Big Walk: 4166, 1899 koordinat bilmecesini çözme
Kaynak: Panic
Rehber

Big Walk: 4166, 1899 koordinat bilmecesini çözme

Alexandre Alexandre Jollier
Bizi takip edin

Özet

Big Walk oyunundaki 4166, 1899 koordinat bulmacası birçok oyuncuyu tıkanma noktasına getiriyor çünkü bir ön koşul gerektiriyor: bu rakamları çözecek kağıt haritaya erişmek için kırmızı kuleyi tamamlamak. Bu, bir oyuncunun kilitli kutunun yanında beklerken diğerinin belirtilen koordinatlarda gizlenmiş bir düğmeye basmasını gerektiren, MacGuffin'in kilidini açan bir kooperatif mekaniği.

Bu bilmece Big Walk'taki run'ınızın başlarında ortaya çıkıyor ve acele eden grupları tuzağa düşürecek bir özelliği var: doğru ön koşula sahip olmadan kesinlikle çözülemiyor. Bir MacGuffin içeren kilitli bir kutuya rastlıyorsunuz ve yanında, üzerine 4166, 1899 rakamları kazınmış sade bir tahta var. Başka hiçbir ipucu yok. Herkesin burada tıkanması normal.

İyi haber, bu bir bilmece değil. Bunlar koordinat. Kötü haber ise, adanın başka bir yerinde çok belirli bir aşamayı tamamlamadan bunları okumanın hiçbir yolu yok.

Aşama 1: kırmızı kuleyi tamamlayın

Koordinatları düşünmeden önce, kırmızı kuleyle ilgilenin. Gerekli beş MacGuffin'i konsoluna yerleştirin. Bu işlem, oluşturmanız ve ardından oturumunuzun doğuş noktasının hemen yanında bulunan bir odayı açmak için kullanmanız gereken bir anahtarın kilidini açar.

Bu oda, kendine has bir atmosfere sahip bir tür spor salonu, her şeyin kilidini açacak aracı içinde barındırıyor.

Aşama 2: kağıt haritayı kullanın, 3D haritayı değil

Bu odada, yere bırakılmış, tüm adayı ve tüm MacGuffin'lerin konumlarıyla dikkat çekici işaret noktalarını gösteren muazzam bir 3D harita bulacaksınız. Etkileyici ama sorununuz için tamamen işe yaramaz: hiçbir koordinat göstermiyor.

Gerçek anahtar, aynı odadaki masanın üzerinde bulunan kağıt harita. Onu açın ve kenarlarında belirtilen enlem ve boylamı göreceksiniz. Aranan bölgeyi yaklaşık olarak bulmak için bu eksenlerde 4166, 1899'u tespit edin.

Aşama 3: adadaki doğru noktayı bulun

Bölge haritada belirlendikten sonra, adanın güney-merkezine yönelin. İşaret noktası, demiryolunun kıvrılmaya başladığı yer ile teleferiğin bir tünele dalış yaptığı yer arasında bulunuyor.

Ancak dikkat edin: yol uzun ve ada dikkat dağıtıcı şeylerle dolu. Yolda başka bir şey farmlamaya gidip ilk hedefinizi unutmak çok kolay.

Aşama 4: grubunuzu koordine edin

Bu bilmece koop için tasarlanmış, solo için değil. Koordinatlara doğru yola çıkmadan önce, grubunuzdan en az bir kişiyi, başlangıçta rakamları bulduğunuz yerdeki kilitli kutunun yanında bırakın.

  • Bir oyuncu, MacGuffin içeren kilitli kutunun yanında kalır.
  • Diğeri, kağıt haritanın gösterdiği bölgeye gider (güney-merkez, demiryolu ile teleferik tüneli arasında).

Aşama 5: kamufle edilmiş düğmeyi bulun

Oraya vardığınızda, kayaların yan tarafında saklanmış bir düğme arayın. Kasıtlı olarak kamufle edilmiş, bu yüzden ilk bakışta fark etmeyi beklemeyin. Kayayı gerçekten gözle taramanız gerekiyor. Bulduğunuzda, düğmeye basılı tutun. Kilitli kutunun yanında kalan oyuncu, kutunun açıldığını görecek ve içindeki MacGuffin'i alabilecek. Bilmece çözüldü.

Not

Buradaki zorluk uygulamada değil, mekanizmanın kendisini keşfetmekte. Kırmızı kule ve kağıt harita gerektiğini bildiğiniz anda, gerisi takım arkadaşları arasında koordine edilmiş basit bir gezintiye dönüşüyor.

Bu makaleyi paylaş

Bu bulmacayı çok anlaşılmaz mı buldunuz, yoksa koordinat sistemi hoşunuza mı gitti?

Sıkça sorulan sorular

Neden koordinatlarla kutuyu açamıyorum?
Bir ön koşula ihtiyacınız var: gerekli beş MacGuffin'i yerleştirerek kırmızı kuleyi tamamlamak. Ancak bundan sonra 4166, 1899 koordinatlarını çözen kağıt haritaya erişebilirsiniz.
Koordinatları bulmak için hangi haritayı kullanmalıyım?
Yerdeki 3D haritayı değil, spor salonundaki masanın üzerindeki kağıt haritayı kullanmalısınız. Kağıt harita kenarlarında enlem ve boylam gösterir, bu da 4166, 1899'u bulmanızı sağlar.
Düğme tam olarak nerede bulunuyor?
Adanın güney-merkezinde, demiryolunun kıvrılmaya başladığı yer ile teleferiğin bir tünele daldığı yer arasında. Düğme kayaların yan tarafında kamufle edilmiştir, kayayı gözle gerçekten taramak gerekir.
Bu bulmacayı tek başıma çözebilir miyim?
Teknik olarak hayır — mekanik koordinasyon gerektiren bir kooperatif sistemi. Bir oyuncunun kilitli kutunun yanında kalması gerekirken diğerinin onu açmak için uzaktan düğmeye basması gerekir.
Bu bulmacayı çözmek ne kadar sürüyor?
Zorluk uygulamada değil, mekaniğin kendisini keşfetmekte yatıyor. Kırmızı kule ve kağıt haritanın gerekli olduğunu bildikten sonra, takım arkadaşları arasında koordineli basit bir yürüyüş haline geliyor.

Öne çıkanlar

  • 4166, 1899 bir bilmece değil, koordinattır — bunları okumak için bir harita gerekir
  • Spawn noktasının yakınındaki spor salonunda kağıt haritaya erişimi açmak için kırmızı kuleyi beş MacGuffin ile tamamlayın
  • Yerdeki 3D haritayı görmezden gelin, yalnızca kenarlarında enlem ve boylam gösteren kağıt haritayı kullanın
  • Bulmaca koordinasyon gerektirir: bir oyuncu kutunun yanında kalırken diğeri adanın güney-merkezinde gizlenmiş düğmeye basmalıdır
  • Düğme kayaların üzerine bilerek gizlenmiştir — onu fark etmek için kayayı gerçekten taramak gerekir

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler