Big Walk: Das Rätsel der Koordinaten 4166, 1899 lösen
Credit: Panic
Komplettlösung

Big Walk: Das Rätsel der Koordinaten 4166, 1899 lösen

Alexandre Alexandre Jollier
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Kurz gefasst

Das Rätsel um die Koordinaten 4166, 1899 in Big Walk blockiert viele Spieler, da es eine Voraussetzung erfordert: den roten Turm zu vollenden, um Zugang zur Papierkarte zu erhalten, die diese Zahlen entschlüsselt. Es handelt sich um eine Koop-Mechanik, bei der ein Spieler an der verschlossenen Kiste bleibt, während ein anderer einen versteckten Knopf an den angegebenen Koordinaten drückt und so das MacGuffin entriegelt.

Dieses Rätsel taucht früh in eurem Big Walk-Run auf, und es hat einen fiesen Trick auf Lager für Gruppen, die es eilig haben: Ohne die richtige Voraussetzung ist es schlichtweg unmöglich zu lösen. Ihr stoßt auf eine verschlossene Kiste mit einem MacGuffin darin, und daneben ein einfaches Brett, in das die Zahlen 4166, 1899 eingraviert sind. Kein weiterer Hinweis. Logisch, dass das alle ins Stocken bringt.

Gute Nachricht: Es ist kein Rätselspruch. Es sind Koordinaten. Schlechte Nachricht: Ihr habt keine Möglichkeit, sie zu lesen, solange ihr nicht einen ganz bestimmten Schritt an anderer Stelle auf der Insel abgeschlossen habt.

Schritt 1: Den roten Turm fertigstellen

Bevor ihr überhaupt an die Koordinaten denkt, kümmert euch um den roten Turm. Platziert die fünf benötigten MacGuffins in seiner Konsole. Diese Aktion schaltet einen Schlüssel frei, den ihr herstellen und dann benutzen müsst, um einen Raum direkt neben dem Spawnpunkt eurer Session zu öffnen.

Dieser Raum, eine Art Turnhalle mit einer besonderen Atmosphäre, verbirgt das Werkzeug, das alles freischalten wird.

Schritt 2: Nutzt die Papierkarte, nicht die 3D-Karte

In diesem Raum findet ihr eine riesige 3D-Karte auf dem Boden, die die gesamte Insel mit der Lage aller MacGuffins und wichtiger Orientierungspunkte darstellt. Sie ist beeindruckend, aber für euer Problem völlig nutzlos: Sie zeigt keinerlei Koordinaten an.

Der wahre Schlüssel ist die Papierkarte, die auf dem Tisch in diesem selben Raum liegt. Öffnet sie und ihr werdet Breiten- und Längengrad an ihren Rändern angezeigt sehen. Sucht 4166, 1899 auf diesen Achsen, um den ungefähren gesuchten Bereich zu bestimmen.

Schritt 3: Den richtigen Ort auf der Insel finden

Sobald der Bereich auf der Karte identifiziert ist, begebt euch in den südlichen Mittelteil der Insel. Der Punkt liegt zwischen der Stelle, an der die Eisenbahnlinie ihre Kurve beginnt, und der Stelle, an der der Sessellift in einen Tunnel abtaucht.

Achtung jedoch: Der Weg ist lang und die Insel steckt voller Ablenkungen. Es ist leicht, sich unterwegs beim Farmen von etwas anderem zu verlieren und das ursprüngliche Ziel zu vergessen.

Schritt 4: Koordiniert eure Gruppe

Dieses Rätsel ist für Koop-Spiel gedacht, nicht für Solo. Bevor ihr euch zu den Koordinaten aufmacht, lasst mindestens ein Gruppenmitglied bei der verschlossenen Kiste zurück, dort, wo ihr die Zahlen anfangs gefunden habt.

  • Ein Spieler bleibt bei der verschlossenen Kiste mit dem MacGuffin.
  • Ein anderer begibt sich zu dem von der Papierkarte angegebenen Bereich (südlicher Mittelteil, zwischen Eisenbahnlinie und Sessellift-Tunnel).

Schritt 5: Findet den getarnten Knopf

Vor Ort sucht nach einem Knopf, der an der Flanke der Felsen verborgen ist. Er ist absichtlich getarnt, erwartet also nicht, ihn auf den ersten Blick zu entdecken. Man muss den Felsen wirklich mit den Augen absuchen. Sobald ihr ihn gefunden habt, haltet den Knopf gedrückt. Der Spieler, der bei der verschlossenen Kiste geblieben ist, wird dann sehen, wie sie sich öffnet, und kann den MacGuffin im Inneren einsammeln. Rätsel gelöst.

Anmerkung

Die Schwierigkeit liegt hier nicht in der Ausführung, sondern darin, die Mechanik selbst zu entdecken. Sobald ihr wisst, dass man den roten Turm und die Papierkarte braucht, wird der Rest zu einem einfachen, koordinierten Spaziergang zwischen Teamkollegen.

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Häufige Fragen

Warum kann ich die Kiste nicht mit den Koordinaten öffnen?
Ihr braucht eine Voraussetzung: den roten Turm zu vollenden, indem ihr die fünf erforderlichen MacGuffins dort platziert. Erst danach könnt ihr auf die Papierkarte zugreifen, die die Koordinaten 4166, 1899 entschlüsselt.
Welche Karte muss ich verwenden, um die Koordinaten zu finden?
Die Papierkarte auf dem Tisch in der Turnhalle, nicht die 3D-Karte am Boden. Die Papierkarte zeigt Breiten- und Längengrad an ihren Rändern an, wodurch ihr 4166, 1899 lokalisieren könnt.
Wo genau befindet sich der Knopf?
Im Süden der Insel, zwischen der Stelle, an der die Eisenbahnstrecke ihre Kurve beginnt, und der Stelle, an der der Sessellift in einen Tunnel eintaucht. Der Knopf ist an der Seite der Felsen getarnt, man muss das Gestein wirklich genau absuchen.
Kann ich dieses Rätsel alleine lösen?
Technisch gesehen nicht — die Mechanik erfordert Koop-Koordination. Ein Spieler muss bei der verschlossenen Kiste bleiben, während ein anderer aus der Ferne den Knopf drückt, um sie zu öffnen.
Wie lange dauert es, dieses Rätsel zu lösen?
Die Schwierigkeit liegt nicht in der Ausführung, sondern darin, die Mechanik selbst zu entdecken. Sobald man weiß, dass man den roten Turm und die Papierkarte benötigt, ist es nur noch ein koordinierter Spaziergang zwischen den Teammitgliedern.

Das Wichtigste

  • 4166, 1899 sind Koordinaten, kein Rätsel zum Erraten — man braucht eine Karte, um sie zu lesen
  • Vollendet den roten Turm mit fünf MacGuffins, um Zugang zur Papierkarte in der Turnhalle nahe dem Spawn zu erhalten
  • Ignoriert die 3D-Karte am Boden, verwendet ausschließlich die Papierkarte, die Breiten- und Längengrad an ihren Rändern anzeigt
  • Das Rätsel erfordert Koordination: Ein Spieler bleibt bei der Kiste, während ein anderer den versteckten Knopf im Süden der Insel drückt
  • Der Knopf ist absichtlich auf den Felsen getarnt — man muss das Gestein wirklich genau absuchen, um ihn zu entdecken

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