- Strona główna
- Poradniki
- Halo: Campaign Evolved
- Halo: Campaign Evolved — kompletny przewodnik po arsenale 2026: wszystkie bronie UNSC, Przymierza i Forerunnerów, obrażenia i najlepsze sytuacje użycia
Halo: Campaign Evolved — kompletny przewodnik po arsenale 2026: wszystkie bronie UNSC, Przymierza i Forerunnerów, obrażenia i najlepsze sytuacje użycia
W skrócie
Halo: Campaign Evolved oferuje siedemnaście broni podzielonych między UNSC, Covenant i Forerunnerów, każda dopasowana do odmiennych sytuacji taktycznych. Ten przewodnik szczegółowo opisuje obrażenia, amunicję, zasięg i najlepsze zastosowanie wobec każdego typu wroga — od kultowego Magnuma po Pistolet plazmowy, przez Miecz energetyczny, który wreszcie można podnieść w kampanii.
Wydane 28 lipca 2026 roku na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S, Halo: Campaign Evolved to remake w wysokiej rozdzielczości gry Halo: Combat Evolved stworzony przez Halo Studios (dawne 343 Industries). Poza liftingiem graficznym w 4K i przebudową sekwencji kinowych, remake oferuje przede wszystkim rozszerzony sandbox: dziewięć kanonicznych broni z 2001 roku wraca w całości, dołącza do nich osiem gości z sequeli (Halo 2, 3, Reach) oraz Miecz Energetyczny, który Chief może wreszcie podnieść już podczas głównej kampanii. Wynik: siedemnaście broni ręcznych, dwa typy granatów i prawdziwy wybór taktyczny przy każdej zmianie arsenału.
Ten przewodnik przechodzi przez każdą broń, wskazując jej frakcję, typ, amunicję, obrażenia zweryfikowane na Halopedii oraz najlepszą sytuację użycia wobec bestiariusza remake'u — Gruntów, Elitów, Szakalów, Hunterów, Floodu, Sentineli. Poprzednie artykuły (czaszki, przewodnik po poziomie Legendarnym, kod na darmowe zbroje, widok trzeciej osoby) znajdziecie w naszych dedykowanych poradnikach; tutaj skupiamy się wyłącznie na broniach.

Broń UNSC: ludzka skrzynka z narzędziami
Wyposażenie Korpusu Marines i Marynarki powtarza klasyczny arsenał z Combat Evolved, wzbogacony o dwóch gości (BR55 i SMG), których remake wprowadza z powrotem do głównego sandboxa.
Karabin szturmowy MA5B (Assault Rifle)
Frakcja: UNSC · Typ: automatyczny karabin szturmowy 7,62×51 mm · Magazynek: 60 naboi · Zapas: 600 naboi (10 magazynków) · Obrażenia: 10 za nabój · Szybkostrzelność: 15 strzałów/sekundę · Zasięg: krótki do średniego. Wierny oryginałowi, MA5B jest bronią startową Chiefa. Wbudowany kompas i licznik naboi nie zmieniły się. Broń świetnie radzi sobie z nieopancerzonymi Gruntami oraz przy dobijaniu Elity, który stracił już osłonę, ale szybko traci skuteczność powyżej 15 metrów. Prawdziwa pułapka: rozrzut przy ciągłym ogniu — lepiej stosować serie po 6-10 naboi, aby zachować efektywność na średnim zasięgu.
Pistolet M6D (Magnum)
Frakcja: UNSC · Typ: pistolet semiautomatyczny 12,7×40 mm SAPHE (przeciwpancerny / wybuchowy) · Magazynek: 12 naboi · Obrażenia: 25 za nabój · Optyka: celownik inteligentny KFA-2 x2 · Bonus za headshot: zabicie jednym strzałem celu bez osłony. Kultowa broń kampanii CE zachowuje status królowej headshotów. Na Grunta, Szakala (okno między osłoną a hełmem) czy Elitę bez osłony wystarcza jeden dobrze wymierzony strzał. Wobec Hunterów służy do snajperowania pomarańczowego punktu na plecach lub brzuchu. Warto zachować ją na prawie każdą misję.
