- Strona główna
- Poradniki
- Big Walk
- Big Walk: rozwiązanie zagadki współrzędnych 4166, 1899
Big Walk: rozwiązanie zagadki współrzędnych 4166, 1899
W skrócie
Zagadka współrzędnych 4166, 1899 w Big Walk blokuje wielu graczy, ponieważ wymaga wcześniejszego warunku: ukończenia czerwonej wieży, aby uzyskać dostęp do papierowej mapy, która odczytuje te liczby. To mechanika kooperacyjna, w której jeden gracz zostaje przy zablokowanej skrzynce, a drugi wciska ukryty przycisk we wskazanych współrzędnych, odblokowując tym samym MacGuffina.
Ta zagadka pojawia się dość wcześnie w twoim przebiegu Big Walk i ma pewien haczyk, który pułapkuje grupy działające w pośpiechu: bez odpowiedniego wymogu wstępnego jest po prostu niemożliwa do rozwiązania. Trafiasz na zamkniętą skrzynię zawierającą MacGuffina, a obok niej zwykłą deskę z wygrawerowanymi cyframi 4166, 1899. Żadnej innej wskazówki. Logiczne, że blokuje to wszystkich.
Dobra wiadomość: to nie jest zagadka słowna. To współrzędne. Zła wiadomość: nie masz żadnego sposobu, by je odczytać, dopóki nie ukończysz konkretnego etapu w innym miejscu na wyspie.
Etap 1: ukończ czerwoną wieżę
Zanim w ogóle pomyślisz o współrzędnych, zajmij się czerwoną wieżą. Umieść pięć wymaganych MacGuffinów w jej konsoli. Ta czynność odblokowuje klucz, który musisz wytworzyć, a następnie użyć, by otworzyć pomieszczenie znajdujące się tuż obok punktu odrodzenia twojej sesji.
To pomieszczenie, coś w rodzaju sali gimnastycznej o specyficznym klimacie, kryje narzędzie, które wszystko odblokuje.

Etap 2: użyj papierowej mapy, nie mapy 3D
W tym pomieszczeniu znajdziesz ogromną mapę 3D leżącą na podłodze, przedstawiającą całą wyspę wraz z lokalizacją wszystkich MacGuffinów i istotnych punktów orientacyjnych. Robi wrażenie, ale jest zupełnie bezużyteczna w twoim przypadku: nie wyświetla żadnych współrzędnych.
Prawdziwym kluczem jest papierowa mapa leżąca na stole w tej samej sali. Otwórz ją, a zobaczysz szerokość i długość geograficzną oznaczone na jej krawędziach. Odnajdź 4166, 1899 na tych osiach, by w przybliżeniu zlokalizować poszukiwany obszar.
Etap 3: zlokalizuj właściwe miejsce na wyspie
Gdy już zidentyfikujesz obszar na mapie, skieruj się w stronę południowo-centralnej części wyspy. Punkt orientacyjny znajduje się między miejscem, w którym tor kolejowy zaczyna zakręcać, a miejscem, w którym kolejka linowa wjeżdża w tunel.
Uważaj jednak: droga jest długa, a wyspa pełna jest rozpraszaczy. Łatwo zboczyć po drodze, by zbierać coś innego, i zapomnieć o pierwotnym celu.

Etap 4: skoordynujcie działania w grupie
Ta zagadka została pomyślana z myślą o kooperacji, nie o grze solo. Zanim wyruszysz do wskazanych współrzędnych, zostaw przynajmniej jednego członka grupy przy zablokowanej skrzyni, tam gdzie na początku znalazłeś cyfry.
- Jeden gracz zostaje przy zamkniętej skrzyni zawierającej MacGuffina.
- Drugi udaje się do obszaru wskazanego przez papierową mapę (południowo-centralna część, między torem kolejowym a tunelem kolejki linowej).
Etap 5: znajdź ukryty przycisk
Na miejscu poszukaj przycisku ukrytego na boku skał. Jest celowo zamaskowany, więc nie licz na to, że dostrzeżesz go od razu. Trzeba naprawdę dokładnie przeskanować wzrokiem skałę. Gdy go znajdziesz, przytrzymaj przycisk wciśnięty. Gracz, który został przy zablokowanej skrzyni, zobaczy wtedy, jak się ona otwiera, i będzie mógł zabrać znajdującego się w środku MacGuffina. Zagadka rozwiązana.
Uwaga
Trudność nie tkwi tu w samym wykonaniu, lecz w odkryciu samej mechaniki. Gdy już wiesz, że potrzebna jest czerwona wieża i papierowa mapa, reszta staje się zwykłym, skoordynowanym spacerem między członkami drużyny.
Udostępnij ten artykuł
Uznaliście tę zagadkę za zbyt kryptyczną, czy system współrzędnych wam się spodobał?
Najczęstsze pytania
Czemu nie mogę otworzyć skrzynki za pomocą współrzędnych?
Której mapy powinienem użyć, aby znaleźć współrzędne?
Gdzie dokładnie znajduje się przycisk?
Czy mogę rozwiązać tę zagadkę solo?
Ile czasu zajmuje rozwiązanie tej zagadki?
Najważniejsze informacje
- 4166, 1899 to współrzędne, nie zagadka słowna — potrzebna jest mapa, aby je odczytać
- Ukończ czerwoną wieżę z pięcioma MacGuffinami, aby odblokować dostęp do papierowej mapy w sali gimnastycznej blisko punktu odrodzenia
- Zignoruj mapę 3D na ziemi, korzystaj tylko z papierowej mapy, która wyświetla szerokość i długość geograficzną na swoich krawędziach
- Zagadka wymaga koordynacji: jeden gracz zostaje przy skrzynce, podczas gdy drugi wciska ukryty przycisk w południowo-centralnej części wyspy
- Przycisk jest celowo zamaskowany na skałach — trzeba naprawdę dokładnie przeszukać skały wzrokiem, aby go zauważyć
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Big Walk
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series