Big Walk: risolvere l'enigma delle coordinate 4166, 1899
In breve
L'enigma delle coordinate 4166, 1899 in Big Walk blocca molti giocatori perché richiede un prerequisito: completare la torre rossa per accedere alla mappa di carta che decifra questi numeri. È una meccanica cooperativa in cui un giocatore rimane presso la scatola bloccata mentre un altro preme un bottone nascosto alle coordinate indicate, sbloccando così il MacGuffin.
Questo enigma si presenta presto nella vostra run di Big Walk, e ha un trucco per intrappolare i gruppi frettolosi: senza il giusto prerequisito, è del tutto impossibile da risolvere. Vi imbattete in una scatola chiusa contenente un MacGuffin, e accanto, una semplice tavola incisa con i numeri 4166, 1899. Nessun'altra indicazione. Logico che blocchi tutti.
Buona notizia, non è un indovinello. Sono coordinate. Cattiva notizia: non avete alcun modo di leggerle finché non avete completato una tappa ben precisa altrove sull'isola.
Fase 1: completate la torre rossa
Ancora prima di pensare alle coordinate, occupatevi della torre rossa. Posizionate i cinque MacGuffin richiesti nella sua console. Questa azione sblocca una chiave che dovete forgiare, e poi usare per aprire una stanza situata proprio accanto al punto di spawn della vostra sessione.
Questa sala, una sorta di palestra dall'atmosfera particolare, nasconde lo strumento che sbloccherà tutto.

Fase 2: usate la mappa cartacea, non la mappa 3D
In questa stanza troverete un'immensa mappa 3D posata sul pavimento, che rappresenta l'intera isola con la posizione di tutti i MacGuffin e dei punti di riferimento notevoli. È impressionante, ma completamente inutile per il vostro problema: non mostra alcuna coordinata.
La vera chiave è la mappa cartacea posata sul tavolo di questa stessa sala. Apritela e vedrete latitudine e longitudine indicate sui suoi bordi. Individuate 4166, 1899 su questi assi per localizzare approssimativamente la zona cercata.
Fase 3: localizzate il punto giusto sull'isola
Una volta identificata la zona sulla mappa, dirigetevi verso il centro-sud dell'isola. Il punto di riferimento si trova tra il punto in cui la ferrovia inizia la sua curva e quello in cui la seggiovia si tuffa in una galleria.
Attenzione però: il tragitto è lungo e l'isola è piena di distrazioni. È facile mettersi a farmare qualcos'altro lungo la strada e dimenticare il vostro obiettivo iniziale.

Fase 4: coordinate il vostro gruppo
Questo enigma è pensato per la cooperativa, non per il singolo giocatore. Prima di dirigervi verso le coordinate, lasciate almeno un membro del gruppo appostato vicino alla scatola bloccata, dove avete trovato i numeri all'inizio.
- Un giocatore resta vicino alla scatola chiusa contenente il MacGuffin.
- Un altro si reca nella zona indicata dalla mappa cartacea (centro-sud, tra ferrovia e galleria della seggiovia).
Fase 5: trovate il pulsante camuffato
Una volta sul posto, cercate un pulsante nascosto sul fianco delle rocce. È volutamente camuffato, quindi non aspettatevi di individuarlo a colpo d'occhio. Bisogna davvero scandagliare la roccia con lo sguardo. Una volta localizzato, tenete premuto il pulsante. Il giocatore rimasto vicino alla scatola bloccata vedrà quest'ultima aprirsi e potrà recuperare il MacGuffin all'interno. Enigma risolto.
Nota
La difficoltà qui non sta nell'esecuzione, ma nella scoperta del meccanismo stesso. Una volta che sapete che serve la torre rossa e la mappa cartacea, il resto diventa una semplice passeggiata coordinata tra compagni di squadra.
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Avete trovato questo enigma troppo criptico, oppure il sistema di coordinate vi è piaciuto?
Domande frequenti
Perché non riesco ad aprire la scatola con le coordinate?
Quale mappa devo usare per trovare le coordinate?
Dove si trova esattamente il bottone?
Posso risolvere questo enigma in solitaria?
Quanto tempo richiede la risoluzione di questo enigma?
Da ricordare
- 4166, 1899 sono coordinate, non un indovinello — serve una mappa per leggerle
- Completate la torre rossa con cinque MacGuffin per sbloccare l'accesso alla mappa di carta nella palestra vicino allo spawn
- Ignorate la mappa 3D sul pavimento, usate solo la mappa di carta che mostra latitudine e longitudine sui suoi margini
- L'enigma richiede coordinazione: un giocatore resta vicino alla scatola mentre un altro preme il bottone nascosto nel sud-centro dell'isola
- Il bottone è volutamente camuffato sulle rocce — bisogna davvero scandagliare la roccia con lo sguardo per individuarlo
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