Karabin precyzyjny SRS99C-S2 AM (Sniper Rifle)
Frakcja: UNSC · Typ: karabin snajperski przeciwmateriałowy 14,5 mm APFSDS · Magazynek: 4 naboje · Optyka: zoom x4 i x10 · Bonus za headshot: zabicie jednym strzałem piechoty bez osłony, dwa strzały na Elitę. SRS99 pozostaje wzorcem broni na duży zasięg. Dwa strzały wystarczą, aby powalić głównego Elitę (jeden na osłonę, jeden na głowę). Przeciwko Hunterowi celujemy w odkryty kark między płytami zbroi. Amunicja rzadka: warto zachować karabin na misje z otwartymi przestrzeniami (The Silent Cartographer, Assault on the Control Room, Halo).
Strzelba M90 (Shotgun)
Frakcja: UNSC · Typ: strzelba 8 gauge · Magazynek: 12 naboi · Zasięg: bardzo krótki. M90 to broń Flood. Z odległości do trzech metrów jeden strzał wystarczy na formę bojową; dwa na formę transportującą. Rozrywa też szarżujące Bruty (misje bonusowe Operation: Meteorite). Przeciwko Elicie z podniesioną osłoną przewidź dwa strzały z bliska. Wyciągajcie ją już od 343 Guilty Spark i The Library.
Wyrzutnia rakiet M41 SPNKr (Rocket Launcher)
Frakcja: UNSC · Typ: podwójna wyrzutnia rakiet 102 mm HEAT · Magazynek: 2 rakiety · Celownik: x2 z blokowaniem celu na pojazdach. Jedna rakieta zmiata Wraitha, Ghosta, Banshee lub Huntera trafieniem bezpośrednim. Rzadka i cenna, radzi sobie z tłumami zgrupowanych Elit i wysadza wieżyczki Shade. Uwaga na minimalny zasięg: fala uderzeniowa zabija z odległości mniejszej niż pięć metrów.
Pistolet maszynowy M7 SMG
Frakcja: UNSC · Typ: pistolet maszynowy 5×23 mm · Magazynek: 60 naboi · Zasięg: krótki. Nowość z Halo 2 przywrócona przez remake, SMG błyszczy w ogniu skrzyżowanym z pistoletem plazmowym (technika zwana „Noob Combo”): ładunek plazmowy, by zniszczyć osłonę, seria z SMG, by dokończyć. Idealna przeciwko falom Flood walczącym z bliska w korytarzach The Library.
Karabin bojowy BR55 (Battle Rifle)
Frakcja: UNSC · Typ: karabin z ogniem trzystrzałowym 9,5×40 mm · Celownik: x2. Ekskluzywny dla misji bonusowych Operation: Meteorite. BR55 wypełnia średni zasięg, którego brakowało w oryginalnym arsenale. Trzy naboje na osłonę Elity, czwarta seria w głowę. Warto sięgać po niego, gdy pojawia się w misji prequelu z Johnsonem.
Granat odłamkowy M9
Typ: granat wybuchowy z krótkim zapłonem · Efekt: odbicie, opóźniona detonacja. Frag to broń na zakręty: odbija się od osłon, wypłasza Gruntów spoza skrzyni i przerywa szarżę grupy Elit. Przeciwko Hunterowi frag wsunięty pod brzuch odsłania pomarańczowy grzbiet na kolejny strzał.

