um ponto de execução iluminado por um refletor para evitar spawns parasitas.
Materiais necessários
- Cerca de 18.000 blocos de areia para drenar o monumento (dica: fábrica de areia no deserto com uma fazenda de Iron Golem ao lado para as pás).
- 4 poções de Visão Noturna 8:00, 2 poções de Respiração Aquática 8:00, 3 poções de Resistência à Lentidão.
- 1 conduíte de Prismarine completo e ativado — protege contra a Fadiga de Mineração pós-obra e ilumina a área em Y=40.
- Conjunto completo Turtle Master ou capacete com Respiração Ⅲ + Aqua Affinity, espada com Sharpness Ⅴ + Impaling Ⅴ (dano +10,5 por ataque contra criaturas aquáticas).
Pré-requisitos Chaos Cubed
A 26.2 adicionou os Corais Caóticos, blocos que crescem aleatoriamente nos monumentos e bloqueiam fisicamente os canais de água se não forem colhidos previamente. Planeje uma sessão de limpeza completa antes de iniciar a fazenda, caso contrário metade dos seus spawns ficará presa nos cantos.

Tabela comparativa das três fazendas de XP
| Fazenda | XP/hora | Dificuldade de construção | Pré-requisito principal | Butim secundário |
|---|---|---|---|---|
| Enderman (End) | 90 a 120 | Alta | Dragão do End derrotado, Elytra, poção de Queda Lenta | Pérolas do End em pilha |
| Spawner (masmorra / mineshaft / fortaleza) | 25 a 50 | Baixa | Encontrar um gerador, iluminação completa da área | Carne podre, flechas, ouro (pigman) |
| Guardião (monumento) | 60 a 80 | Muito alta | Localizar e esvaziar um monumento, resistência à Fadiga de Mineração | Prismarine, cristais, esponjas úmidas |
A dica bônus: a fazenda xp-sitter com ruído branco
Depois de construir sua fazenda, fique várias horas no local para acumular níveis. O xp-sitter consiste em deixar a fazenda rodando enquanto você se ocupa com outras tarefas reais — ou em modo afk durante a noite. Para evitar desconexões, duas técnicas complementares:
- Ruído branco contínuo: reproduza uma faixa de áudio (chuva, ventilador) através de um software como o OBS para impedir que o modo de economia de energia interrompa a sessão. No Bedrock, isso evita os timeouts do lado do Realms.
- Anti-AFK suave: coloque um peso de 40 gramas sobre a tecla W em direção a uma parede para manter o jogador ativo sem desgastar o teclado. Uma simples pulseira de borracha em volta do mouse para manter o clique esquerdo pressionado resolve o ataque automático.
Em servidor público, verifique a política anti-AFK: várias comunidades baniram essa prática desde fevereiro de 2026 para limitar os lags. No modo solo ou em Realms privado, não há limite oficial. Opte por uma looting sword pesada com Fio Afiado Ⅴ + Saque Ⅲ: o XP sobe sozinho enquanto o baú se enche.
Compatibilidade com Chaos Cubed: o que verificar antes de escavar
Chaos Cubed adicionou três elementos que bagunçam os esquemas herdados das versões anteriores:
- Cavernas de enxofre — situadas entre Y=-32 e Y=-16, elas geram Cubulus hostis dia e noite. Se sua fazenda de spawner estiver muito próxima de uma caverna de enxofre, parte do mob cap do servidor será ocupada por essas criaturas, o que divide seus rendimentos pela metade. O remédio: uma muralha anti-spawn de vidro tingido ou lava em toda a camada Y=-16.
- Sky Islands — acima de Y=320, elas abrigam o novo mob Aeronite. Os Aeronites também contam no mob cap. Em uma fazenda de enderman no End, não há impacto algum, pois as dimensões são independentes; já uma fazenda de guardião construída em um oceano sob uma Sky Island perderá de 15 a 25% de rendimento.