Broń Covenant: plazma, kryształ i energia
Pistolet plazmowy (Type-25 Plasma Pistol)
Frakcja: Covenant · Typ: półautomatyczny pistolet plazmowy · Amunicja: bateria 100% · Ogień alternatywny: powolne ładowanie, które zużywa 60% baterii, ale daje natychmiastowe EMP na osłonę i pojazd. To wyzwalacz sygnaturowego combo: ładunek → strzał wykańczający z pistoletu lub BR. Przeciwko Ghostowi lub Wraithowi ładunek wyłącza silnik i pozwala na przejęcie pojazdu.
Karabin plazmowy (Type-25 Plasma Rifle)
Frakcja: Covenant · Typ: automatyczny karabin plazmowy · Amunicja: bateria 100%. Karabin plazmowy rozbija osłony energetyczne szybciej niż jakakolwiek broń UNSC. Używać w seriach od dziesięciu do piętnastu strzałów, aby uniknąć przegrzania, a następnie przejść na broń balistyczną. Skuteczny przeciwko głównym Elitom, mniej wobec Hunterów (odporność na plazmę).
Igłownik (Type-33 Needler)
Frakcja: Covenant · Typ: automatyczny miotacz kryształów z naprowadzaniem · Magazynek: 20 igieł. Igielnica odzyskuje swój supercombine: siedem igieł wbitych w ten sam cel powoduje śmiertelną różową eksplozję. Groźna wobec Elitów bez tarczy, Szakali i Brutali. Nieskuteczna przeciwko Floodowi (igły przechodzą na wylot, nie przyklejając się prawidłowo) i zmarnowana na Huntersach.
Miecz energetyczny (Type-1 Energy Sword)
Frakcja: Covenant · Typ: ostrze plazmowe · Amunicja: bateria · Atak: wypad z auto-namierzaniem na dystansie 3-4 metrów. Główna nowość remake'u: można go podnieść jako Master Chief w kampanii głównej, co nigdy nie było możliwe w 2001 roku. Zabija piechotę jednym trafieniem, w tym Elitów z podniesioną tarczą. Warto trzymać go jako broń dodatkową w The Library, aby ciąć w pętli formy bojowe Floodu.
Karabin snajperski Covenantu (Type-50 Beam Rifle)
Frakcja: Covenant · Typ: naładowywany karabin wiązkowy · Amunicja: bateria (10 strzałów przy pełnym naładowaniu) · Optyka: x5 i x10. Nowość w kampanii, funkcjonalnie zastępuje SRS99, gdy ten kończy amunicję. Uwaga na przegrzanie przy seriach strzałów — zostawcie dwie sekundy chłodzenia między kolejnymi headshotami.
Karabin igłowy (Type-51 Needle Rifle)
Frakcja: Covenant · Typ: półautomatyczny karabin na ciężkie igły. Bez naprowadzania, ale każda igła uderza mocniej, a supercombine przy trzech trafieniach jest możliwy na słabszym celu. Najlepsza sytuacja: średni dystans przeciwko Gruntom i Szakalom, z oszczędnością amunicji ludzkiej.
Działo paliwowe (Type-33 Fuel Rod Cannon)
Frakcja: Covenant · Typ: wyrzutnia napędzanych pocisków wybuchowych · Magazynek: 5 strzałów. Remake wreszcie pozwala graczowi podnieść ją ze specjalnych Gruntów i Hunterów (w wersji z 2001 roku była zarezerwowana dla przeciwników). Zakrzywiony tor lotu wymaga korekty z wyprzedzeniem. Doskonałe przeciwko zwartym grupom Elitów i lekkim pojazdom; mniej energii na strzał niż wyrzutnia rakiet M41, ale wizualnie szybsze przeładowanie.
Granat plazmowy (Type-1)
Typ: przyczepny granat plazmowy. Przykleja się do żywych celów i pojazdów. Jeden przyklejony granat zabija Elitę z podniesioną tarczą, Huntera (celujcie w odsłonięty kark) i Ghosta. To najlepsza indywidualna broń przeciwpancerna, warto trzymać ją w zapasie na mini-bossów.

Bronie dodane lub rozbudowane w remake'u
Dziewięć broni dołącza do historycznego arsenału. Wyróżniają je trzy kategorie: goście Covenant/UNSC włączeni do kampanii głównej, bronie Brutali zarezerwowane dla Operation: Meteorite, oraz jedyna przedstawicielka Forerunnerów.
Laser Strażnika (Z-130 Sentinel Beam) — Forerunner
Frakcja: Forerunneri · Typ: ciągła wiązka energetyczna · Amunicja: cela 100% · Ograniczenie: przegrzewa się przy utrzymywaniu ognia dłużej niż trzy sekundy. Pojawia się od pierwszego kontaktu z Sentinelami w 343 Guilty Spark, a przede wszystkim w Two Betrayals. Przeciwko Floodowi to broń idealna: odparowuje formy infekcyjne w grupach i przecina formy bojowe na pół na średnim zasięgu.
Karabin plazmowy Bruta (Type-25 Brute Plasma Rifle)
Czerwona, przeładowana i niestabilna wersja plasma rifle. Wyższa szybkostrzelność, większe obrażenia na strzał, przegrzewa się dwa razy szybciej. Zarezerwowana dla Operation: Meteorite, wątku prequelowego, w którym Master Chief walczy z Brutami wraz z sierżantem Johnsonem.
Spiker (Type-25)
Frakcja: Bruty · Typ: automatyczny wyrzutnik grotów · Magazynek: 40 grotów · Atak w zwarciu: boczne bagnety. Niszczycielski wobec celów bez osłon i Elitów, którym już zdjęto tarczę. Przednie ostrze sprawia, że walka wręcz jest trzykrotnie skuteczniejsza — przydatne w wąskich korytarzach Operation: Meteorite.
Kombinacje meta: która para broni na jaką misję
Remake zachowuje zasadę dwóch slotów na broń dla Master Chiefa. Poniżej kombinacje, które sprawdziły się na Legendarnym:
- Pillar of Autumn: MA5B + M6D. Korytarze psują zasięg, pistolet wykańcza Elity jednym strzałem po ataku z MA5B.
- Halo: M6D + Plasma Pistol. Kombinacja naładowany strzał-headshot staje się opłacalna już na pierwszych otwartych terenach.
- The Truth and Reconciliation: SRS99 + Plasma Pistol. Snajperzy Elity na podejściu, naładowany strzał EMP w zanadrzu na patrole z bliska.
- The Silent Cartographer: M6D + Rocket Launcher. Huntery na plaży padają od jednej dobrze wycelowanej rakiety, M6D załatwia resztę.
- Assault on the Control Room: Battle Rifle (jeśli przeniesiony z Meteorite poprzez progresję) lub SRS99 + karabin plazmowy na Elity w Banshee.
- 343 Guilty Spark / The Library: M90 Shotgun + Miecz energetyczny. Absolutna kombinacja anty-Flood, z Sentinel Beam jako zamiennikiem od momentu jej pojawienia się.
- Two Betrayals: Sentinel Beam + Fuel Rod Cannon. Przeciwko Sentinelom I Floodowi jednocześnie.
- Keyes: M90 + Plasma Pistol. Zainfestowane korytarze, tarcze Elitów Flood do szybkiego zdjęcia.
- The Maw: MA5B + Rocket Launcher. Sekwencja z Warthogiem wymaga siły ognia i jej ilości.

Przeciwko Elitom, Hunterom, Floodowi: co uzbroić
Każda rasa z bestiariusza ma swoją preferowaną broń. Schemat do zapamiętania:
- Grunty: MA5B, SMG, Needler, Aiguilleur. Wszystko załatwia sprawę. Headshot z M6D pozwala oszczędzić amunicję.
- Szakale: M6D w okno tarczy lub plazma w trybie overload. Unikać czystego karabinu plazmowego (tarcza odbija strzały).