- Endermites Cinzentos — uma variante dos endermites clássicos. Eles aparecem em um raio de 8 blocos ao redor de um jogador que carrega uma pérola do End cinzenta (obtida exclusivamente nas cavernas de enxofre). Esvazie seu inventário dessas pérolas antes de entrar na sua fazenda de enderman, sob pena de ver seu ponto de execução invadido por essas criaturinhas irritantes que só rendem 3 pontos de experiência.
Um último ponto merece atenção: a Cidade Antiga continua fora de cogitação para qualquer fazenda de XP. O Warden não pode ser morto de forma limpa em loop, e a experiência que ele solta ao morrer está travada em zero desde a 1.19. Não perca seu tempo tentando.
Erros clássicos a evitar na 26.2
- Sub-iluminar a zona de segurança ao redor da fazenda: um único spawn parasita fora do corredor principal derruba o rendimento em 15 a 20%. Pense em tochas, lanternas ou lâmpadas de Redstone temporizadas.
- Negligenciar a renderização (simulation distance): abaixo de 6 chunks, nenhuma fazenda funciona. Aumente para 8 no single-player, 6 no Realms, nunca menos.
- Empilhar mobs demais no ponto de execução: acima de 24 entidades concentradas, o servidor as comprime e o XP cai parcialmente no chão sem que você consiga coletá-lo. Adicione um pistão de transporte para esvaziar a cada 3 segundos.
- Esquecer o looting: um encantamento Fortuna Ⅲ não funciona em mobs — use Saque Ⅲ na espada. A confusão custa pérolas do Ender a longo prazo.
- Construir acima de uma caverna de enxofre não explorada: os Cubulus atraem seu mob cap. Mapeie a área antes de colocar o primeiro bloco.
Conclusão: qual fazenda escolher primeiro?
Se você está começando uma nova partida no Chaos Cubed, a fazenda de spawner continua sendo a porta de entrada: rápida de montar, recursos acessíveis, rendimento suficiente para encantar tudo até a primeira viagem ao Nether. Depois, passe para a fazenda de guardian assim que dominar a Prismarina e tiver o Tridente com Lealdade Ⅲ. Por fim, a fazenda de enderman continua sendo o endgame incontestável: construção exaustiva, mas um rendimento que te leva ao nível 30 em menos de 20 minutos. Três fazendas, três momentos da partida, um mesmo objetivo — parar de perder tempo batendo em mobs na mão para se concentrar no que realmente faz a graça do Chaos Cubed: explorar as cavernas de enxofre e colonizar as Sky Islands. Boa construção, e não esqueça seu bloco de mel.
Compartilhar este artigo
Qual método de fazenda de XP você vai tentar primeiro?
Perguntas frequentes
Dá para realmente ganhar 240 níveis por hora com a fazenda de enderman?
O patch 26.2 quebrou meus antigos blueprints de fazenda de XP?
Por que minha fazenda de spawner não produz nada no patch 26.2?
É realmente necessária uma armadura de ouro completa para se aproximar de uma fazenda de enderman sem apanhar?
A fazenda de guardião no monumento realmente vale a pena só pelo XP?
Destaques
- A fazenda de enderman continua indispensável com 90 a 240 níveis/hora, mas exige ter derrotado o Dragão.
- As fazendas de spawner de masmorra podem ser construídas já na segunda noite e rendem 25-50 níveis/hora sem pré-requisitos.
- O patch 26.2 aumentou o cool-down de spawn dos zombie spawners em 15%, mas os blueprints anteriores continuam viáveis.
- As novas Bastion Terraces oferecem até três spawners de zombi-pigman lado a lado para um rendimento multiplicado.
- Verifique o parâmetro spawn-limits.monsters do seu servidor: se estiver abaixo de 60, sua fazenda nunca produzirá seu potencial máximo.
Comentários
Nenhum comentário por enquanto. Seja o primeiro a comentar!
Deixar um comentário
Guias similares
Últimas notícias
Avalie Minecraft
Clique em uma estrela para avaliar
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series