- Elici (czerwoni/złoci): combo naładowany pistolet plazmowy + headshot z M6D. Alternatywa: przyklejony granat plazmowy, Miecz Energetyczny w wypadzie, Needler na supercombine.
- Hunterzy: wyrzutnia rakiet M41 (jedna rakieta w plecy), przyklejony granat plazmowy na pomarańczowe plecy, SRS99 w kark, ewentualnie pistolet M6D w odsłoniętą strefę brzucha.
- Brutale (Operation: Meteorite): M90 Shotgun z bliska, Spiker odbity przeciwko nim, Miecz Energetyczny.
- Sentinele: naładowany pistolet plazmowy na EMP, następnie MA5B lub Sentinel Beam. Dodatkowo granat plazmowy, jeśli rój jest zwarty.
- Flood (formy bojowe): M90, Miecz, Sentinel Beam. Unikać M6D (pociski nie wystarczają na ciągły napływ).
- Flood (formy nosicieli): M90 z bezpiecznej odległości, granat odłamkowy, by uniknąć fali infekujących.
- Flood (infekujące): walka wręcz, Sentinel Beam, SMG szerokim ostrzałem.
- Pojazdy Covenantu: naładowany pistolet plazmowy + przejęcie pojazdu (nowość w remake'u na Wraisie), ewentualnie rakieta lub granat plazmowy.
Podsumowanie
Z siedemnastoma grywalnymi broniami i dwoma rodzajami granatów, Halo: Campaign Evolved oferuje najbogatszy sandbox, jaki kiedykolwiek towarzyszył oryginalnej kampanii Szefa. Historyczne trio MA5B / M6D / Aiguilleur pozostaje kręgosłupem rozgrywki, ale dodanie SMG, BR55, możliwego do podniesienia Miecza Energetycznego, Sentinel Beam oraz Fuel Rod Cannon po stronie gracza otwiera kombinacje niemożliwe w 2001 roku. Nasza rada na pierwsze podejście na Legendarnym poziomie trudności: opanujcie combo pistolet plazmowy + M6D, zawsze miejcie w zanadrzu broń przeciw Floodowi od momentu pojawienia się 343 Guilty Spark, i nigdy nie zapominajcie, że przyklejony granat plazmowy rozwiązuje w jedną sekundę problem, którego cały magazynek by nie załatwił.
Udostępnij ten artykuł
Który arsenał broni najbardziej Ci odpowiada w kampanii?
Najczęstsze pytania
Czemu Magnum jest warty swojej ograniczonej amunicji?
Jak pokonać Elitę z osłoną bez tracenia rakiet?
Czy Aiguilleur jest wart swojej amunicji przeciwko Floodowi?
Czy naprawdę można podnieść Miecz energetyczny w kampanii w remake'u?
Czy Karabin plazmowy przełamuje osłony szybciej niż broń UNSC?
Najważniejsze informacje
- Pistolet M6D (Magnum) wciąż pozostaje królową headshotów i uzasadnia swoją ograniczoną amunicję wszechstronnością zabijania jednym strzałem celu bez osłony.
- Kombo naładowany Plasma Pistol + Karabin bojowy BR55 lub Magnum rozbija Elitów: najpierw ładunek EMP, potem strzał wykańczający.
- Aiguilleur (Needler) sprawdza się doskonale wobec Elitów i Szakali dzięki supereksplozji siedmiu igieł, ale zawodzi przeciwko Floodowi i Hunterom.
- Miecz energetyczny, nowość w rozgrywce kampanijnej, eliminuje piechotę jednym uderzeniem i staje się niezbędny w The Library przeciwko formom bojowym Flood.
- Broń dalekiego zasięgu (SRS99, Beam Rifle) wciąż jest rzadka i cenna — zarezerwowanie jej na otwarte misje typu The Silent Cartographer maksymalizuje jej skuteczność.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Halo: Campaign Evolved
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series